Comment obtenir l'épée maîtresse dans chaque jeu Zelda

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La Master Sword est un incontournable de la Zelda série et l'équipement le plus emblématique de l'arsenal de Link. Connue sous le nom de 'L'épée qui scelle les ténèbres' et 'La lame du fléau du mal', l'épée maîtresse est généralement l'épée la plus puissante du jeu dont Link a besoin pour tuer Ganon et sauver la princesse Zelda. Lorsqu'elle est à pleine puissance, l'épée tire un faisceau de lumière qui vainc le mal et a tendance à briller d'une lumière vive et à gagner en puissance chaque fois que le mal est à proximité. Link a même utilisé la Master Sword pour voyager dans le temps dans Ocarina du temps , et il a montré le pouvoir de figer le temps dans Wind Waker .



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Bien que l'épée maîtresse apparaisse dans la majorité des jeux de la série, elle n'apparaît pas dans tous les jeux. Sa première apparition en tant que Master Sword était en fait dans Un lien au passé . Avant cela, l'épée la plus forte dans les premier et deuxième jeux était l'épée magique, et elle avait même la même puissance de tir à faisceau que la dernière Master Sword. Même les jeux les plus récents se sont passés sans l'épée maîtresse, avec l'arme la plus puissante que Link utilise. Casquette d'équitation étant les 'Quatre Épées', et la 'Grande Épée des Fées' étant la plus puissante Masque de Majora . Bien que la manière dont Link reçoit l'épée maîtresse diffère d'un jeu à l'autre, dans presque toutes les incarnations, le célèbre thème de l'épée maîtresse jouera tandis que Link la tirera de son autel et l'élèvera dans les airs, symbolisant le retour triomphal du héros de Hyrule.



  Link tient l'épée maîtresse haute après l'avoir récupérée dans The Legend of Zelda: A Link to the Past

Dans sa toute première apparition dans la série, The Master Sword est cachée dans les bois perdus, attendant que le héros choisi la tire de son piédestal de pierre. Cependant, Link doit d'abord rassembler les trois Pendentifs de Vertu : Le Pendentif de Pouvoir, situé dans le Palais du Désert ; Le pendentif de la sagesse, situé dans la tour d'Héra ; et le Pendentif du Courage, situé dans le Palais de l'Est.

Avec les trois pendentifs en main, Link a la preuve tangible qu'il est le héros digne de manier l'épée sacrée. En visitant le piédestal de la Master Sword dans les Lost Woods du nord-ouest d'Hyrule, Link peut tirer l'épée du piédestal du temps et l'utiliser pour couper à travers la barrière placée sur le château d'Hyrule par Aghanim.



Ocarina du temps

  Voyagez dans le temps dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Dans Ocarina du temps , la Master Sword est enfermée dans le Temple du Temps, attendant que le héros choisi la retire de l'autel et l'utilise pour vaincre les ténèbres provoquées par Ganondorf. Ce héros choisi n'est autre que Link, mais il devra d'abord accéder à la chambre intérieure du Temple.

Pour ce faire, Link doit rassembler les trois Pierres Spirituelles puis jouer le Chant du Temps sur son Ocarina du Temps afin de déverrouiller la porte. Les pierres dont il a besoin sont l'émeraude de Kokiri de l'arbre Deku, le rubis de Goron de la caverne de Dodongo et le saphir de Zora trouvé dans le ventre de Jabu-Jabu. Après avoir retiré l'épée de la pierre, Link sera enfermé dans le royaume sacré pendant sept ans jusqu'à ce qu'il soit enfin assez fort pour manier l'épée en tant que véritable héros du temps.



Oracle des saisons et Oracle des âges

  Link obtenant l'épée maîtresse dans la légende de Zelda Oracle des saisons

Dans Oracle des saisons et Âge , The Master Sword nécessite que Link voyage entre les mondes d'Holodrum et de Labrynna pour améliorer complètement son épée en Master Sword. Bien que les méthodes pour obtenir l'épée soient différentes dans les deux jeux, elles exigent toutes deux que Link ait battu l'un des autres jeux et qu'il ait déjà amélioré son épée en bois en épée noble.

Pour obtenir l'épée maîtresse Oracle des âges , Link devra trouver la vieille femme debout à côté d'un arbre de braise à Lynna City après avoir terminé la quête commerciale. S'il a déjà terminé le secret de l'horlogerie en Saisons pour obtenir l'épée noble, la vieille femme donnera à Link l'épée maîtresse. Sinon, Link devra recevoir l'épée maîtresse dans Saisons à travers le Clock Shop Secret, puis apportez le code qui lui a été donné par le vieil homme à Farore.

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Pour recevoir l'épée maîtresse dans Oracle des saisons , après avoir parlé à la Vieille Femme dans Âge et recevant son code secret, Link devra creuser derrière la boutique d'horloges du village de Horon et découvrir un escalier qui mène à une chambre secrète abritant le vieil homme. Le vieil homme propose une mise à niveau de l'épée de Link s'il peut terminer une épreuve consistant à vaincre 12 ennemis en 30 secondes. Link peut également trouver l'épée maîtresse dans les bois perdus s'il a déjà terminé la quête commerciale pour obtenir l'épée noble. Pour traverser les bois, Link doit progressivement changer les saisons du plus froid au plus chaud tout en voyageant vers l'ouest. Après avoir voyagé une dernière fois sur sa gauche avec la saison changée en été, Link découvrira la Master Sword dans son piédestal de pierre.

Wind Waker

  Link recevant l'épée maîtresse dans la légende de Zelda wind waker

Dans Wind Waker , La Lame du Fléau du Mal a été enfermée dans le Château d'Hyrule au fond de la Grande Mer. Pour y arriver, Link doit se frayer un chemin à travers la Tour des Dieux et utiliser son grappin pour sonner la cloche au sommet.

Cela ouvrira un portail sur l'océan que Link et le roi des lions rouges pourront utiliser pour descendre dans l'océan où le château d'Hyrule est en sommeil depuis des centaines d'années. Une fois à l'intérieur du château, Link remarquera qu'il est rempli de monstres, mais ils semblent tous être figés dans le temps. Link doit compléter un puzzle simple pour révéler un escalier caché, et en bas se trouve le piédestal contenant la légendaire Master Sword. En le retirant, le sceau gelant les monstres dans le temps est brisé, donnant à Link de bonnes raisons de tester sa toute nouvelle arme.

Princesse du Crépuscule

  Link obtenant l'épée maîtresse devant midna dans la légende de Zelda twilight princess

Après avoir été maudit par Zant et transformé définitivement en loup en Princesse du Crépuscule , Link cherche désespérément un moyen de retrouver sa forme humaine et de sauver Midna, qui a été mortellement blessée. Selon la princesse Zelda, le seul moyen de briser la malédiction est de retirer la légendaire épée maîtresse de son piédestal dans le bosquet sacré de Faron Woods. Zelda utilise le dernier de ses pouvoirs restants pour sauver Midna, et Midna utilise ensuite son propre pouvoir pour se déformer avec Link to the North Faron Woods.

Link devra se frayer un chemin à travers la forêt, en vainquant les ennemis en chemin alors qu'il s'approche du Bosquet sacré. Une fois là-bas, Link devra suivre le Skull Kid allusif à travers les bois, même si ce ne sera pas facile. Cependant, si Link persiste, le Skull Kid finira par le conduire à une clairière et engagera Link dans une bataille féroce. Une fois vaincu, le Skull Kid révèle le chemin à parcourir, où Link doit terminer une dernière énigme pour dévoiler un escalier qui mène à la Master Sword. Juste en s'approchant simplement de l'épée dans les ruines du Temple du Temps, Link retrouve enfin sa forme humaine, et il peut enfin la retirer de son piédestal pour brandir à nouveau l'épée qui scelle les ténèbres.

Édition anniversaire des quatre épées

  Obtenir l'épée maîtresse du royaume des souvenirs dans l'édition anniversaire de quatre épées

Après avoir conquis Vaati's Place, le dernier donjon de Quatre épées : édition anniversaire , Link aura accès au royaume secret des souvenirs. The Realm of Memories se compose de trois étapes spéciales qui contiennent des rappels de trois jeux précédents de la série : Un lien vers le Pas t, L'éveil de Link , et l'original LA légende de Zelda . Après que Link ait traversé chacune des trois étapes du royaume des souvenirs, il est récompensé pour ses efforts avec l'épée maîtresse.

Épée vers le ciel

  L'épée maîtresse entièrement alimentée dans la légende de l'épée vers le ciel de Zelda

Épée vers le ciel est le premier jeu sur le Zelda chronologie et détaille ainsi les origines réelles de la Master Sword elle-même. Initialement, l'épée maîtresse a été créée par la déesse Hylia pour détruire l'ancien mal, dans lequel elle a placé Fi, pour guider le héros.

Link reçoit initialement l'épée maîtresse sous la forme de l'épée de la déesse après avoir pénétré dans la statue de la déesse à Skyloft. Cependant, il doit recevoir toutes les bénédictions d'Hylia sous la forme des trois flammes sacrées avant de pouvoir alimenter complètement l'épée pour la transformer en l'épée maîtresse de la légende. L'épée doit passer par trois étapes dans ce processus au fur et à mesure que Link progresse dans sa quête. Tout d'abord, l'épée de la déesse deviendra l'épée longue de la déesse après avoir été bénie par la flamme de Farore. Ensuite, il deviendra l'épée blanche de la déesse après avoir été béni avec la flamme de Nayru. Enfin, Din's Flame achèvera l'évolution de l'épée vers la Master Sword.

Même en tant qu'épée maîtresse, l'épée légendaire de la déesse Hylia n'est pas tout à fait complète. La Master Sword nécessitera une dernière bénédiction : celle de l'incarnation vivante de la Déesse, Zelda. Après que Zelda ait accordé sa bénédiction à l'épée depuis l'intérieur du temple scellé dans le passé, l'épée maîtresse devient la véritable épée maîtresse avec la force de vaincre le roi démon original, Demise.

  Link dans sa forme de peinture murale regarde l'épée maîtresse dans la légende de Zelda un lien entre les mondes

Comme suite à Un lien au passé , Un lien entre le monde La Master Sword de se retrouve une fois de plus dans les profondeurs de Lost Woods, comme elle l'était dans ce jeu. Comme aussi dans ALTTP , Link doit d'abord récupérer les trois pendentifs de vertu afin de prouver sa valeur et retirer l'épée de la pierre. Link reçoit le pendentif du courage de la princesse Zelda ; le pendentif du pouvoir après avoir traversé la tour d'Héra ; et le pendentif de la sagesse après avoir battu la maison de Gales.

Après avoir récupéré les trois pendentifs, Link devra trouver son chemin à travers les bois perdus. Quand il y arrive, cependant, Link est approché par un groupe de Poes, qui font de leur mieux pour le confondre et le jeter hors du chemin de l'épée. Si Link peut voir à travers leurs jeux d'esprit et relever les trois défis qu'ils lui ont proposés, Link finira par se retrouver face à face avec 'une lame pour un vrai héros'.

Souffle de la nature

  Link acquiert Master Sword dans Legend Of Zelda Breath Of The Wild

Dans Souffle de la nature , Link n'a pas besoin de l'épée maîtresse pour vaincre Ganon, mais cela aide certainement. Le Master Sword a été initialement endommagé lors de la calamité 100 ans avant les événements de OTW et a été caché dans le village de Korok au cœur des bois perdus pour lui donner le temps de retrouver son pouvoir.

Pour traverser les bois perdus, Link devra suivre les torches allumées afin de se frayer un chemin à travers le brouillard. S'il s'égare sur le chemin, il se perdra et sera ramené à l'entrée de la forêt. Finalement, Link atteindra un point où plus aucune torche ne sera visible, auquel cas il devra se frayer un chemin avec précaution dans le brouillard, en s'assurant qu'il se retourne rapidement chaque fois que le brouillard semble sur le point de l'envelopper complètement. Finalement, Link tombera sur Korok Forrest, la maison des Koroks et de son vieil ami le Grand Arbre Deku. En tant que héros choisi de l'épée, Link est capable de retirer l'épée maîtresse du piédestal à tout moment de sa quête, mais il devra d'abord être assez fort. En rassemblant au moins 13 conteneurs de cœur, Link pourra enfin libérer à nouveau l'épée maîtresse de son piédestal de pierre.

Les larmes du royaume

  L'épée maîtresse dans le dragon de lumière's head in Tears of the Kingdom

Après que la Master Sword soit presque détruite par Ganondorf au début de Les larmes du royaume , la princesse Zelda prend sur elle de réparer l'épée et de lui redonner son ancienne gloire, et plus encore. En raison du processus de dragonification nécessaire pour fournir le pouvoir de l'épée maîtresse, il est maintenant coincé dans le front du dragon de lumière qui survole Hyrule.

Il y a deux façons pour Link de retrouver l'épée maîtresse dans Tears of the Kingdom. Il peut soit trouver tous les géoglyphes du jeu, soit sauver le Grand Arbre Deku de sa malédiction dans la forêt de Korok. Après avoir terminé l'un de ces défis, Link gagnera un marqueur de quête qui suit la trajectoire du Light Dragon dans tout le pays d'Hyrule. En lançant depuis une tour Skyview à proximité ou en plongeant depuis les îles célestes, Link devra atterrir sur le dos du dragon de lumière et se diriger vers sa tête. Link peut alors tirer l'épée maîtresse du front du dragon tant qu'il a assez de force pour le faire - deux forces de la roue d'endurance pour être exact.

SUIVANT: Tears of the Kingdom: comment terminer le temple de l'eau



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