Chaque mécanicien d'invocation dans Yu-Gi-Oh, expliqué

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Il y a longtemps, au tournant du millénaire, il n'y avait que quatre types de méthodes d'invocation standard dans le Yu-Gi-Oh ! jeu de cartes à collectionner. Puis les choses sont devenues folles...



En plus des invocations normales, des invocations inversées, des invocations hommage et des invocations fusion, ils ont ajouté de nouvelles formes d'invocation comme Synchro, Xyz et d'autres phrases aléatoires qui ont chacune entraîné de toutes nouvelles façons de jeter un monstre sur le champ de bataille. Donc, que quelqu'un cherche à se lancer dans le jeu de cartes à collectionner ou ait simplement besoin d'un cours de recyclage, passons en revue tous les types de méthodes d'invocation standard disponibles.



dixInvocation normale

De loin la méthode la plus simple. Tant qu'une carte monstre est de niveau quatre ou inférieur (indiqué par les étoiles sur la carte), ils sont autorisés à l'invoquer de leur main et sur le terrain en position d'attaque face visible. Un joueur ne peut généralement Invoquer Normalement qu'une fois par tour, sauf indication contraire d'une autre carte.

En dehors de cela, il n'y a pas d'autres cloches ou sifflets à suivre. Bien que l'invocation normale soit souvent une première étape cruciale dans les formes plus complexes d'invocation de monstres.

9Invocation hommage

Juste un peu plus compliqué qu'une invocation normale. Pour les monstres de niveau 5 et supérieur, ils nécessitent le sacrifice d'un monstre ou plus qu'un joueur contrôle actuellement. Cela entraîne généralement le sacrifice de monstres de niveau 4 ou inférieur qui ont été invoqués normalement lors des tours précédents. Tout comme les invocations normales, elles sont souvent limitées à une fois par tour.



Pour les monstres de niveau 5 ou 6, ils nécessitent un monstre. Pour les monstres de 7 ou plus, il en faut deux. Une règle notable est que les cartes de Dieu égyptien nécessitent 3 sacrifices pour être invoquées.

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8Invocation inversée

Une Invocation Flip est l'action de retourner une Carte Monstre depuis la position de défense face cachée. Cela peut se produire pendant le tour d'un joueur en retournant simplement la carte face cachée en position d'attaque face visible, déclenchant souvent des effets de carte désagréables.

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Il est important de noter que placer un monstre face cachée sur le champ de bataille n'est pas considéré comme une invocation. Elle n'est considérée comme posée sur le champ de bataille et invoquée qu'une fois qu'elle a été retournée. De plus, si un monstre est face cachée en position de défense et forcé de se retourner à cause d'une attaque ou d'une autre carte, il n'est pas non plus considéré comme invoqué.

7Invocation spéciale

L'invocation spéciale est plus une phrase fourre-tout qu'une méthode d'invocation spécifique. La plupart nécessitent l'effet spécial d'une carte pour fonctionner et peuvent même enfreindre la règle de n'invoquer qu'un seul monstre au cours d'un seul tour.

Toutes les méthodes d'invocation au-delà des trois premières de cette liste sont toutes considérées comme des invocations spéciales. Cependant, ce terme décrit également tout autre type d'invocation au-delà de ces méthodes standard.

6Invocation fusion

À Invocation fusion c'est exactement ce qu'il dit sur l'étiquette. Cela permet au joueur de prendre deux monstres et de les écraser ensemble pour en créer un autre. Le résultat final est souvent un monstre plus puissant que l'un ou l'autre des sacrifices.

Malheureusement, tous les monstres ne peuvent pas être utilisés dans n'importe quelle combinaison pour extraire une nouvelle créature. Chaque Fusion Monster Card a une formule d'invocation dans la zone de texte sous son image. Les deux monstres ou plus du terrain ou de la main du joueur sont ensuite combinés avec le Carte de sort Polymérisation pour invoquer un monstre de fusion depuis l'Extra Deck du joueur (un autre deck spécifiquement pour les Extra Monsters) sur le terrain. Une exception notable à cette règle est le monstre D/D Swirl Slime qui permet à un joueur d'invoquer un monstre de fusion sans polymérisation.

5Invocation rituelle

Une Invocation Rituelle nécessite une Spell Card spécifique qui invoque un monstre particulier et les hommages indiqués sur la carte. Le plus souvent, les Cartes Monstres sacrifiées combinées doivent égaler ou dépasser un certain niveau lorsqu'elles sont combinées.

Le seul inconvénient d'une Invocation Rituelle est que les Monstres Rituels ne sont pas stockés dans l'Extra Deck. Cela signifie que le joueur doit avoir le monstre en main pour l'invoquer.

4Invocation synchro

À Invocation synchro exige que tous les hommages soient face visible sur le terrain de jeu. De là, ils peuvent combiner un Monstre Syntoniseur (un monstre utilisé pour initier une Invocation Synchro) et un ou plusieurs autres monstres pour invoquer un Monstre Synchro depuis l'Extra Deck.

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Contrairement aux Invocations Rituelles, le niveau combiné des hommages, y compris le Monstre Syntoniseur, doit être exactement au niveau du monstre Invoqué. Il est important de noter qu'il n'y a pas de limite au nombre d'invocations Synchro pouvant être effectuées en un tour.

3Invocation Xyz

Monstres Xyz ne peut être invoqué qu'en empilant verticalement deux monstres du même niveau que le monstre invoqué. Ils peuvent également nécessiter des monstres particuliers comme indiqué dans la zone de texte de la carte.

Une fois invoqué depuis l'Extra Deck, le Monstre Xyz est placé au-dessus des deux monstres empilés en position d'attaque ou de défense face recto. Les Monstres Xyz ont souvent des effets spéciaux qui obligent un joueur à retirer un Matériel Xyz sous la carte (connu sous le nom de Détachement) et peuvent également avoir un préjudice si toutes les cartes sont retirées.

deuxInvocation Pendule

Invocation Pendule obliger le joueur à utiliser les zones de pendule. Deux positions sur les côtés opposés de la Zone Carte Magie et Piège où les Monstres Pendule peuvent être joués comme Cartes Magie. Tant que vous êtes dans la Zone Pendule, ses Effets Pendule sont actifs alors que ses Effets Monstre ne le sont pas. Les échelles (deux flèches numérotées de chaque côté du texte de l'effet pendule) entrent également en vigueur.

La zone de pendule la plus à gauche est traitée comme le nombre minimum et la zone la plus à droite est traitée comme le nombre maximum. Permettant ainsi au joueur d'invoquer n'importe quel monstre de sa main en jeu tant que son niveau se situe entre ces deux nombres. Par exemple, si la zone la plus à gauche a une cote d'échelle de 2 et la zone la plus à droite a 7, ils sont autorisés à invoquer n'importe quel nombre de monstres des niveaux 3 à 6. De plus, si un joueur veut invoquer un pendule Monstre de leur extra deck, ils peuvent les invoquer dans la Zone Extra ou vers l'endroit où pointe la Flèche de Lien d'un Monstre Lien.

1Invocation de lien

Lien monstres n'ont pas de niveau ou de points de défense. A leur place se trouve un numéro de lien et des flèches qui pointent vers différents endroits sur le champ principal des monstres. Ce numéro de lien détermine ensuite combien de monstres face recto doivent être utilisés comme Matériel de Lien pour Invoquer Spécialement le monstre dans la Zone Monstre Extra. D'autres Monstres Lien peuvent également être utilisés pour invoquer un Monstre Lien et peuvent être traités comme un seul monstre ou un nombre de monstres égal à leur Nombre Lien.

À partir de là, un joueur est ensuite autorisé à invoquer d'autres monstres de terrain supplémentaires aux endroits vers lesquels les flèches rouges de la carte pointent. Les cartes sur ces parties du terrain partageant des effets avec le Monstre Lien. De plus, si un Monstre Lien est invoqué sur l'une de ces zones, le lien s'étend sur les zones vers lesquelles pointe le nouveau monstre.

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