REVUE: Star Wars: Le nouveau port de Republic Commando est toujours l'un des meilleurs tireurs de Star Wars

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favori des fans Jeu de tir à la première personne Star Wars : Commando de la République a acquis la réputation d'être l'un des meilleurs Guerres des étoiles jeux vidéo jamais créés. Maintenant, il a une seconde chance avec une réédition mise à jour sur PlayStation 4 et Nintendo Switch, mais ce n'est pas un remake ou un remaster ; au lieu de cela, c'est presque un portage complet 1:1 du jeu original. CBR a eu une chance précoce de jouer Commando de la République sur le Switch, et bien qu'il n'innove pas, le titre tient sa promesse de réintroduire le jeu bien-aimé à une nouvelle génération de joueurs.



Connaissance Star Wars : Commando de la République est plus ou moins le même jeu de 2005 devrait tempérer les attentes des joueurs intéressés par le titre. Le jeu ressemble et ressemble à quelque chose d'il y a 15 ans, mais cela ne le rend pas moins agréable à jouer. En fait, Commando de la République réussit dans certains domaines dont les titres modernes pourraient apprendre une chose ou deux. À savoir dans les mécanismes de jeu et la création d'une expérience immersive.



Présentation de Delta Squad

Dans Commando de la République , les joueurs incarnent RC-1138, le commandant d'une escouade de soldats clones d'élite de Clone Commandos. Avec trois autres commandos, le groupe forme Delta Squad, une unité d'opérations spéciales qui entreprend les missions les plus exigeantes de la guerre des clones. Loin des soldats clones consommables, les commandos étaient essentiellement des super soldats. Les membres de Delta Squad sont l'expert en explosifs RC-1262 ('Scorch'), le hacker RC-1140 ('Fixer'), le tireur d'élite RC-1207 ('Sev') et RC-1138 ('Boss'). Il n'y a pas de cinématiques dans Commando de la République ; au lieu de cela, les événements se déroulent sous les yeux du RC-1138 dans le jeu.

Commando de la République crée une immersion dès le début du jeu, car ils expérimentent tout à travers les yeux du RC-1138. Cela comprend un prologue d'ouverture détaillant la naissance du Commando et la formation initiale de Delta Squad. Les coéquipiers sont présentés et les joueurs sont informés qu'ensemble, ce sont quatre pièces qui forment un tout. Tout comme le récit, le développement du personnage se déroule en direct alors que Delta Squad se lance dans des missions. Les joueurs auront une idée de la personnalité de chaque membre de l'équipe à travers les discussions et les commentaires qui se produisent pendant les tâches. Bien que le développement narratif soit un peu léger par rapport aux titres d'aujourd'hui, il livre toujours l'histoire de guerre graveleuse qui a valu au jeu sa réputation stellaire lors de sa sortie initiale.

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Longitudinal, Commando de la République n'est pas quelque chose qui va attacher les joueurs pendant des semaines, la campagne dure en moyenne entre huit et neuf heures. Cela pourrait certainement être plus long, et étant donné la fin de la falaise, une autre mission aurait pu offrir une résolution claire et satisfaisante à l'intrigue. Mais sachant que ce titre est essentiellement une réédition et qu'un suite du jeu a été planifié puis abandonné, les chances n'ont jamais été en faveur de l'ajout de contenu supplémentaire à Commando de la République . Il y avait un mode multijoueur dans les versions originales du jeu, mais il n'est pas présent dans les versions PS4 et Switch. Cela conduit à l'un des inconvénients les plus importants de Commando de la République : valeur de relecture.

Il n'y a vraiment qu'une seule trajectoire à travers la campagne dans Commando de la République . Sans chemins de branchement ou choix dans la façon d'aborder chaque tâche, cela crée une expérience très linéaire. Il y a trois éléments principaux pour les missions : Geonosis, un navire abandonné et Kashyyyk. Chaque fois que le jeu laisse Delta Squad sortir des halls stériles des navires et des installations, c'est comme une bouffée d'air frais. La même chose peut être dite lorsque vous rencontrez de nouveaux types d'ennemis. Inutile de dire que le style linéaire peut commencer à vieillir rapidement, engageant les mêmes ennemis dans les mêmes environnements, mais Commando de la République change les choses juste au moment où les choses commencent à devenir périmées. Une fois qu'un joueur a terminé la campagne, il trouvera très peu de raisons de revenir en arrière. Dans les versions originales du jeu, le mode multijoueur a permis d'y remédier, mais désormais, les joueurs ne reviendront que lorsqu'ils voudront revivre l'histoire.

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Vieux chiens, astuces fiables

Fonctionnellement, Commando de la République joue aussi bien que lors de sa première sortie. Bien que certaines choses, comme la visée, semblent un peu maladroites par rapport aux normes modernes, l'ensemble de l'expérience est utile. Cela dit, certains éléments, comme le système de contrôle de l'équipe, fonctionnent toujours parfaitement et pourraient encore avoir leur place dans les titres modernes aujourd'hui.

L'une des parties les plus fortes de Commando de la République est le système en place pour commander Delta Squad. Une simple pression sur le bouton d'action ordonne à un membre de l'équipe d'agir, et c'est tout. Le système simple fonctionne sans qu'il soit nécessaire d'enliser le jeu avec des menus supplémentaires ou des commandes spécifiques. Sous la capuche, Commando de la République y parvient en implémentant un tableau de règles « si ceci, alors cela » pour garantir que la fonctionnalité fonctionne de manière fiable. Par exemple, si vous appuyez sur le bouton d'action tout en regardant une station Bacta (poste de secours), le jeu enverra le Commando le plus blessé se soigner. De plus, supposons que le joueur ordonne à quelqu'un de fournir un soutien de tireur d'élite à couvert. Dans ce cas, le jeu essaiera d'envoyer le commando spécialisé dans cette tâche et d'en envoyer un autre uniquement s'il est en panne ou s'il entreprend un travail différent.

Une grande partie du jeu consiste à donner des ordres à Delta Squad pour atteindre les objectifs de la mission avec succès. Les scénarios courants trouveront l'équipe coincée par des ennemis tout en ayant besoin de pirater la console sur une porte à proximité ou de mettre en place des explosifs pour se frayer un chemin vers l'avant. Les joueurs donneront l'ordre de pirater la porte ou de planter des explosifs tout en chargeant les autres membres de l'équipe de prendre des positions en tirant à couvert ou en offrant un soutien aux ordonnances avec des grenades. Tout fonctionne en un coup d'œil sur l'objectif et en appuyant sur le bouton d'action ; le jeu déterminera qui doit aller où.

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Ce qui ne tient pas aussi bien en 2021, c'est le jeu de tir. En tant que jeu de tir à la première personne, l'action est à l'honneur, et ce projecteur montre un certain âge après 15 ans. La visée et le tir semblent un peu décalés, comme si le réticule était trop grand pour représenter la destination réelle des tirs. De plus, bien qu'il existe des paramètres pour ajuster la «sensibilité de l'apparence», rien ne donne l'impression que cela fonctionne aussi bien que le mitraillage pour aligner un tir et n'utiliser le joystick droit que pour les ajustements verticaux. Bien qu'il y ait une option 'Auto Aim' présente dans le menu, cela enlève un peu de joie à un titre qui se concentre si fortement sur l'action.

Bien que le combat soit un peu rude par rapport aux normes d'aujourd'hui, il y a beaucoup de touches soignées qui l'emportent sur Commando de la République les défauts de gameplay de. Lorsque quelque chose éclabousse le casque du RC-1138, généralement du sang ennemi ou des fluides robotiques, une impulsion d'énergie glisse sur la visière et élimine l'obstruction. La majorité des armes du jeu sont des variantes d'un pistolet blaster, le DC-17. Au fur et à mesure que de nouvelles armes seront gagnées, les joueurs pourront voir leurs humbles pistolets se transformer en tireurs d'élite et en fusils d'assaut. Les coéquipiers crieront des commentaires pertinents aux actions du joueur, appelant les tirs de sniper qu'ils aiment ou d'où les ennemis s'approchent. Des ajouts mineurs et sympas comme ceux-ci ajoutent du charme et du caractère au titre.

Star Wars : Commando de la République est un jeu de 2005 réédité en 2021. Si les joueurs peuvent regarder au-delà des visuels vieillis et des combats maladroits, il y a un joyau qui tient toujours le coup en tant que jeu de tir à la première personne situé dans le Guerres des étoiles univers. Les mécanismes fiables et simples pour contrôler Delta Squad impressionnent autant maintenant qu'ils l'étaient lors de la première sortie du titre, s'avérant être la pièce la plus impressionnante de la courte aventure. Critiqué pour sa longueur à l'origine, il s'agit maintenant d'une amusante aventure rapide dans l'ère Clone Wars de Guerres des étoiles . Avec un prix de 15 $, c'est comme trouver une copie du jeu original lors d'un vide-grenier … seulement cela fonctionne sur une PS4 ou un Switch.

Développé à l'origine par LucasArts, puis développé et publié par Aspyr, Star Wars : Republic Commando sort le 6 avril sur PlayStation 4 et Nintendo Switch.

CBR a reçu une copie de ce titre par l'éditeur à des fins de révision.

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