The Tears of the Kingdom Master Sword Quest est un symptôme de la nostalgie du jeu

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Trouver l'épée maîtresse a toujours été l'une des parties les plus excitantes du Zelda franchise, chaque entrée rappelant des jeux plus anciens tout en conservant un style unique. Les larmes du royaume pousse ce concept encore plus loin, d'autant plus que la Master Sword n'était guère plus qu'un œuf de Pâques dans Souffle de la nature . Même avec tous les changements Souffle de la nature et Les larmes du royaume ont apporté au Zelda franchise, la quête Master Sword dans Les larmes du royaume prouve que les jeux n’ont pas oublié leurs racines.



Chaque Zelda jeu pour inclure le Master Sword a souvent une énorme préparation à révéler, avec une série de quêtes ou un événement où Link doit prouver qu'il est digne de l'utiliser. La Master Sword est généralement l’arme la plus puissante dans les jeux dans lesquels elle apparaît et elle a la capacité de bannir le mal. Narrativement, la Master Sword a tendance à constituer un tournant pour le jeu, montrant que Link est prêt à relever tous les défis à venir. Que ce soit en le scellant pendant sept ans ou en bannissant sa forme de loup, la cinématique de Master Sword est souvent dramatique et impressionnante. Souffle de la nature aurait peut-être échoué lorsqu’il s’agissait de révéler l’épée maîtresse, mais Les larmes du royaume cela compense largement.



La préparation de l'épée maîtresse est incroyablement nostalgique

  Tears of the Kingdom Link et Zelda debout devant l'arbre Deku

Le Master Sword est révélé par le joueur via l'une des deux routes suivantes qui peut être complété dans n’importe quel ordre. Les joueurs peuvent soit trouver l'arbre Deku depuis les profondeurs, soit terminer la quête Les Larmes du Dragon. Les joueurs qui empruntent la première voie ont droit à de nombreuses références à La Légende de Zelda : Ocarina of Time - alors qu'ils s'élèvent des Profondeurs vers les Bois Perdus, ils trouvent l'Arbre Deku silencieux et malade. Ils doivent s'aventurer au plus profond d'une caverne à l'intérieur de lui et vaincre des Gloom Hands.

Pour la plupart des joueurs, c'est probablement la première fois qu'ils tuent Gloom Hands, ce qui signifie que le fait qu'ils invoquent Phantom Ganon sera une surprise. D'une certaine manière, cette série d'événements fonctionne comme la réalisation d'un souhait pour ceux qui ont joué Ocarina du temps . En incarnant l'enfant Link, les joueurs voulaient sauver l'arbre Deku de la malédiction de Ganon, et ce n'est que maintenant, 25 ans plus tard, que les joueurs peuvent enfin le purifier. Une fois l'arbre Deku sauvé, un marqueur mobile est placé sur la carte du joueur, indiquant que la Master Sword parcourt le monde d'une manière ou d'une autre.



La quête Dragon's Tears, en revanche, constitue un joli complément à son homologue. Pour les joueurs qui trouvent chaque géoglyphe et surveillent chaque souvenir, ils auront droit à la vue du dragon de lumière s'envolant dans le ciel, l'épée maîtresse percée dans son front. Regarder tous les souvenirs est, pour la plupart, un effort pour voir tout ce qui est nouveau. Les larmes du royaume apporte à la table. Il y a quelques éléments de jeux plus anciens, comme la façon dont Rauru est retravaillé en tant que personnage de son rôle dans Ocarina du temps , mais pour l'essentiel, la quête The Dragon's Tears est le jeu qui prouve sa propre identité.

par garre brugge

Le jeu montre la sentimentalité à travers ses objets de collection

  The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom – acquérir la tunique du temps

Un changement Les larmes du royaume fait à partir de Souffle de la nature C'est la grande quantité d'objets de collection devenus disponibles pour les joueurs qui ne possèdent pas de figurines Amiibo. Dans Souffle de la nature , les joueurs pouvaient scanner les Amiibos pour collecter les tuniques et chapeaux verts emblématiques des héros du passé et habiller leur Link comme Wind Waker Lien ou Princesse du Crépuscule Link ou encore le tout premier héros de la série. Dans Les larmes du royaume , ces objets sont disponibles pour les joueurs attentifs désireux d'explorer les Profondeurs et peuvent être trouvés dans les coffres des recoins les plus profonds d'Hyrule.



pierre à feu double baril

En faisant de ces objets une récompense pour les joueurs désireux d'explorer le monde plutôt qu'une récompense pour ceux prêts à acheter des Amiibos, Les larmes du royaume montre son respect pour les jeux passés . Cela dit, il y a une chose à noter à propos de la plupart de ces costumes : ils ne font rien. Ce sont des objets cosmétiques surclassés par les équipements originaires de Les larmes du royaume , et bien que ce soit peut-être la meilleure option si le jeu veut être autonome, cela met un frein aux plans des joueurs nostalgiques.

Souffle de la nature il s'agissait de se démarquer des jeux précédents , il est donc logique que ces objets de collection soient moins accessibles. Peut-être qu'en étant plus ouvert sur son lien avec les jeux passés, Les larmes du royaume prouve que les futurs jeux de la série ressembleront davantage aux jeux précédents Souffle de la nature , ou, à tout le moins, un hybride entre les deux genres.

Zelda reste le cœur de la franchise

  Les Larmes du Royaume Zelda tenant un flambeau. Son nom et son titre se superposent sur elle.

Lorsque les joueurs auront terminé la quête Master Sword, ils se rendront compte que non seulement la quête est une lettre d'amour à Zelda en tant que franchise, mais en tant que personnage. Alors que Souffle de la nature Si elle participait au complot, elle fut enfermée pendant cent ans, hors de vue et, pour la plupart, loin du cœur. Quand Zelda les joueurs réalisent enfin qui est le Light Dragon , chaque fois qu'ils le voient, ils se souviennent de tout ce que Zelda a sacrifié pour rendre les événements du jeu possibles. Zelda a plus d'agence que jamais, et nous espérons que les réactions positives des fans à l'égard de cette agence se révéleront des catalyseurs pour la rendre jouable dans les futurs titres.

Cependant Link est le personnage du joueur, il n'est pas vraiment étoffé comme Zelda. . Les souvenirs de Zelda -- tous deux Souffle de la nature et en Les larmes du royaume - font l'essentiel de la narration dans leurs jeux respectifs, et c'est Zelda qui grandit et change en tant que personnage. C'est elle qui détient l'arc narratif, tout comme c'est elle qui se développe dans Wind Waker ou Ocarina du temps. Les jeux n'ont jamais été axés sur Link, car c'est tout ce qu'il a toujours été : un lien entre le joueur et le jeu.

La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume se cimente comme quelque chose à la fois de nouveau et d’ancien. Les anciens et les nouveaux fans ont la possibilité de trouver quelque chose de spécial dans ce jeu, nostalgique ou autre. Trouver la Master Sword est sans doute le point culminant du jeu, et que les joueurs parcourent les Profondeurs et sauvent l'arbre Deku ou regardent tous les souvenirs de Dragon's Tear, ils sont récompensés par le soin et l'amour que les développeurs ont pour cette franchise. Alors que Link retire l'épée maîtresse du front du dragon de lumière, alors que la musique gonfle et que le dragon de lumière est suspendu dans le ciel, la nouvelle ère du Dragon de Lumière. Zelda la franchise touche à sa fin.



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