À ton éternité a commencé à subvertir les tropes dès le départ: l'orphelin n'est pas le protagoniste, et un 'monstre' est à la place. Pourtant, les tropes classiques de la fiction spéculative existent pour une raison et, lorsqu'ils sont incorporés avec compétence, contribuent à l'intemporalité d'une histoire.
À ton éternité est en bonne voie vers la grandeur, et la façon dont la série adopte et modifie intelligemment les tropes y est pour beaucoup. Ce n'est pas parce qu'une technique de narration a déjà été utilisée qu'elle ne peut pas être réutilisée, améliorée ou modifiée pour refléter une nouvelle perspective. Quand il s'agit de revitaliser les tropes, peu de spectacles ont connu un tel succès.
dixFantasy : Une quête à travers un paysage dangereux (subverti)

Dans chaque fantasme épique , les héros se retrouvent inévitablement dans une quête. Que ce soit pour sauver une princesse, récupérer un trône, partir en guerre ou jeter un anneau dans un volcan, tout protagoniste fantastique digne de ce nom se dirige vers une destination lointaine. Dans Le Seigneur des Anneaux , c'est le Mordor. Dans L'attaque des Titans , c'est ce sous-sol enterré à Shinganshina.
Dès le départ, À ton éternité incorpore ce trope puis le laisse tomber sur sa tête. Un garçon de l'Arctique, déterminé à retrouver sa famille et sa civilisation, part pour la ville avec l'entité extraterrestre à ses côtés. Dans la plupart des histoires fantastiques, le voyage serait perfide, mais il y arriverait à la fin. Pas si dans À ton éternité . Le garçon se rend compte que la quête est sans espoir et revient en arrière, se résignant à une mauvaise fin.
9Science-fiction : mutation et horreur corporelle

La meilleure horreur de science-fiction les créateurs savent qu'il n'y a rien de plus dérangeant que de pervertir le banal. John Carpenter, à son apogée, était un vrai maître de cela. Il a compris que les extraterrestres sont plus effrayants lorsqu'ils modifient non seulement le monde, mais aussi les corps physiques de ceux avec qui ils entrent en contact.
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Parallèles entre La chose et À ton éternité sont impossibles à éviter. Fushi, ou l'entité, se transforme d'une pierre en un chien puis en un humain. La « chose » éponyme subit une trajectoire de transformations similaire, se déguisant d'abord en chien et prenant plus tard une forme humaine mutée. Cependant, encore une fois, À ton éternité ignore le précédent : la Chose est malveillante, mais Fushi est le protagoniste.
8Fantastique : l'immortel tragique

L'immortalité n'est pas tout ce qu'elle prétend être, et il ne faut pas un vampire brillant boiteux pour le prouver. Les histoires fantastiques ont longtemps utilisé des espèces immortelles comme moyen de faire face à la mortalité. Dans la version de Peter Jackson de Le L Ordre des Anneaux , Arwen doit choisir entre vivre pour toujours ou mourir un jour comme celui qu'elle aime. Quoi de pire : mourir ? Ou de continuer seul en regardant tout le monde passer ?
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Fushi n'a pas encore beaucoup de sa propre identité, mais progressivement cette entité deviendra plus humaine. Pourtant, Fushi ne sera jamais comme les autres et ne peut pas mourir. Ils ne font qu'apprendre à vivre. A terme, le poids de leur immortalité va devenir un lourd fardeau.
7Science-fiction : civilisations perdues

Les anciens astronautes et les civilisations perdues figurent souvent dans les scénarios de science-fiction. Prenez, par exemple, Prométhée , Le cinquième élément , ou alors Star Trek . Rien n'établit une histoire cryptique comme des personnages rencontrant des ruines qui suggèrent qu'un lieu autrefois habité a longtemps été abandonné. Souvent, ce trope est utilisé pour créer du suspense, forçant à la fois le public et les personnages à demander : que s'est-il passé ici?
Pour le garçon dans Ton éternité, suivre les repères de pierre laissés par les précédents voyageurs est d'abord le signe qu'il va dans le bon sens, comme si des voix du passé le guidaient. Mais lorsqu'il tombe sur un avertissement et les débris de wagons brisés, une cause d'espoir devient une cause de désespoir.
6Fantastique : Dieux et monstres abondent

La fantaisie ne serait pas amusante sans monstres, et il est difficile de penser à une épopée qui ne présente pas de dragons, de trolls, de dieux, d'esprits de la forêt ou d'autres bêtes. Après tout, chaque bonne épopée a besoin d'un Balrog. Parfois, ces monstres font partie de la distribution principale, principalement humanoïde, comme dans L'attaque des Titans , ou sont sensibles. Souvent, cependant, les monstres ne sont que des monstres.
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Dans le cas de À ton éternité , le premier monstre majeur (à part Fushi, bien sûr) est Oniguma, un énorme ours polaire des montagnes que les habitants considèrent comme un dieu. Bien qu'il ne soit pas particulièrement intéressant, l'impact d'Oniguma sur la société l'est certainement, car les villageois sacrifient un enfant chaque année pour l'apaiser.
5Science-fiction : les humains sont les vrais monstres

Les extraterrestres en District 9 n'a pas demandé à s'écraser et à devenir opprimé, et E.T. ne méritait pas d'être expérimenté. Maintes et maintes fois, l'humanité s'est avérée la plus monstrueuse de toutes les créatures. La science-fiction utilise ce trope au maximum comme moyen de remédier aux défaillances humaines et à leur moralité.
Dans À ton éternité , ce sont les villageois qui choisissent de sacrifier des petites filles à Oniguma. Loin d'être incroyable, la plupart des spectateurs sont plus déçus que choqués par cette révélation. Le monde est trop habitué à être témoin des crimes que les gens commettent au nom de la foi.
4Fantastique : L'artefact puissant (subverti)

Il y a toujours un Anneau Unique, une Arche d'Alliance, une Baguette de Sureau, un talisman trop dangereux pour exister. Un puissant artefact a souvent propulsé des histoires entières, donnant aux personnages un objectif clair. Mais que se passe-t-il lorsque l'artefact en question devient progressivement sensible, comme dans le cas de Fushi ? Quand le rocher devient un loup puis devient une personne ?
En un sens, cette subversion est surtout un coup de génie. Fushi est l'artefact au centre de l'histoire, et pourtant c'est toujours une histoire sur les personnages entourant l'artefact. Fushi n'est une personne que si les gens lui apprennent à l'être. Comme l'Anneau Unique ou le Saint Graal, Fushi détient le pouvoir de changer chaque âme avec laquelle ils entrent en contact. La différence est que cette fois, ce pouvoir est réciproque. Dans À ton éternité , l'Anneau Unique fait grandir une conscience. Qu'est-ce que c'est beau ?
3Science-fiction : la friche post-apocalyptique

Six épisodes en À ton éternité , il n'est pas encore certain où se situe la majeure partie de la civilisation. Fushi est immortel, il est donc probable que le public verra les civilisations aller et venir au cours de l'histoire. Même ainsi, le premier décor est une toundra stérile et abandonnée.
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Les friches sont souvent la toile de fond d'histoires de science-fiction . Qu'il s'agisse d'un désert de Mad Max-ian, d'une décharge ou de la surface de Mars, un décor désolé devient vraiment un personnage en soi et oblige le public à considérer tout ce qu'il tient pour acquis. Les friches sont un avertissement inconfortable. Mais alors, l'une des plus grandes forces de la science-fiction en tant que genre est sa capacité à mettre les gens mal à l'aise.
deuxFantastique : La Demoiselle en Détresse

L'un des tropes les plus usés de la fiction fantastique est la Demoiselle en détresse. La princesse piégée dans une tour, l'enfant sacrifié, la femme forcée de se marier contre son gré : ce trope a été joué jusqu'à l'épuisement, objectivant les personnages féminins et niant leur libre arbitre pendant des siècles. Et pourtant, parfois la fiction spéculative juste assez pour changer ce trope.
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March n'est qu'une enfant, mais elle a déjà sauvé Fushi à sa manière. Renoncule dans le princesse mariée n'est jamais impuissante, et ces jours-ci, Zelda peut se défendre dans un combat. Parce que ce trope peut être si efficacement subverti, c'est encore plus frustrant quand on ne s'en soucie pas.
1Science-Fiction : Premier contact

Un doigt brillant étendu dans l'obscurité, une entité amorphe qui reflète un visage humain, un bébé extraterrestre jaillissant d'un abdomen : il y a tant de façons pour les autres espèces d'établir un premier contact. Ces rencontres mignonnes sont souvent les meilleures scènes de leurs histoires respectives.
Heureusement, À ton éternité cloue ceci comme il cloue tout le reste. Le garçon embrasse Fushi, prenant l'entité pour un animal de compagnie, et leur parle comme un ami. Et quand March rencontre Fushi, elle les voit pour ce qu'ils sont : un enfant qui n'a pas eu de parents décents, quelque chose qui peut apprendre. Fushi, comme tout le monde, a le potentiel de devenir n'importe quoi.