SOMA reste le jeu d'horreur le plus troublant de Frictional Games

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Avec une sortie récente Amnésie Versement, Amnésie : Renaissance , sur le marché, les fans d'horreur ne devraient pas oublier le titre précédent de Frictional Game SOMA . Malgré les éloges pour son histoire stimulante et son jeu de voix impressionnant, le titre indépendant a eu du mal à être reconnu. Avec IGN l'appelle une « œuvre ambitieuse de science-fiction », SOMA est un jeu d'horreur de survie à reconsidérer. Sans oublier, son atmosphère terrifiante et isolante le rend idéal pour certains Jeux d'Halloween .



SOMA a été publié par le développeur suédois Frictional Games en 2015. Dans ce document, le protagoniste Simon Jarrett se réveille sur une mystérieuse station de recherche immergée au fond de l'océan. Mais quelque chose ne va pas ; il y a des robots brisés mis au rebut et d'étranges excroissances biomécaniques jaillissant des murs. Ce qui est plus troublant, c'est que les robots semblent penser qu'ils sont humains et supplient d'être débranchés et mis hors de leur misère. À partir de là, c'est aux joueurs d'explorer la station de recherche, de résoudre des énigmes et d'éviter les ennemis surnaturels qui errent dans les nombreuses salles et salles sombres.



Un peu comme Amnésie , les ennemis ne peuvent pas être vaincus et doivent plutôt être traités de manière stratégique. Les joueurs doivent se cacher et choisir le bon moment pour courir. Comme dans le Resident Evil série, des parties de l'histoire sont reconstituées à travers des notes jetées et des indices environnementaux. Les aspects de résolution d'énigmes et les rencontres ennemies ne sont pas trop mémorables et souvent ennuyeux, mais quoi SOMA excelle dans son incertitude. L'histoire est remplie de narrateurs peu fiables et de robots aux identités compliquées. Sans réponses claires, des sentiments d'isolement émergent.

Certains des mêmes éléments qui font SOMA frustrant aussi invoquer la terreur. Sans marqueurs objectifs ni indices, les joueurs sont obligés d'explorer les couloirs sombres de la station de recherche sous-marine avec l'anticipation de tomber sur quelque chose de mauvais non loin de leur esprit. Être piégé sous l'océan crée une atmosphère oppressante qui facilite un sentiment de peur grandissante. Quand cela arrivera-t-il ? Que va-t-il se passer ?

contrairement à Amnésie gameplay de style chat et souris souvent fastidieux, SOMA permet une progression constante. Les jeux d'horreur peuvent perdre leur facteur effrayant lorsque les joueurs meurent et doivent recommencer la même séquence plusieurs fois, apprenant où se trouvent les frayeurs, réduisant le suspense et portant leur frustration dans les sections ultérieures du jeu. SOMA le niveau de défi de est juste. Le jeu veut que les joueurs restent en vie, sortant à peine d'une situation avec leur cœur battant.



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Si les joueurs sont attaqués, ils se voient proposer une autre chance. Ils sont assommés, se réveillant quelques secondes plus tard avec une boiterie et un écran flou. Un autre coup signifie que la partie est terminée, mais ce mécanisme de « seconde chance » aide les joueurs à rester dans le moment présent. Il y a plus en jeu, ce qui est d'autant plus terrifiant.

SOMA le pain et le beurre de 's est son intrigue. L'histoire est stimulante et le thème général est assez clair dès le départ : qu'est-ce que cela signifie d'être humain ? Que les joueurs veuillent y penser ou non, SOMA pousse le message de la séquence d'ouverture lorsque Simon découvre le tas de robots tremblants. Les joueurs sont laissés à réfléchir à cette question sur la station de recherche, effrayés, confus et seuls. C'est l'horreur de science-fiction à son meilleur. Dans l'ensemble, l'histoire repose sur le suspense plutôt que sur une abondance de tactiques de peur des sauts bon marché. La vraie terreur dans SOMA est psychologique, et cette horreur de type cérébral persiste longtemps après la fin du jeu.



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