Pathfinder : Les 5 meilleures aventures prédéfinies pour les campagnes pour débutants

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Lancé en 2009 comme alternative à Donjons & Dragons, Éclaireur offre un monde d'aventure fantastique conçu à partir de mots et de quelques chiffres. Malgré l'appel du Éclaireur système, l'intégration de nouveaux joueurs peut s'avérer difficile. De nombreux rôlistes établis ont grandi sur le D&D système et répugnent à abandonner le paysage de jeu familier. Les nouveaux joueurs peuvent se sentir intimidés par les manières complexes dont les mécanismes fonctionnent ensemble et par la quantité considérable de construction de monde déjà établie.



Pour aider les nouveaux joueurs à se familiariser avec Éclaireur , il existe des modules. Ces aventures prédéfinies offrent aux joueurs et aux maîtres de jeu une entrée facile dans le Éclaireur monde, réduisant la portée des connaissances nécessaires et fournissant des personnages prédéfinis et des obstacles pré-testés pour réduire le travail initial de mémorisation et d'intériorisation de la mécanique.



Quel que soit le type d'aventure que les joueurs et les MJ souhaitent explorer, ces cinq modules prédéfinis constituent d'excellentes introductions à Éclaireur .

Nous sommes des gobelins

Avec seulement 16 pages, We Be Goblins est plus court que la plupart Éclaireur modules et donc immédiatement attrayant pour un nouveau joueur intimidé. Contenus dans sa courte longueur sont les os d'une aventure qui sont devenus un aliment de base de Éclaireur faire.

Les joueurs adoptent de nouvelles identités de gobelins, se plongeant immédiatement dans la nature fantastique de ce monde. Avec une quête simple - prouver leur habileté et récupérer avec succès une cache de feux d'artifice - les joueurs expérimentent avec Éclaireur mécanique dans un cadre qui récompense les gambits idiots, l'enthousiasme non informé et la mort occasionnelle.



Contrairement à la plupart des modules (pour Éclaireur et autres jeux de rôle), We Be Goblins est gratuit et disponible immédiatement . L'environnement idiot et indulgent et le prix abordable du livre font de We Be Goblins l'endroit idéal pour plonger dans Éclaireur .

Marque du meurtre

Dans « Murder's Mark », un cirque ambulant vient d'arriver en ville et l'atmosphère chaotique d'acrobaties, de jeux de hasard et de tromperie au nom du divertissement offre l'occasion idéale pour le vol et même le meurtre. Si les clowns et la contorsion ne suffisent pas à intéresser les nouveaux joueurs, le mystère ne manquera pas de les saisir.

bière de conte de baleine

Évitant le non-sens fantastique de nombreuses quêtes (tuez le dragon ! sauvez la princesse !), ce Éclaireur module enracine l'aventure dans quelque chose de beaucoup plus familier au joueur moyen : un mystère de meurtre. Ceux qui connaissent les polars ou les fans de drames procéduraux apprécieront Murder's Mark.



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Crypte de la Flamme éternelle

Parfois, la meilleure façon d'apprendre les règles d'un nouveau système est de sombrer dans l'ignorance. Crypt of the Everflame propose une aventure aux héros novices qui se préparent à un test cérémoniel de leurs capacités. Alors que le test tourne terriblement mal et que les jeunes aventuriers finissent par combattre un mal plus meurtrier et plus ancien qu'un examen final, la prémisse se prête parfaitement aux joueurs réels qui sont également nouveaux dans le sport de l'aventure.

Crypt of the Everflame est le module parfait pour les joueurs débutants ou inexpérimentés. Les personnages adolescents préparent le terrain pour un jeu de rôle dramatique au lycée, parfait pour les inexpérimentés. Leurs compétences non testées permettent aux joueurs de tâtonner dans leurs connaissances et l'environnement limité de la crypte permet une narration vivante, sans avoir besoin de se souvenir des noms de nombreux royaumes ou personnages différents.

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La demande du dragon

Pendant que Éclaireur propose de nombreux modules qui compliquent l'idée d'un récit fantastique et créent des mondes intéressants mais accessibles, parfois les joueurs ont juste besoin de combattre un dragon. La demande du dragon est beaucoup plus longue que la plupart des autres modules présentés ici - ce n'est pas un soirée unique de jeu de rôle . Cependant, les nouveaux joueurs qui sont prêts à consacrer du temps au jeu de rôle peuvent vouloir explorer ce module, qui leur présentera le répertoire standard de l'aventure dans Éclaireur (et les risques associés).

L'hérésie de la bouche de Dieu

Parfois, combattre un nécromancien avide de pouvoir et imparable est une grande impulsion pour l'aventure. The Godsmouth Heresy invite les joueurs à aider à vaincre un clerc hérétique et son armée de morts-vivants, en présentant aux joueurs des idées fantastiques classiques d'alchimie et les terribles usages des cadavres volés .

Alors que The Godsmouth Heresy peut exécuter des tropes fantastiques éprouvés – si horribles –, le module lui-même est tout sauf ordinaire. La magie du péché qui alimente le méchant principal fournit une toile de fond provocante et les tombes et le temple antiques invitent les joueurs dans la longue histoire du monde d'une manière simple.

Tous ces Éclaireur les modules commencent le groupe en tant que personnages de premier niveau. Bien que cela ne soit pas strictement nécessaire et que bon nombre des mécanismes les plus intéressants arrivent à des niveaux ultérieurs, cela réduit certainement la charge cognitive des nouveaux joueurs qui commencent tout juste à se familiariser avec les traits de caractère et les possibilités.

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