TimeSplitters 2: chaque niveau d'histoire classé

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L'être aimé TimeSplitters La série est connue pour ses personnages farfelus, son humour ironique et la grande variété de lieux, d'armes et de périodes. Le concept central de voyage dans le temps de la franchise lui permet d'aller où bon lui semble lorsqu'il raconte son histoire - une minute, le joueur pourrait combattre des hors-la-loi dans les rues d'une ville déserte du Far West, et la suivante, usine de robots technologiquement avancée dans un avenir lointain.



2002 TimeSplitters 2 est considéré par de nombreux fans comme l'entrée la plus forte de la trilogie. Le jeu sert de terrain d'entente entre le manque d'histoire substantielle du premier jeu et l'accent mis par le troisième sur celui-ci. Bien que chacun des niveaux d'histoire des jeux soit merveilleux à sa manière, un seul peut se démarquer des autres. Voici chacun de TimeSplitters 2 niveaux d'histoire classés.



10 : 1972 – Atom Smasher

'Atom Smasher' voit l'emblématique Harry Tipper tenter une fois de plus d'empêcher le mal Khallos de conquérir le monde. Atom Smasher est une parodie de James Bond cinéma; la cinématique d'ouverture fait directement référence aux années 1964 Le doigt d'or. L'un des principaux objectifs de ce niveau est de désamorcer cinq bombes prêtes à exploser à quelques minutes d'intervalle, faisant des parties une course folle contre la montre. 'Atom Smasher' est également connu pour être la mission d'histoire la plus difficile du jeu, en particulier dans les difficultés les plus difficiles. De plus, les visuels sont gris et industriels, correspondant au thème du niveau comme le repaire d'un méchant parodie de Bond, mais pas le plus intéressant à regarder dans un jeu qui présente une telle variété.

9 : 2315 - Usine de robots

'Robot Factory' tourne autour d'une version améliorée de Gretel androïde classique infiltrant une usine pour empêcher The Machinist de construire une armée de robots pour relancer la guerre des machines. Ce niveau a une bonne ambiance, utilisant une piste ambiante de mauvaise humeur au lieu de certaines des pièces les plus grandiloquentes présentées ailleurs. 'Robot Factory' vacille dans sa longueur - la scène est probablement la plus longue du jeu et peut ressembler à une corvée lorsque le joueur s'approche de la bataille du boss à la fin. Ce temps d'achèvement est encore prolongé car le grand nombre d'apparitions d'ennemis encourage les joueurs à prendre leur temps et à appâter les ennemis dans des positions plus favorables.

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8 : 2401 - Station spatiale

'Space Station' est le dernier niveau de TimeSplitters 2 et le seul qui n'utilise pas le voyage dans le temps dans sa configuration. Cortez retourne à la station avec tous les cristaux de temps et doit détruire le vaisseau des TimeSplitters et s'échapper. « Station spatiale » est un niveau difficile qui comporte une limite de temps après l'amorçage du vaisseau pour s'autodétruire. Les couloirs gris sinueux peuvent amener les joueurs à se perdre facilement s'ils ne savent pas déjà où aller. Une grâce salvatrice du niveau est sa courte longueur; même si l'étape est difficile, la minuterie de cinq minutes jusqu'à la destruction du navire assure un défi rapide et satisfaisant.

7 : 1920 - Ruines aztèques

Le niveau « Ruines aztèques » est un cadre unique, même pour TimeSplitters. Cette Inspiré d'Indiana Jones Le niveau voit le capitaine Ash à la recherche du temple perdu de T'hochek, combattant des guerriers aztèques et des golems. L'arbalète du niveau s'avère une arme polyvalente ; tremper les boulons chargés dans des bûchers enflammés les allume, permettant au joueur de tuer les golems de bois implacables et de brûler les nids de guêpes. Les golems de pierre à la fin du niveau sont immunisés contre les dégâts non explosifs et doivent être attirés dans des pièges à pointes si le joueur n'a pas de lance-grenades. 'Aztec Ruins' propose également le seul casse-tête du jeu (bien que simple) pour vraiment montrer à quel point le niveau est vraiment unique.

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6 : 2280 - Retour sur la planète X

'Return to Planet X' voit Hank Nova s'écraser sur Planet X – un emplacement du premier jeu qui est maintenant devenu le site d'une guerre civile entre ses habitants extraterrestres. Ce niveau présente l'une des bandes sonores les plus intenses et les plus motivantes du jeu pour que le joueur puisse faire exploser les ennemis extraterrestres. Ce niveau contient de nombreux moments mémorables, notamment entrer dans un OVNI abattu, combattre des vagues d'envahisseurs extraterrestres sur la plage et découvrir un OVNI secret. base. Malheureusement, 'Return to Planet X' ne présente pas la même variété d'ennemis que le voyage des jeux originaux vers l'emplacement. TimeSplitters 2 Le niveau ne contient réellement que les différentes espèces de Mox, qui sont toutes recolorées.

5 : 1853 - Far West

'Wild West' contient de nombreux hommages clairs aux westerns spaghetti d'autrefois. Transfuge confédéré Le colonel terrorise une petite ville alors qu'il extrait des cristaux du temps, et une prime a été placée sur sa tête qu'Elijah Jones a l'intention de collecter. Cette étape contient de nombreuses embuscades alors que les hors-la-loi jettent un coup d'œil par les fenêtres et se précipitent à travers les portes du salon pour tenter d'arrêter le joueur alors qu'il se fraie un chemin à travers la ville déserte. L'atmosphère dans 'Wild West' est l'une des meilleures que la franchise a à offrir. La bande-son capture parfaitement l'ambiance occidentale alors que le joueur met en scène une évasion de prison avec de la dynamite, sauve une demoiselle d'un bâtiment en feu et se livre à des fusillades intenses.

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4: 1895 - Notre Dame

Ce jeu d'horreur gothique voit Viola se faufiler dans la cathédrale Notre-Dame titulaire pour enquêter sur les rumeurs selon lesquelles un fou et ses serviteurs morts-vivants auraient capturé des jeunes filles parisiennes. Ce niveau contient des pans de morts-vivants, aux côtés de changelings révoltants déguisés en femmes disparues, mettant en valeur son inspiration d'horreur gothique. Le mal Jacque de la Morte a été rendu fou par les chuchotements de la TimeSplitters, qu'il croyait être les « anges du temps ». Entrer pour la première fois dans Notre-Dame est un moment fort pour le match qui est particulièrement mémorable. À l'intérieur, un objectif voit même le joueur aider avec humour le Bossu à combattre les morts-vivants.

3: 1932 - Chicago

'Chicago' est une lettre d'amour aux films de gangsters classiques. Le détective endurci Jake Fenton vise à empêcher le chef du crime Big Tony d'étendre son empire criminel à l'époque de la prohibition à Chicago. Ce niveau déborde de charme et de charisme, des objectifs principaux comme un rendez-vous avec Marco le Vif d'Or aux œufs de Pâques facultatifs comme des tables de billard jouables et des téléphones publics utilisables. La bande originale de Chicago démontre véritablement les talents du compositeur de la série Graeme Norgate, se sentant à la fois comme une chanson arrachée directement d'un bar des années 1920 tout en semblant simultanément entièrement nouvelle et unique. Une séquence particulièrement mémorable implique le joueur appelant un taxi au Sunrise Club, se faufilant après lui alors que la porte s'ouvre pour accéder à Big Tony.

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2: 2019 --NeoTokyo

Ce niveau d'inspiration cyberpunk (plutôt attachant dans le futur de 2019) voit un gang de hackers dirigé par Sadako encadrer Ghost pour un vol qu'il n'a pas commis. C'est à Ghost d'infiltrer la cachette des hackers et de rassembler des preuves contre eux. « NeoTokyo » est un niveau emblématique ; l'ouverture voit le joueur devant suivre l'un des membres du gang dans la cachette sans être repéré par eux, les caméras de sécurité ou la police. Cette séquence d'introduction peut être frustrante pour les nouveaux joueurs, mais définit parfaitement le ton et l'ambiance du niveau. Une fois arrivé à la base, le joueur peut changer de tactique et lancer des armes à feu. Le vol commis par le gang de Sadako se révèle être celui d'un reste mutilé par TimeSplitters, créant une image saisissante et mémorable au sein de ce niveau déjà inoubliable.

1 : 1990 - Sibérie

Si 'Atom Smasher' était une parodie de Lier films, puis 'Siberia' fait référence au propre travail de Free Radical sur le classique Lier Jeu Oeil doré. Ce niveau charge Isla Nadir d'enquêter sur d'étranges expériences au barrage d'Oblask. Ces expériences se sont révélées avoir créé des zombies et des mutants profondément en dessous du barrage dans un site de recherche caché - résultant de la rétro-ingénierie du cadavre d'un TimeSplitter. La 'Sibérie' est peut-être la plus emblématique TimeSplitters niveau, et pour une bonne raison. Chaque référence à Oeil doré montre à quel point l'équipe s'est améliorée depuis la production du classique, imprégnant chaque étape du processus d'une touche TimeSplitters. Notamment, lorsque l'incomplet TimeSplitters un œuf de Pâques a été découvert dans Homefront : La Révolution, seuls la Sibérie et Chicago étaient jouables - et pourtant cela suffisait à mettre le feu à Internet.

Malgré son âge, TimeSplitters reste un FPS emblématique même aujourd'hui, avec une base de fans fidèles et dévoués qui attendent avec impatience une nouvelle entrée. Heureusement, avec les récentes nouvelles de la réforme de Free Radical et un nouveau TimeSplitters entrer dans le développement , ils n'auront peut-être pas à attendre longtemps pour un nouveau jeu.

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