Les jeux vidéo à deux joueurs ont souvent supposé que les deux joueurs pourront partager un même écran. Inviter un deuxième joueur dans Portail , Frontières ou un Mario le jeu est aussi simple que de remettre une deuxième manette. Mais tous les jeux ne sont pas faits pour être expérimentés sur le même canapé ou même dans la même maison. Certains jeux à deux joueurs sont conçus pour garder les gens séparés et isolés dans le cadre de leur récit et de leur conception. Nous étions ici est un excellent exemple d'un jeu qui a besoin que ses joueurs soient physiquement séparés, ce qui s'avère être le type de jeu parfait pour jouer pendant la quarantaine.
Nous étions ici est un jeu de puzzle coopératif où deux joueurs travaillent ensemble à partir d'écrans séparés pour résoudre une série de mystères. La raison pour laquelle ce jeu fonctionne si bien en tant qu'effort collaboratif est que chaque joueur dispose d'informations différentes sur les énigmes nécessaires pour s'échapper. Un joueur peut avoir un échiquier, tandis que l'autre joueur a les instructions pour les mouvements à faire avec les pièces d'échecs. Un joueur peut avoir une série de runes et l'autre joueur le livre avec ce titre runique. En divisant les informations nécessaires à la résolution de chaque énigme, Nous étions ici oblige les joueurs à travailler ensemble pour terminer le jeu.
La plupart des énigmes de Nous étions ici sont rendues plus difficiles par l'ajout de contraintes de temps. Certains sont artificiels, comme couper l'arrivée d'eau avant qu'un joueur ne se noie, tandis que d'autres sont environnementaux, comme obscurité envahissante ou froid. Bien que le timing puisse empêcher les joueurs d'explorer pleinement le château, il augmente certainement les enjeux. Nous étions ici divise également les rôles dans ses puzzles entre un « bibliothécaire » et un « explorateur », avec de nombreux risques physiques de ces puzzles chronométrés appartenant à « l'explorateur ». Cette division permet aux joueurs de choisir eux-mêmes les rôles avec lesquels ils sont plus à l'aise.
L'un des aspects les plus convaincants de ce jeu coopératif, cependant, est que nous Étaient ici présuppose que les paires de joueurs seront éloignées les unes des autres. Les personnages principaux sont des explorateurs qui se sont séparés dans un vieux château, avec le bibliothécaire confiné dans un petit ensemble de pièces et l'explorateur capable de se déplacer plus librement. Afin de se retrouver (et de résoudre les énigmes qui se dressent sur leur chemin), les joueurs doivent communiquer les informations souvent visuelles sur les talkies-walkies, en utilisant la configuration micro/casque des joueurs. Construire des barrières à la communication dans le jeu aide à planter le décor et à créer une atmosphère de tension.
La séparation des joueurs dans le jeu rend également Nous étions ici parfait pour jouer avec ses proches à distance. Si les joueurs ne peuvent pas partager les écrans, et s'il n'y a pas de différence entre la façon dont ce jeu est joué par des personnes dans la même maison et des personnes dans des états différents, alors il n'y a pas de limite géographique au jeu. En supprimant le besoin pour les joueurs de partager un espace et de partager un contexte, Nous étions ici devient le jeu parfait pour les personnes mises en quarantaine dans différents endroits.
Les jeux de réflexion coopératifs nécessitent une bonne communication -- c'est la base de tout, des salles d'évasion physiques aux jeux comme Continuez à parler et personne n'explose ou alors Jackbox 's Bombardier . Mais la communication est également un élément essentiel de l'établissement de relations, et jouer à ces jeux coopératifs avec des amis ou des partenaires est un excellent moyen de s'entraîner. Nous étions ici en particulier est conçu pour rapprocher les joueurs tout en les gardant littéralement séparés physiquement, ce qui le rend parfait pour les personnes qui ne peuvent pas être physiquement ensemble en ce moment.