Vs Remake de jeu vidéo. Remaster : quelle est la différence ?

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Avec l'annonce d'une édition remasterisée de Patineur professionnel 1 et 2 de Tony Hawk , une autre série de jeux vidéo entre dans les échelons du territoire du remaster/remake. Cependant, ces termes ne sont pas nécessairement interchangeables. Alors que les jeux vidéo commencent à adopter plus facilement l'idée de remasters et de remakes, il est important de clarifier la distinction entre les deux afin que lorsqu'un autre est inévitablement annoncé, les joueurs ont une idée générale de ce à quoi s'attendre.



Remasteriser

Lorsque quelque chose est étiqueté comme un remaster, cela signifie généralement qu'il conserve la plupart du contenu original avec des retouches modernes à sa fidélité visuelle et mécanique, en raison de la nouvelle technologie à la disposition des développeurs. Mis à part ces mises à jour, les remasters laissent la plupart du jeu de base intact.



Considérez la récente Call of Duty : Modern Warfare remasterisé . Loué pour ses mises à jour graphiques et sonores, il apporte un niveau de finition supplémentaire pour l'intégrer à la génération actuelle, mais joue principalement de la même manière qu'en 2007, à quelques ajustements près ici et là. Les joueurs ont toujours la même mission de perturber les plans de Zakhaev et d'empêcher une guerre totale entre la Russie et les États-Unis.

Biochoc et Le dernier d'entre nous Remasterisé sont d'autres exemples de ce type, donnant un lifting numérique aux environnements et aux personnages pour une apparence plus forte, mais plus important encore, pour offrir aux joueurs la possibilité de découvrir les jeux à partir de consoles ou de systèmes auxquels ils n'avaient pas accès auparavant. Cela reflète de nombreuses collections de franchises qui ont permis cette accessibilité.

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Refaire

Un remake est plus une refonte de jeu vidéo. Une grande quantité de fonctionnalités de gameplay sont sujettes à changement, ainsi que les visuels, pour créer quelque chose en dehors de son matériel source, mais avec suffisamment de partage entre les deux pour ne pas le confondre avec un autre jeu.

Deux des meilleurs exemples modernes sont le duo dynamique Resident Evil 2 & 3 . Pendant que Resident Evil 3 n'a pas reçu un accueil critique aussi élevé que son prédécesseur, il est indéniable que ces deux jeux ont été complètement transformés par rapport à leurs styles de jeu d'origine. À la manière classique du survival-horror de l'époque de la sortie de leurs originaux, les deux jeux avaient une vue via des angles de caméra fixes qui changeaient au fur et à mesure que les joueurs se déplaçaient entre eux.

le Resident Evil refaits les joueurs forcés directement par-dessus l'épaule de leurs protagonistes respectifs. Cela place les joueurs au cœur de l'horreur avec une vue plus traditionnelle à la troisième personne - très semblable à Resident Evil 4 , qui est devenu un incontournable de la franchise. Outre les améliorations graphiques et sonores extrêmes, certains scénarios de jeu ont également changé. Resident Evil 2 L'introduction des protagonistes Leon et Claire a été modifiée avec un segment jouable plutôt que de visionner une cinématique.



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Un autre exemple de manuel est Remake de Final Fantasy VII . Dans une décision controversée, Refaire a son intégralité n'occupe qu'une partie de la durée du jeu de l'original et prévoit de sortir dans un format épisodique. Même avec tout ce matériel coupé, Refaire a encore beaucoup de contenu ajouté pour que les joueurs passent des heures dans son monde. Comme les exemples précédents, Remake de Final Fantasy VII propose des graphismes considérablement améliorés, l'inclusion de doublages et de musiques remixées de mélodies originales.

Le gameplay est un autre segment où Refaire mérite vraiment son titre. Dans son prédécesseur, le combat était au tour par tour sur un système ATB (Active Time Battle), où chaque personnage attend que sa jauge soit pleine avant de pouvoir attaquer. Dans ce remake, le combat est beaucoup plus actif, s'appuyant sur le réflexe du joueur pour attaquer, bloquer et contre-attaquer. Ce qui était auparavant une jauge mesurant l'ATB est maintenant utilisé pour des mouvements plus spécialisés pour chaque personnage afin de faire face à des attaques plus fortes et plus ciblées en reconfigurant la façon dont la stratégie est utilisée pendant la bataille.

Les remakes décrivent principalement des jeux plus anciens qui ont adopté un style de jeu plus moderne, utilisant des mécanismes qui n'étaient peut-être pas possibles à l'époque pour réaliser pleinement leur potentiel ou offrir une nouvelle perspective. Que les remakes ou les remasters soient en faveur des joueurs, ces exemples ont prouvé leur endurance et sont susceptibles d'encourager davantage à l'avenir, à mesure que des consoles plus puissantes et plus flexibles sortiront.

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