Star Wars : Comment Gungan Frontier, clone de Sim City, a exploré l'écosystème de Naboo

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En 1999, Lucas Learning sort Star Wars Épisode I : Frontière Gungan à rattacher à la sortie de Star Wars : Épisode I - La menace fantôme . Dans le jeu, les joueurs sont chargés de faire d'Ohma-D'un, une lune Naboo, adaptée aux colonies Gungan. Le jeu s'est concentré sur la création d'un écosystème stable pour que toute vie sur la lune puisse prospérer. Depuis sa sortie, il n'y a pas eu beaucoup Guerres des étoiles jeux créés qui remplissent à peu près le même créneau de gameplay axé sur la nature.



Frontière Gungan La boucle de jeu principale de s impliquait de contrôler l'écosystème en ajoutant stratégiquement plus de flore et de faune. Les joueurs pouvaient choisir de jouer en tant qu'Obi-Wan Kenobi ou Queen Padme Amidala, mais ce choix n'a finalement pas affecté le jeu à part quelques commentaires de Boss Nass. Alors que les plantes et les espèces animales disponibles à introduire sur la lune étaient limitées, le joueur disposait toujours d'un approvisionnement apparemment illimité de ces plantes et animaux sur le navire pour commencer le jeu.



Pendant que les joueurs modifient l'écosystème, la colonie sous-marine de Gungan s'agrandit et les joueurs peuvent voir les progrès. Les joueurs pouvaient également choisir la quantité de chaque espèce récoltée par les Gungans, un choix qui affecte également l'équilibre de l'écosystème. Des catastrophes aléatoires pourraient également être introduites pour présenter de nouveaux défis. Ces considérations pourraient aider les jeunes joueurs à comprendre comment les écosystèmes fonctionnaient, bien que le cadre soit une galaxie très, très lointaine.

Les joueurs peuvent également créer leurs propres plantes et animaux à ajouter à la lune. Dans le mode Créer une créature, les options pour les structures de base des créatures pouvant être créées étaient limitées. Les joueurs pouvaient choisir entre des plantes et des animaux, avec différents types de plantes et d'animaux pour chacun des trois habitats : eau, terre et un mélange des deux. Les joueurs pouvaient également choisir la taille, la couleur primaire et la couleur secondaire de leur espèce. Pour les plantes, les joueurs pouvaient choisir sur une échelle mobile les cycles de vie des plantes, le nombre de descendants et la fréquence à laquelle elles se reproduisaient. Pour les animaux, il y avait des options supplémentaires ; les joueurs pouvaient choisir si leur création était un herbivore ou un carnivore, la taille de sa nourriture, la vitesse à laquelle elle voyageait et si elle voyageait en troupeau. Les joueurs pouvaient également choisir les bruits des animaux parmi huit sons différents. Avec la technologie d'aujourd'hui, les options pourraient être considérablement étendues, à la fois dans le gameplay principal et dans le mode de création de créatures.

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Star Wars Épisode I : Frontière Gungan représente en quelque sorte une occasion manquée, étant donné que Guerres des étoiles les jeux n'ont pas vraiment revisité les jeux axés sur la nature dans le nouveau millénaire. Depuis Star Wars Épisode I : Gungan Frontier's sortie, les films de préquelle et de séquelle, les émissions de télévision comme Star Wars: La guerre des clones , et des séries de livres comme le Star Wars : La Haute République sous-série ont élargi la tradition et notre connaissance des centaines de planètes de la Guerres des étoiles univers. Avec le Guerres des étoiles galaxie en constante expansion avec de nouveaux contenus, les jeux axés sur la nature pourraient être un moyen de s'immerger Guerres des étoiles fans de ces nouveaux mondes et mettre en valeur leur nouvelle faune et flore.

Pendant que Star Wars Épisode I : Frontière Gungan n'a pas nécessairement besoin d'un redémarrage, plus Guerres des étoiles des jeux devraient être créés pour célébrer la biodiversité d'une galaxie lointaine, très lointaine. Il existe d'autres genres de jeux axés sur la nature qui pourraient également correspondre à ce créneau ignoré. Par exemple, un Vallée de Stardew- simulation d'agriculture de style ou un Pokémon Snap - jeu de photographie de style pourrait également combler ce vide dans les offres actuelles de jeux vidéo de Disney et Lucasfilm. Cependant, de nouveaux jeux comme Star Wars Épisode I : Frontière Gungan axé sur le maintien des écosystèmes et le soin des créatures pourraient à la fois fonctionner comme un outil éducatif et s'intégrer dans le créneau du gameplay confortable dans le Guerres des étoiles univers.

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