Star Wars Jedi: Fallen Order est la passerelle parfaite vers Dark Souls

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La franchise Soulsborne est aussi punitive que gratifiante. Avec des jeux comme Âmes sombres , Transmis par le sang et Sekiro : les ombres meurent deux fois , c'est une franchise qui existe depuis au moins une décennie . Cependant, bien que de nombreux joueurs apprécient ces titres et le genre qu'ils ont inspiré, ces jeux nécessitent beaucoup de compétences et peuvent être difficiles à adapter pour les nouveaux joueurs. Pour cette raison, beaucoup choisissent de les éviter, ratant l'opportunité de profiter de ces jeux incroyables - mais l'espoir n'est pas perdu.



Quand EA est sorti Star Wars Jedi : Ordre déchu , personne ne savait vraiment à quoi s'attendre. Pour tout le monde, c'était le premier jeu vidéo centré sur le sabre laser depuis des années. Il est rapidement devenu évident lors de sa sortie que ce jeu présentait un style de jeu tout aussi punitif. Cependant, son succès a montré aux joueurs qu'il s'agissait de la meilleure passerelle vers les jeux de style Soulsborne.



FromSoftware n'est pas étranger aux jeux qui testent le courage de ses joueurs, et cela ressort clairement de la difficulté des ennemis de son jeu. Les ennemis dans Âmes sombres -Les jeux de style manipulent des épées, des lances et diverses autres armes. Ils sont difficiles à combattre, avec un rythme et des dégâts étonnamment difficiles à surmonter. En revanche, Ordre déchu dispose d'un surplus d'armes à feu et d'ennemis à courte portée qui rendent plus évident que les joueurs doivent penser de manière stratégique. Ordre déchu La difficulté flagrante des 'ennemis' fait qu'il est naturel pour les joueurs d'élaborer des stratégies contre chaque ennemi, un peu comme ils le feraient dans Âmes sombres .

Il y a un désir des joueurs de Soulsborne de tracer leur propre chemin et d'explorer le monde devant eux. Ces jeux sont généralement des bacs à sable tentaculaires où le retour en arrière est tout aussi encouragé que la progression. Ordre déchu met en œuvre la moitié de cette idée en supprimant le style bac à sable et en se concentrant davantage sur la progression et le retour en arrière plus tard. Le jeu propose huit mondes et huit opportunités de découvrir et de développer ses compétences. Cela s'est avéré bénéfique, car cela permet aux joueurs d'améliorer les compétences de base en exploration et en combat nécessaires pour s'attaquer à un titre FromSoftware.



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La dernière pièce du puzzle se trouve dans la section de personnalisation de la plupart des titres Soulsborne. Ces jeux sont des RPG par définition, ce qui signifie qu'il y a beaucoup de personnalisation et d'allocation d'équipements et d'objets. Ironiquement, Ordre déchu enseigne les meilleures pratiques en n'implémentant même pas ce mécanisme. Les joueurs peuvent personnaliser leurs travaux de sabre laser et de peinture, mais à part le poncho de Cal, il n'y a pas d'options en matière d'équipement.



Dans Ordre déchu , le système d'engrenage est remplacé par un système de mise à niveau et de mise à niveau. Cela permet au joueur de collecter des points de compétence pour développer ses capacités à son propre rythme. Ce faisant, la pratique consistant à n'utiliser que ce qui est nécessaire ou ce qui est le mieux reflète les mêmes décisions qui doivent être prises dans les jeux Soulsborne. L'allocation santé en est le meilleur exemple. Bien que Cal Kestis n'utilise pas de flash Estus pour guérir, il utilise une quantité limitée de packs de stimulation fournis par son droïde, BD-1.

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Tout comme les archstones dans Âmes de démon , il y a des points de méditation dans Ordre déchu qui agissent comme des emplacements de sauvegarde, de mise à niveau et de guérison. De plus, chaque fois que le joueur meurt, il doit récupérer toute sa santé et progresser sur l'ennemi qui l'a tué, tout comme Âmes sombres . Les similitudes sont plus faciles à voir lorsque les couches sont décollées.

Ordre déchu n'est peut-être pas aussi difficile qu'un Soulsborne, mais il enseigne des stratégies précieuses à tout joueur cherchant à faire un pas dans le genre. Âmes de démon a un remaster PlayStation 5 déjà bien-aimé, et Ordre déchu possède a reçu un correctif de nouvelle génération . Avec les deux frappant la PS5 si près l'un de l'autre, tout nouveau joueur nerveux à l'idée d'essayer la première ferait bien de vérifier Ordre déchu , un jeu qui enseigne les compétences nécessaires pour réussir dans un jeu de style Soulsborne.

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