Sorti au monde en janvier 2017, Yu-Gi-Oh ! Liens de duel est une version en ligne du toujours populaire Yu-Gi-Oh ! TCG, bien que dans ce cas, il suive le format de jeu Speed Duels avec des règles et des cartes disponibles légèrement différentes de celles du jeu original. Ces changements de règles rapprochent le jeu de ses homologues d'anime et de manga, avec moins de points de vie et d'espaces de cartes disponibles, ainsi que beaucoup moins d'effets de négation qui rendent le jeu standard si difficile à intégrer pour les nouveaux joueurs ou les anciens joueurs.
En raison de ce changement de règles, cela a permis aux cartes plus anciennes qui n'étaient pas en mesure de briller d'avoir un changement sous les projecteurs, car la nature plus lente du jeu et l'accent mis sur les batailles monstre contre monstre signifient que plus de cartes de niche sont capables de faire ce qu'ils voulaient depuis le début.
dixYubel
Yubel a essayé d'être implémenté dans le TCG depuis sa sortie, mais il n'a jamais pu décoller. Le plus proche de la série Yubel pour être un deck décent était lors de la sortie des cartes de support des archétypes Fire King, notamment Fire King Island, qui permettrait aux joueurs de détruire les cartes dans leurs mains afin de rechercher une autre carte Fire King.
Malheureusement, même les decks Fire King purs n'ont pu se maintenir que brièvement dans le TCG, car ils ont été publiés à peu près en même temps que les Mermails, qui dominaient le format à l'époque. Avec des decks plus petits et une plus grande concentration sur la bataille, cela a permis à Yubel d'être à la hauteur de sa réputation et d'être en fait une bonne carte dans Duel Links.
9Transformation massive
Sur le papier, Massivemorph est une mauvaise carte, peu importe la façon dont vous la regardez, en particulier en ce qui concerne la version originale de Yu-Gi-Oh ! . Doubler l'attaque d'un monstre mais l'empêcher d'attaquer directement n'est pas une bonne façon de gérer gros monstres , en particulier lorsque des cartes comme Prison dimensionnelle sont présentes dans le JCC, mais elle a trouvé sa place dans Duel Links comme une très bonne carte.
L'accent susmentionné sur les batailles monstre contre monstre, ainsi que le manque de suppression des taches et les tailles de champ plus petites, signifie qu'il est beaucoup plus difficile de se débarrasser d'un monstre de votre propre côté du terrain que dans le TCG.
8Koa'ki Meiru Maximus
L'archétype Koa'ki Meiru a vraiment essayé d'être un bon deck et c'est l'un des archétypes les plus anciens du jeu. Centré autour de la carte de sort Noyau de fer de Koa'ki Meiru, chaque monstre avait un effet assez décent mais était déçu par ses coûts de maintenance, ce qui signifiait soit révéler une carte dans votre main, soit détruire le monstre en question.
En tant que monstre boss de l'archétype, Koa'ki Meiru Maximus est plutôt mauvais. Bien qu'il soit capable de s'invoquer assez facilement, son coût de maintenance est beaucoup plus difficile à maintenir dans les decks TCG standard. Dans Duel Links, cependant, Koa'ki Meiru Maximus est devenu si bon que lui-même et Iron Core se sont retrouvés sur la liste interdite et limitée pour Duel Links.
7Révolution des Restructeurs
Aux premiers jours de Yu-Gi-Oh ! , les decks de brûlure de décrochage étaient un centime à la douzaine, car il n'y avait pas autant d'effets de négation et la majorité des monstres utilisés n'avaient aucun effet ou des effets très spécifiques.
Avance rapide jusqu'au présent et les decks brûlés sont pratiquement éteints dans le TCG, mais ils ont gagné une nouvelle vie dans Duel Links car les deux joueurs n'avaient que 4000 LP au lieu de 8000, ce qui signifie que les dégâts d'effet étaient beaucoup plus efficaces. L'une des cartes principales des decks à graver Duel Links, Restructor Revolution, était une carte assez ancienne qui n'a jamais été jouée dans le TCG en raison du faible pourcentage de LP qu'elle décollerait. Ces jours-ci, Restructor Revolution n'est pas seulement limité, mais il était si bon qu'il a également conduit de nombreuses autres cartes à être limitées ou semi-limitées.
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6Sphère Kuriboh
Quand cela vient à pièges à main qui s'activent pendant la phase de bataille, Sphere Kuriboh est probablement la dernière qui me vient à l'esprit lorsque Gorz, Tragoedia et Battle Fader étaient de loin les plus populaires à leur époque.
De nos jours, ces types de pièges à main ont pratiquement disparu dans le TCG, mais ont trouvé une nouvelle vie dans Duel Links, en particulier à cause de l'effet secondaire de Sphere Kuriboh, où il peut être banni du GY pour être utilisé comme matériau rituel.
5Cyclone cosmique
Cosmic Cyclone, en soi, est en fait une carte assez décente. Aux coûts quelque peu élevés de 1000 LP, les joueurs peuvent bannir n'importe quel sort ou piège du terrain, soit en forçant votre adversaire à le jouer tôt, soit en éliminant ce qui aurait pu être une bonne carte défensive du terrain.
Le problème est que cette carte existe à une époque où Harpie's Feather Duster est légal à utiliser et où les cartes classiques comme Mystical Space Typhoon sont de loin supérieures. Dans Duel Links, cependant, où les cartes de la rangée arrière sont beaucoup moins courantes, bannir celle de votre adversaire à votre attaque vaut absolument le coût élevé et signifie que Cosmic Cyclone a été utilisé beaucoup plus souvent que dans le TCG et cela s'est terminé. jusqu'à Limité dans Duel Links.
4Vigilance du champion
Champion's Vigilance est l'une des meilleures cartes omni négation dans Yu-Gi-Oh ! , mais il est malheureusement lié à des monstres sans effet. Alors que cela aurait été incroyable au début du TCG, où c'était une course pour voir qui pourrait invoquer Blue-Eyes ou Summoned Skull en premier, il est arrivé beaucoup trop tard dans le jeu pour avoir un impact réel.
Au début de Duel Links, cependant, Champion's Vigilance était une carte de base dans Yeux bleus et Les yeux rouges decks concentrés, car ils faisaient partie des meilleures cartes qui pouvaient être jouées dans le jeu. Bien qu'il soit quelque peu tombé en disgrâce avec l'introduction de nouvelles cartes, il a réussi à avoir l'impact auquel il était toujours destiné, s'il n'avait pas été en retard pour la fête.
3Super Rush tête baissée
Super Rush Headlong est tombé en disgrâce auprès des joueurs comme tous les autres sorts et pièges de la phase de bataille du JCC, car le jeu consistait à éliminer les monstres du terrain avant de déclarer des attaques.
Cela n'a pas toujours été le cas, mais dans les années qui ont suivi Yu-Gi-Oh ! au début d'un jeu, la dérive de puissance dure depuis si longtemps que de nombreux aspects anciens du gameplay ont été largement laissés pour compte. Dans Duel Links, où la dérive de puissance n'a pas eu aussi longtemps pour changer les aspects fondamentaux du jeu, des cartes comme Super Rush Headlong étaient en fait utilisables et ont vu beaucoup plus de jeu que prévu.
deuxMur de perturbation
Comme Super Rush Reckless, Wall of Disruption était une carte de phase de bataille médiocre qui a été largement éclipsée par la poignée de cartes qui font bien mieux son travail.
Cependant, dans Duel Links, où les joueurs n'ont que trois zones de cartes monstres, Wall of Disruption est en fait un choix décent pour de nombreux decks, car réduire les statistiques d'attaque du monstre adverse vaut en fait l'espace que la carte occupe dans le deck.
1Nid de punaise
Needlebug Nest a été très brièvement vu dans les premiers decks Lightsworn, mais au fur et à mesure que de plus en plus de monstres étaient libérés qui broyaient des cartes pendant la phase finale, où Needlebug Nest devait être sur le terrain pendant un tour avant d'être activé.
Étant donné que Duel Links est un jeu un peu plus lent et qu'il y a moins de cartes qui suppriment les cartes Spell et Trap du terrain, Needlebug Nest est en fait un choix décent pour les decks Lightsworn.