Pathfinder contre D&D : lequel est le meilleur ?

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Cela fait presque 50 ans que Gary Gygax a révolutionné la culture nerd en créant Donjons & Dragons , le jeu qui a lancé l'industrie du jeu de rôle, une industrie qui continue d'innover à ce jour. Avec tant de nouveaux jeux qui sortent, D&D a réussi à rester définitivement au sommet du peloton en termes de popularité et de bénéfices, notamment sa dernière version, la célèbre Fifth Edition. Cela étant dit, ce n'est pas comme s'il n'avait pas fait face à une concurrence féroce.



Sorti en playtest en 2008, puis en version complète en 2009, le jeu de rôle fantastique de Paizo Publishing Éclaireur a réussi à égaler le succès du jeu de table classique dans certains domaines. Cela soulève la question : quel jeu est le meilleur ? Voici cinq raisons pour lesquelles D&D restera le meilleur chien, et cinq raisons pour lesquelles Éclaireur est le jeu à jouer.



dixPathfinder : un surplus de contenu

En ce qui concerne les jeux de table, Éclaireur est encore assez récent, n'ayant que dix ans. Mais il réussit plus que de tenir tête aux titans de l'industrie grâce à un catalogue impressionnant de versions supplémentaires qui sortent chaque mois, des livres explorant le cadre de la mer intérieure, des guides de campagne de longue durée pour vous et vos amis pendant des années, à d'innombrables options pour personnalisation des personnages.

Avec littéralement des centaines de livres publiés au cours des dix dernières années, Donjons et Dragons peut difficilement rivaliser avec moins d'une trentaine de sorties officielles depuis 2014.

9D&D : Notoriété

Lorsque vous pensez à l'expression « jeu de rôle », votre esprit pense très probablement immédiatement à Donjons et Dragons , et c'est un avantage Éclaireur n'aura jamais. Donjons et Dragons est une pierre de touche culturelle, étant référencé dans les films et émissions de télévision trop de fois pour compter.



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À quand remonte la dernière fois que vous avez vu une émission de télévision comme Communauté faire un épisode dédié aux personnages jouant à un jeu de Éclaireur ? Tant que D&D est à l'avant-garde de la conscience publique, il sortira toujours en tête.

8Pathfinder : un cadre unique

Alors que les deux jeux encouragent leurs joueurs à raconter leurs propres histoires et à créer leurs propres mondes, les deux D&D et Éclaireur publier beaucoup de livres dans leurs propres cadres fantastiques. Pendant que Donjons et Dragons a des mondes étranges comme l'Eberron post-apocalyptique, ce sont l'exception plutôt que la règle.

Éclaireur, pendant ce temps, a consacré son contenu à étoffer le monde étrange et merveilleux de Golarion où les gnomes peuvent littéralement mourir d'ennui, les démons mènent une guerre éternelle contre des monstres calamars cauchemardesques et le monde souterrain caverneux vit dans la peur de faire voler des vers psychiques de la taille de dragons.



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7D&D : un système de règles plus propre

Bien que certaines personnes apprécient les règles exagérées et compliquées, le grand nombre de chiffres qui doivent être suivis dans Éclaireur est le plus souvent écrasante pour un public général. Pendant que Éclaireur les joueurs doivent se soucier des rangs de compétences par niveau, des bonus de formation aux compétences et des types de bonus de compétences, un Donjons et Dragons le joueur n'a qu'à se soucier de son bonus de maîtrise.

Avec près d'une trentaine de compétences (sans compter l'ensemble des différents savoir-faire), Éclaireur les joueurs peuvent souvent avoir du mal à se souvenir même de certaines règles de base du jeu comme l'armure, les compétences ou le types de dommages .

6Pathfinder : une variété de classe et de race

Tout joueur de table vous dira que la partie la plus importante d'un jeu est les outils qu'il vous donne pour créer le personnage que vous voulez créer. Voulez-vous être un Goliath barde? Peut-être un sorcier gnome ? Tous les deux Éclaireur et Donjons et Dragons avez-vous couvert.

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Mais si vous vouliez partir à l'aventure avec vos amis en tant que Gargouille Vigilante ou Changeling Ninja alors Éclaireur est vraiment la seule option. Avec des cours qui vous permettent de recréer facilement votre super-héros préféré ou de plier des éléments comme le casting de Avatar : Le dernier maître de l'air, si tu veux de la variété alors Éclaireur est la voie à suivre.

5D&D : des podcasts à gogo

Un an seulement après la sortie des règles de la cinquième édition, le smash de Matthew Mercer a été diffusé en direct Rôle critique a commencé à être diffusé. Mettant en vedette Mercer et plusieurs autres professionnels de l'industrie du doublage bien connus jouant Donjons et Dragons , le flux a rencontré un succès immédiat et a sans aucun doute contribué à une résurgence de Donjons et Dragons dans l'air du temps grâce à ses couleurs distribution de personnages .

Non seulement cela, mais Rôle critique a inspiré d'innombrables autres à créer le leur comme le podcast de comédie populaire de la famille McElroy La zone d'aventure. Même si vous ne pouvez pas jouer D&D , vous pouvez certainement profiter d'écouter les autres jouer. Bien qu'il existe d'autres podcasts en temps réel pour Éclaireur , aucun d'entre eux ne correspond à ces titans de l'industrie, surtout quand Rôle critique a bientôt une émission télévisée animée.

4Pathfinder : un niveau de puissance plus élevé

Alors que les deux Éclaireur et Donjons et Dragons ont des niveaux structurés de la même manière pour leurs personnages joueurs, les choses que les personnages de haut niveau peuvent réellement faire ne sont même pas dans le même stade.

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Alors qu'un Donjons et Dragons le paladin du vingtième niveau obtient une brève transformation une fois par jour en fonction de son serment, un paladin en Éclaireur du même niveau devient presque indestructible et peut bannir presque n'importe quel monstre maléfique d'un seul coup de lame. Certes, c'est une récompense beaucoup plus appropriée pour atteindre le plus haut niveau possible.

3D&D : Classes équilibrées

L'avantage d'avoir existé pendant près de 40 ans et cinq éditions est que les classes de Donjons et Dragons sont une machine finement réglée, chacun existant dans une harmonie délicate et chacun ayant beaucoup de forces et de faiblesses quel que soit le niveau.

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Éclaireur, pendant ce temps, a lutté longtemps et durement pour trouver cet équilibre et, dans l'état actuel des choses, le jeu a du mal à maintenir cette harmonie. Jeteurs de sorts dans Éclaireur ont un pouvoir incroyable sur tout autre type de classe, en particulier aux niveaux supérieurs. Cela peut entraîner de nombreux problèmes d'équilibrage et dissuader les joueurs d'utiliser des classes moins puissantes telles que Fighters ou Rogues.

deuxPathfinder : ressources en ligne gratuites

Bien que beaucoup de Donjons et Dragons le contenu est disponible en accès gratuit en ligne, le SRD (Systems Reference Document) ne couvre que les bases du « Players Handbook » et une poignée de documents publiés par des tiers.

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Pendant ce temps, Éclaireur a été publié sous une licence de jeu ouverte, et le site Web D20PFSRD propose un guide complet des règles pour chaque élément de Éclaireur matériel publié par Paizo entièrement gratuit. Cette absence de barrière de prix aide certainement Éclaireur aux joueurs d'entrer dans le jeu sans avoir à acheter chaque nouvelle version.

1D&D : il a essentiellement créé Pathfinder

Aussi différents que semblent être les deux systèmes, force est de constater que Éclaireur n'est qu'une révision mineure des anciennes règles de 2003 pour Donjons et Dragons 3.5. Paizo a même commencé à publier son contenu en tant que suppléments pour Donjons et Dragons, mais lorsque les règles ont été soumises à une licence de jeu ouverte, Paizo s'est séparé de Wizards of the Coast et a commencé à publier son propre contenu sous le nom de Éclaireur.

Cela signifie que tout le contenu de Pathfinder peut facilement être utilisé avec la troisième édition du manuel pour Donjons et Dragons et vice versa.

SUIVANT: D&D 6e édition : 5 choses que les fans veulent (et 5 qui inquiètent les gens)



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