REVUE: Monster Hunter Rise est un retour en forme bienvenu pour Capcom

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Au cours des dernières années, Chasseur de monstre s'est acquis une certaine réputation parmi les joueurs. La série a toujours été axée sur la communauté, mais la barrière à l'entrée était énorme. Capcom a cherché à corriger cela avec Monde de chasseur de monstres , cependant, et maintenant ils ont fait un pas de plus avec Monster Hunter Rise .



Se lever Des marques Chasseur de monstre 's retour à la Switch après Monde et son expansion massive, Monster Hunter World: Iceborne , est resté ailleurs. Pendant que Monde et Glace concentré sur la fabrication Chasseur de monstre facilement accessible avec un sentiment de grand émerveillement, Se lever semble plus axé sur le retour des joueurs au sens du charme et de la camaraderie qui ont fait la série si populaire en premier lieu .



J'avais joué pas mal de Monde de chasseur de monstres , mais Se lever m'a instantanément attiré plus profondément que Monde jamais fait. Cela a beaucoup à voir avec Se lever le sentiment de revenir à l'essentiel pour la franchise tout en embrassant la facilité d'accès Monde porté à table. Se lever propose toujours des didacticiels pratiques et vous guide pas à pas dans vos premières chasses si vous le souhaitez, mais le jeu est moins encombré. Gone est la maison à trois niveaux certes écrasante d'Astera. Se lever à la place, le joueur est basé à Kamura, une ville plus simple où tout ce dont vous avez besoin se trouve sur un seul chemin facile à parcourir.

Tandis que Monde était à propos d'un monde vivant et prospère rempli d'une distribution colorée, Se lever est de vous mettre dans l'action. Le jeu donne constamment la priorité à vos chasses, et deux bannières constantes à l'écran – l'une vous poussant vers les quêtes du village en solo et l'autre vers les quêtes du hub multijoueur – gardent cette action au centre de l'attention. Bien sûr, il y a des villageois avec un dialogue, leurs propres histoires et leurs propres quêtes, mais vos conversations avec eux sont brèves et vont droit au but. Vous n'êtes pas ici pour traîner avec le forgeron ou regarder un Barroth être déchargé à la base ; vous êtes ici pour vous réapprovisionner et retourner sur le terrain.

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Heureusement pour ceux qui ont joué Monde , vous reviendrez au combat assez rapidement. Les armes se manipulent de manière incroyablement similaire à Se lever le prédécesseur de. J'ai pu ramasser l'épée longue, mon arme de prédilection dans Monde , et a frappé le sol en courant. Si vous êtes un nouveau venu, il y a une zone d'entraînement où vous pouvez jouer avec vos armes. Armes dans Monster Hunter sont similaires à choisir votre principal dans Légendes Apex ou alors Tekken ; vous voulez les essayer pour vous faire une idée, puis apprendre celui qui convient le mieux à votre style. J'ai toujours été attiré par Gunlance, Great Sword et Long Sword, mais votre kilométrage peut varier en fonction de la façon dont vous voulez jouer.



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Vous avez de nouvelles capacités grâce au Wirebug du jeu. Les capacités de liaison de la soie peuvent entraîner de gros dégâts une fois que vous avez le temps imparti. À leur tour, ceux-ci mènent à Switch Skills - de puissantes capacités que vous pouvez personnaliser et débloquer de nouvelles capacités. The Long Sword commence par Soaring Kick, un coup de pied volant qui vous prépare à une puissante poussée plongeante, mais il est difficile de chronométrer et de viser, en particulier sur les petits monstres qui ont tendance à se déplacer rapidement. Finalement, j'ai pu l'échanger contre Silkbind Sakura Slash, une attaque spéciale qui me permettait de dépasser l'adversaire et de causer des dégâts au fil du temps. Une mise à niveau ultérieure a changé mon tirage aérien en cours d'exécution en une double barre oblique très efficace.

Cependant, il y a plus de nouveaux ajouts au jeu qu'une nouvelle ville et les tactiques de liaison de la soie. Plus particulièrement est votre dernier compagnon, le Palamute. Mi-chien, mi-monture, le Palamute redéfinit véritablement le fonctionnement du jeu. Chasser un monstre au combat était auparavant l'une des affaires les plus lentes de Monster Hunter, mais vous pouvez maintenant monter sur votre Palamute et continuer à utiliser des objets ou même une pierre à aiguiser tout en vous déplaçant. C'est bien équilibré, cependant, en plaçant ces capacités sur un deuxième copain. Vous aurez toujours le pilier de la série, le Pallico, à vos côtés pour vous aider à guérir, à soigner les effets de statut ou à infliger des dégâts. Vous pouvez vous lancer dans une chasse en solo avec deux amis, soit un de chacun, soit deux identiques. Cependant, chaque fois que vous êtes en ligne, vous ne pourrez pas affronter les deux. Cela signifie que vous pouvez avoir un allié qui peut vous aider à vous déplacer ou un qui peut utiliser des capacités pour vous soigner ou vous aider au combat.



Heureusement, vous pouvez équiper votre Pallico et votre Pallamute d'un équipement complet, ainsi que vous-même. Le système d'équipement de marque de Monster Hunter est de retour, avec une multitude de pièces d'armure à mélanger et à assortir. Tout comme les autres entrées, cela peut aussi être incroyablement frustrant. Vos options d'équipement sont souvent limitées à ce seul butin rare que vous n'avez pas pu trouver, ou les capacités inhérentes à l'équipement ne sont pas tout à fait ce que vous recherchez. Vous aurez également quelques options d'équipement en couches, vous permettant de vous coiffer à votre guise. Une fois que vous avez fini de construire vous-même, transformez ce qui reste en restes et équipez également vos amis, et vous tuerez des monstres en un rien de temps.

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le nouveau mode Rampage est également un ajout passionnant à la franchise et propose également des variantes solo et en ligne. C'est essentiellement la version de Monster Hunter d'un jeu de tower defense. Construisez des armes sur des plates-formes et repoussez une armée de monstres attaquants pour obtenir du butin et de nouvelles capacités. Les compléter vous permettra de débloquer des compétences de montée en puissance pour vos armes, offrant des améliorations aux statistiques clés.

Mais évidemment, tout est construit autour du mode en ligne. Monster Hunter Rise , comme avec autres entrées dans la franchise , est conçu pour être moins axé sur la gestion des barres et les niveaux de gains que sur le plaisir de chasser avec vos amis . Il est plus facile que jamais de rejoindre un match depuis n'importe quel écran, bien que le Gathering Hub existe toujours pour vous permettre de répondre rapidement aux demandes d'aide des autres chasseurs. Rejoindre un combat s'est avéré être un excellent moyen d'acquérir une expérience rapide et du butin pour aider à construire du matériel. Il y avait parfois un décalage notable, en particulier lors de la collecte d'objets dans la boîte d'objets, mais c'était rare et n'interférait pas avec le jeu. Les batailles en ligne sont honnêtement un vrai régal ; il y a quelque chose d'incroyable à voir toute une équipe travailler à l'unisson pour écraser un monstre géant.

Monster Hunter Rise peut être la meilleure entrée de la série à ce jour pour les nouveaux joueurs, et les futures mises à jour ne lui permettront que de s'améliorer. La franchise a peut-être explosé avec Monde , mais Se lever Le retour à un design moins encombré crée une expérience plus conviviale qui s'ouvre vraiment aux joueurs nouveaux et anciens. Que vous soyez un vétéran de la série cherchant à revivre la ruée de votre première chasse ou un nouveau venu essayant d'entrer dans la série, Monster Hunter Rise vaut la peine d'essayer.

Développé et publié par Capcom, Monster Hunter Rise est maintenant disponible sur Nintendo Switch. Un port PC sera disponible en 2022.

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CBR a reçu une copie de ce jeu par l'éditeur à des fins d'examen.

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