Scott Pilgrim vs. The World : le jeu a peut-être déclenché l'obsession rétro d'Indie Gaming

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Au lendemain de la sortie de Scott Pilgrim vs. The World: The Game: Complete Edition , cela vaut la peine de revenir sur un mouvement dans les jeux vidéo que la version originale du titre a peut-être engendré. Comme le film dans lequel il est sorti, Scott pèlerin baigné de références aux jeux vidéo classiques, à savoir l'ère 8 bits.



Depuis lors, plusieurs jeux indépendants ont également pris des repères visuels, musicaux et de gameplay de titres qui ont maintenant plus de 30 ans. Cela se manifeste principalement dans les jeux sur Steam et d'autres fournisseurs de jeux vidéo électroniques qui semblent tout droit sortis de l'époque de la NES ! Alors que cette idée était à la fois nostalgique et créative au départ, des jeux indépendants comme Scott pèlerin se retrouver coincé à arracher des titres à l'ancienne est devenu une banalité en soi. Voici comment Scott Pilgrim contre le monde : le jeu a peut-être contribué à transformer les jeux indépendants en une chaîne de montage aussi importante que les titres grand public.



Surcharge indé

Le jeu est sorti à l'origine en 2010, encore quelques années avant le lancement de la Wii U, de la Playstation 4 et de la Xbox One. Cette génération de jeux était, encore plus qu'aujourd'hui, définie par des franchises de renom, des sorties annuelles et des suites. Cela pourrait être vu dans des jeux comme celui qui était alors encore incroyablement populaire Bonjour série et Appel du devoir . Les jeux de tir à la première personne étaient plus gros que jamais, au détriment de certains autres genres. Les plateformes avaient particulièrement connu des jours meilleurs, avec des collectathons 3D et des défilements latéraux 2D rarement développés. En fait, Nintendo semblait être l'un des seuls à faire ce dernier.

Cela fait Scott Pilgrim, une entrée dans le genre beat 'em up encore plus moribond, une telle bouffée d'air frais. Les ébats colorés exagérés contrastaient fortement avec les titres de tir grisés et granuleux qui dominaient la conscience du jeu. Scott pèlerin tiré de et référencé des titres de la vieille école tels que Super Mario Bros. , Metroid , Mega Man et particulièrement Rançon de River City. Certaines de ces franchises n'avaient pas eu d'entrées classiques depuis des années, ce qui rend le film d'autant plus spécial.

Depuis lors, plusieurs autres jeux rétro similaires sortiraient avec un accueil similaire. Quelques mois plus tard, Super Meat Boy aborderait également le monde des jeux de plateforme classiques difficiles, rapidement suivis par d'autres titres comme Fès, Undertale et Chevalier de la pelle. Comme Scott Pilgrim, ces souvenirs nostalgiques recréés des sidecrollers de la vieille école, jusqu'aux graphiques numérisés et pixélisés et aux bandes sonores chiptune. Beaucoup considéraient ces titres et d'autres comme une bouffée d'air frais dans l'industrie du jeu vidéo parfois la même, mais malheureusement, les titres indépendants tomberaient bientôt dans leur propre ornière.



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Quand la nostalgie échoue

Dans le paysage du jeu indépendant d'aujourd'hui, trouver des titres dans la même veine que Scott pèlerin n'est pas plus difficile que de trouver un Zelda titre sur une console Nintendo. Beaucoup de ces jeux s'en remettent au look pixelisé d'antan, et ce qui était autrefois un choix de conception charmant et admirable est devenu tout aussi, sinon beaucoup plus banal que les graphismes réalistes que la communauté indépendante essayait de s'éloigner. Pour être juste, ces choix graphiques sont également expulsés des finances et sont souvent une option moins chère. Cependant, cela confirme que ces titres sont bon marché, des affaires rapidement mises en place pour générer de l'argent facilement sur Steam. Beaucoup de ces titres parfois mal conçus prétendent également imiter à quel point les anciens jeux étaient difficiles, sans se rendre compte que la difficulté de bon nombre de ces titres était dérivée de manière inorganique d'une programmation inexpérimentée dans les années 80.

Le type de pixellisation reflète également cette paresse potentielle. Presque tous ces jeux imitent les titres 8 bits de l'ère NES comme si c'était la seule option en dehors des graphismes modernes. L'ère du 16 bits et les améliorations qu'elle a apportées au jeu sont souvent négligées, notamment parce que tirer de cette source nécessiterait plus d'efforts de la part des développeurs. Scott pèlerin est également coupable de cela, car, malgré ses graphismes ressemblant davantage à des jeux 16 bits, sa bande-son chiptune parfois grinçante est clairement dans la catégorie 8 bits. Cela ajoute encore au sentiment que ces titres sont un appât de nostalgie bon marché, tirant davantage parti des souvenirs des joueurs que d'être bons en eux-mêmes. Scott pèlerin contre le monde : le jeu est lui-même toujours un titre amusant, mais malheureusement, la tendance indépendante qu'il met en avant n'est pas plus créative qu'une offre infinie de tireurs de la Seconde Guerre mondiale.



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