Stellaris: Une présentation de la chaîne d'événements Horizon Signal

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Une grande partie du plaisir de jouer Stellaris explore la galaxie et découvre des secrets et des trésors perdus depuis longtemps sous la forme d'événements, certains allant même au-delà de la compréhension humaine. Le tristement célèbre Horizon Signal est considéré comme la chaîne d'événements la plus rare, la plus longue et la plus complexe qu'un joueur puisse rencontrer dans le jeu. L'événement a été écrit par l'écrivain britannique Alexis Kennedy et présenté dans la mise à jour 1.4 comme une sorte de conte d'horreur lovecraftien.



L'événement initial lui-même a une très faible chance de se déclencher chaque fois qu'un vaisseau scientifique avec un scientifique qui lui est assigné entre dans un système de trou noir. Pour augmenter vos chances que l'événement se produise, vous devez faire voyager régulièrement plusieurs vaisseaux scientifiques à travers autant de systèmes de trous noirs que possible. Il est à noter que les systèmes contenant Créatures gardiennes comme la machine à l'infini et l'horreur dimensionnelle ne peuvent jamais déclencher l'événement, même après avoir été vaincus. Cet événement n'est pas non plus disponible pour les Empires d'esprit-ruche avec une conscience de Gestalt.



Si vous obtenez enfin l'événement initial, vous serez alerté par un projet spécial appelé Horizon Signal. Vous devrez envoyer un vaisseau scientifique commandé par un chef scientifique pour enquêter sur le signal. Une fois étudié, cela mène à un nouveau chapitre appelé Gravity is Desire, où vous recevrez un ensemble de coordonnées à l'intérieur du trou noir à suivre, que vous avez la possibilité de suivre ou non. Si vous décidez que c'est un piège et que vous refusez, cela mettra immédiatement fin à la série de quêtes. Si vous envoyez le vaisseau scientifique aux coordonnées, le vaisseau et le scientifique seront perdus, mais pas avant d'avoir mentionné une entité appelée The Worm.

Moins d'un an plus tard dans le jeu, le signal du trou noir sera à nouveau actif avec un nouveau chapitre intitulé The Worm, mais cette fois avec les phrases répétées ce qui devait être, entonne ce qui sera était. Le signal demandera à un autre chef scientifique d'entrer les coordonnées. Vous avez la possibilité de l'ignorer et de mettre fin à la chaîne d'événements, en permettant au scientifique de partir et en lui permettant de partir, mais en équipant leur navire d'explosifs. Si le vaisseau est équipé d'explosifs, le scientifique et le vaisseau sont perdus, mais le signal disparaît et votre Empire gagne l'option de recherche Entropic Recursion dans un chapitre intitulé Une intervention. Si le scientifique est autorisé à partir, lui et le navire sont perdus, mais la chaîne d'événements continuera.

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Le chapitre suivant, The Trine the Quine the Shrine, réactivera le signal, demandant à nouveau à un autre scientifique d'entrer les coordonnées, cette fois dans le cadre d'un poème d'amour généré de manière procédurale. Une fois de plus, vous avez la possibilité de refuser de poursuivre cet événement, d'envoyer le scientifique avec le navire gréé pour exploser, conduisant à une intervention, ou d'envoyer le scientifique sans encombre. Si vous envoyez le scientifique sans gréer son vaisseau, les deux seront perdus, mais vous gagnerez un nouveau vaisseau scientifique nommé Foundling. Apparemment, c'était le premier vaisseau scientifique envoyé dans les coordonnées Horizon Signal, mais il n'y a aucun signe de l'équipage. Vous obtiendrez également l'option de recherche Entropic Recursion.

Un an plus tard dans le jeu, un nouveau chapitre intitulé Signs in the Stone vous informera du Loop Temple, un ancien temple enfoui au plus profond de votre planète capitale que vous devez étudier. Une fois le projet spécial étudié, il indiquera que le temple est dédié au ver en attente ou au ver en attente. Vous aurez plusieurs options sur la façon de procéder, l'une étant de mettre fin à la chaîne d'événements en scellant le temple et en gagnant 100-600 d'influence. Le temple peut être ouvert au public, ce qui augmente de 5% le bonheur de la population. Il peut être réservé à des études universitaires uniquement, vous donnant 300 à 2000 points de recherche en société. Si votre Empire est quelque peu spiritualiste, vous pouvez faire du temple un lieu de pèlerinage, augmentant de 10 % le bonheur de la population. En plus de sceller le temple, toutes ces décisions vous donneront l'option de recherche de la Strange Loop Doctrine.

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Après avoir obtenu à la fois les options de recherche Entropic Recursion et Strange Loop Doctrine et les avoir terminées, vous aurez maintenant la possibilité de rechercher une technologie rare appelée Omega Theory. L'achèvement de cette recherche débloquera un bâtiment appelé l'alignement Omega, qui ne peut être construit que sur votre monde capital et ne pourra jamais être démoli par la suite. Il fournira également une énorme source de +16 recherches en physique.

Entre le déverrouillage de la doctrine de la boucle étrange mais la construction de l'alignement Omega, plusieurs événements facultatifs peuvent apparaître pour vous permettre d'interagir et de rechercher. Ces événements sont très variés et peuvent provoquer de grands changements dans votre Empire. Ils incluent changer les traits, l'éthique et le civisme de notre espèce, faire en sorte qu'une flotte devienne un voleur et attaquant, examiner les coutumes rituelles étranges d'une espèce primitive avant le vol spatial, ou même des problèmes étranges sur un monde de colonie qui pourraient entraîner la destruction de la planète entière. .

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Une fois le bâtiment d'alignement Omega terminé sur votre capitale, vous aurez désormais la possibilité de rechercher un projet spécial pour générer un point d'entrée. Cela ouvrira un portail destiné à invoquer le ver pour qu'il apparaisse dans votre système domestique. En terminant ce projet spécial, le ver apparaîtra et vous donnera deux options finales pour mettre fin à cette chaîne d'événements. Vous pouvez consentir aux demandes de la créature, ce qui mène à un dernier chapitre intitulé The Future. Cela transformera toutes les étoiles de votre système en un trou noir, tous les corps planétaires, à l'exception des géantes gazeuses et des astéroïdes, seront transformés en mondes funéraires, et chaque pop dans votre système de capital gagnera les traits de physicien naturel et de répugnance, ainsi que une préférence climatique mondiale tombale. Si votre système de départ était le système solaire de l'humanité, cela vous donnerait 8 à 9 mondes funéraires que vous pourriez terraformer et coloniser dans un seul système.

La deuxième option pour mettre fin à cette chaîne sera pour vous d'attaquer le ver et de le vaincre. Cela rendra le Ver hostile et apparaîtra dans votre système de capital en tant que copie de Dimensional Horror Guardian. En battant le Ver, vous gagnerez 1500-3000 crédits d'énergie, 1000-8000 points de recherche en physique, et si vous avez le Reliques anciennes DLC, vous gagnerez la relique Scales of the Worm. Cette relique a un effet passif de 10 % d'augmentation de la recherche en physique et un effet de triomphe de + 20 % de vitesse de recherche pour toutes les branches pendant 10 ans, mais également une stabilité de -5 pour toutes vos planètes pendant 10 ans.

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