Rhea est le personnage le plus incompris de Fire Emblem

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Fire Emblem: Trois Maisons ont créé certains des héros les plus populaires de la série, au point qu'ils ont balayé le jeu mobile du concours de popularité de 2020. Cependant, dans le RPG de stratégie épique d'Intelligent Systems, l'archevêque Rhea est la figure la plus incomprise et la plus controversée.



Une grande partie des critiques adressées à Rhea vient d'Edelgard , le leader de la maison des Black Eagles. Edelgard prétend que Reha exploite les fidèles pour contrôler le monde. Cependant, l'examen de l'histoire du jeu révèle que Rhea est une figure beaucoup plus complexe et tragique que la plupart des personnages du jeu (ou ceux qui y ont joué) ne le réalisent pleinement.



Dans Trois maisons , le continent de Fódlan est divisé entre l'Adrestrian Emprie, le Royaume de Faerghus et l'Alliance de Leicester. Ces pays ont tous des relations mixtes avec l'église de Seiros de Rhéa. Adrestia a pratiquement coupé les liens politiques avec elle et les autres, bien que nominalement loyaux, ne sont pas nécessairement dévots. Leurs dirigeants ont tous des réserves à la fois sur son rôle dans le monde et sur son système traditionnel de Crest, qui prétend que les aristocrates devraient conserver le pouvoir parce qu'ils portent des marques accordées par la déesse de Fódlan.

Le système Crest est Emblème du feu façon de gamifier le droit divin des rois, l'idée que les monarques sont nommés par un dieu pour régner, et cela fait partie intégrante de l'intrigue de Trois maisons . Les nobles ont souvent des écussons qui offrent des avantages de jeu, tels qu'une force ou une guérison améliorée, et peuvent manier des armes divines appelées reliques de héros. Cela leur donne non seulement des richesses et des titres, mais des pouvoirs explicitement surnaturels, élargissant encore le fossé entre riches et pauvres qu'il ne le serait dans un monde ordinaire. La mise en œuvre et le maintien de ce système est ce pour quoi Rhea est le plus largement critiqué, mais ses motivations sont plus tragiques que despotiques.

Vers la fin du jeu, Rhea se révèle être l'un des rares enfants survivants de la déesse, une race de dragons métamorphes. Le reste de son peuple a été massacré par le roi bandit Némésis, dont les partisans ont pris leur sang pour devenir des demi-dieux et ont transformé leurs os en armes. Ce morceau de tradition révèle que la noblesse portant l'écusson sont les descendants de ces anciens bandits, et leurs reliques de héros ne sont guère plus que des trophées macabres.



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Rhea, naturellement, s'est vengé de Nemesis. Cependant, ce n'est que lorsque le Ombres cendrées Contenu téléchargeable que ses raisons de cultiver le système Crest ont été explorées. En accédant à la Shadow Library, une collection de livres anciens et censurés, les joueurs peuvent découvrir les archives d'un guerrier fidèle au roi des bandits. Le soldat inconnu mentionne que, bien que Rhea les traque, leur clan a été épargné pour se rendre. Cela implique qu'elle ne s'est vengée que contre ceux qui ont personnellement assassiné sa race, laissant en vie des membres de la famille innocents ou repentants.

Étant donné que les écussons sont transmis par les lignées, Rhea créant une religion pour adorer sa mère tout en ennoblissant les enfants des bandits qui se rendaient peut avoir été un moyen nostalgique de garder leurs souvenirs vivants. Le fait qu'elle ait passé les mille années suivantes à essayer de faire revivre sa mère (avec des résultats variables en fonction des choix du joueur) renforce cette idée qu'elle s'accroche à un passé qui lui a été violemment arraché.



Malheureusement, la peur de Rhea de perdre autre chose a eu des conséquences désastreuses. Au moment de Trois maisons , Fódlan est une société élitiste et insulaire dont les divisions de classe et de Crest menacent de plonger le continent dans la guerre. Alors que Rhea ne fait rien pour arrêter cela, le pouvoir décroissant progressivement de l'Église suggère que la situation est devenue hors de son contrôle. Elle peut même voir le maintien du système comme le moindre de deux maux. Même après des millénaires, elle est toujours profondément traumatisée par la perte de son peuple, au point qu'elle supprime les progrès scientifiques afin que l'humanité ne redevienne plus jamais assez puissante pour menacer les quelques personnes qui restent.

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Ce que Rhea ne réalise pas jusqu'à ce qu'il soit trop tard, c'est qu'en essayant d'empêcher les humains de tuer les enfants survivants, ils deviennent suffisamment désespérés pour essayer. Edelgard se rebelle contre l'Église dans chaque itinéraire et, si le joueur la rejoint, ils peuvent éliminer les dragons restants d'un désir erroné de libérer le monde. Ironiquement, tout ce que la mort de Rhea fait est de s'assurer que l'humanité est contrôlée par une autre fausse histoire.

Rhéa est loin d'être sainte. Le jeu lui-même juge ses méthodes erronées, ou à tout le moins, terriblement erronées. Après tout, elle meurt ou abandonne le pouvoir à la fin du jeu quel que soit l'itinéraire emprunté par les joueurs . Cependant, elle n'est pas le monstre que ses ennemis prétendent être. Comme la plupart des personnages de Trois maisons , Rhéa a du mal à abandonner un passé traumatisant . Ce n'est qu'en apprenant à faire cela et en permettant au personnage du joueur d'assumer son ancien rôle que ses blessures – et celles qu'elle a infligées – peuvent enfin commencer à guérir.

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