Rollback Netcode est l'expérience de jeu de combat supérieure - Voici pourquoi

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En raison de la pandémie de COVID-19 annulant la plupart des tournois de jeux qui devaient avoir lieu cette année, la communauté des jeux de combat a été reléguée à un événement en ligne uniquement. Ce changement a suscité un regain d'intérêt pour la mise en œuvre du « rollback netcode ». Ce terme rebondit dans le FGC depuis longtemps, en particulier en ce qui concerne les jeux connus pour leur mauvaises expériences en ligne .



Pour ceux qui ne le savent pas, netcode est un terme général utilisé pour décrire le jeu en ligne dans les jeux vidéo. Lorsque les joueurs disent que leur jeu en ligne souffre de problèmes de décalage ou de latence, c'est le résultat d'un mauvais netcode. Alors que tous les jeux en ligne peuvent en souffrir, les jeux de combat souffrent le plus de la nécessité d'exécuter des entrées et des combinaisons de boutons précises afin d'effectuer des mouvements, ce qui peut être presque impossible si le décalage empêche les joueurs de le faire.



De nombreux jeux de combat utilisent un netcode basé sur le délai pour leurs modes en ligne, qui attend que l'entrée soit reçue par l'autre joueur avant de simuler la prochaine image. Cette pratique a été critiquée en raison des problèmes de latence élevée qu'elle provoque lorsque vous jouez contre d'autres personnes. Même si deux joueurs ont des connexions filaires solides ou jouent relativement près l'un de l'autre, le netcode basé sur le délai peut toujours provoquer des retards de trame, ce qui entraîne des entrées manquées et des temps de réaction plus lents contre les adversaires.

Le netcode de restauration corrige ce problème en simulant les entrées de trame plutôt qu'en attendant qu'elles soient reçues par l'autre joueur. Lorsque les entrées sont reçues, l'état du jeu est ramené à l'état correct si une entrée ne correspond pas à la prédiction. Cette restauration permet de minimiser le décalage et de corriger les entrées du joueur, ce qui se traduit par une expérience presque sans décalage. Bien qu'il puisse toujours y avoir des problèmes si la restauration échoue, le consensus général est que le netcode de restauration offre une expérience beaucoup plus fluide que le netcode basé sur le délai.

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Le logiciel le plus populaire qui utilise le netcode de restauration est GGPO , qui a été implémenté dans des jeux récents comme Filles-crânes et Leurs troupeaux de combat , ainsi que des jeux plus anciens comme Street Fighter III : 3ème Frappe quand il a été porté sur d'autres consoles. D'autres jeux de combat comme Combat mortel 11 et Instinct de tueur utilisent leur propre forme de netcode de restauration et ont reçu des éloges pour leurs modes en ligne en conséquence.

Le netcode de restauration n'a pas été adopté par tous les jeux de combat. Les holdouts restent toujours, en particulier les combattants d'anime comme Samurai Shodown et Grandblue Fantasy Versus . Certains jeux comme Coupable Gear ont reçu une restauration après la sortie, et avec le jeu en ligne devenant la norme, les joueurs espèrent que plus de développeurs feront de même.

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