Yu-Gi-Oh : les 15 meilleurs pièges à main

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Le terme piège à main est probablement l'un des plus étranges à apparaître dans le jeu ces dernières années. Pour un joueur qui est parti après la série originale, ou même dans GX, cela pourrait même ne pas avoir de sens. Ce n'est pas un terme approprié - c'est un terme non officiel faisant référence à des monstres qui peuvent activer des effets en main qui peuvent être utilisés pendant le tour de l'adversaire, perturbant souvent les jeux de l'adversaire, parfois au point de mettre fin à ses tours.



Ces cartes ont gagné en popularité au cours des quatre dernières années parce que les joueurs n'ont pas à les placer, ce qui signifie qu'ils peuvent éviter toutes les suppressions de sorts / pièges qui sont devenues si répandues au fur et à mesure que le jeu s'est développé. Cette liste examine les meilleurs pièges à main en Yu-Gi-Oh , en parlant de ce qu'ils font et de ce qui les rend si incroyables.



Mis à jour le 23 décembre 2020 par Johnny Garcia : Yu-Gi-Oh ! est peut-être l'un des jeux de cartes les plus actifs. Il y a constamment de nouveaux ensembles et cartes qui sortent presque tous les mois, avec des centaines de cartes qui sortent chaque année. Chaque format du jeu modifie la viabilité des pièges à main, certains s'améliorant et d'autres tombant. La récente liste d'interdiction a nerfé les decks qui ne se souciaient pas des pièges à main et les ont à nouveau mis dans le méta-jeu. Comme Called By The Grave est également limité, les pièges à main sont aussi puissants qu'ils ne l'ont jamais été. Les pièges à main ont toujours été pertinents depuis leur introduction et seront probablement toujours dans la méta.

quinzeMAÎTRE DU CRÂNE

Skull Meister est une carte qui n'a pas vu beaucoup d'impressions, n'apparaissant que dans une édition spéciale et Pont de structure en dehors de sa première apparition dans le Explosion stellaire ensemble. Skull Meister peut se défausser de la main pour annuler tout effet de carte activé dans le cimetière de l'adversaire.

Cela ne se limite pas non plus aux monstres, ce qui signifie qu'il peut également annuler les cartes de sorts et de pièges avec des effets de cimetière. Skull Meister est incroyablement polyvalent et a été dans et hors de la méta pendant des années, selon le nombre de decks lourds Graveyard qu'il contient.



14VARIATEUR DE DIMENSION

Le Gold Sarcophagus Tin a changé la donne lors de sa sortie, avec trois premières cartes mondiales entrant dans le jeu. Dimension Shifter était l'un d'entre eux, bien qu'éclipsé par Nibiru, The Primal Being et Dark Ruler No More.

Ne vous y trompez pas, Dimension Shifter est une carte fantastique. Si un joueur n'a aucune carte dans son Cimetière, alors il peut la défausser pour que toute carte envoyée au Cimetière soit bannie à la place. Si le deck de l'adversaire compte sur des cartes pour entrer dans le cimetière, cela peut mettre un terme complet à son tour. Des decks comme Thunder Dragon peuvent même utiliser l'effet à leur propre avantage.

13REDÉMARRAGE ROUGE

Red Reboot est un piège à main plus littéral, car c'est une carte piège qui, au prix de la moitié des points de vie de son utilisateur, peut être activée à partir de la main. Non seulement cela, mais Red Reboot est une carte de contre-piège, ce qui signifie que seules les autres cartes de contre-piège peuvent y réagir.



Red Reboot annule l'activation d'une carte piège et la pose à nouveau, et permet à l'adversaire de poser un autre piège depuis son deck. Le compromis est qu'ils ne peuvent activer aucune carte piège pour le reste de ce tour. Depuis Yu-Gi-Oh ! est si rapide que ce virage sans piège peut mener à une victoire.

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12FANTASTIQUE DRAGON PHANTAZMAY

Fantastical Dragon Phantazmay est entré et sorti du méta-jeu depuis sa sortie en 2019 Frappe sauvage ensemble. Lorsque l'adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs Monstres Lien, Fantastical Dragon Phantazmay peut être invoqué. Ensuite, il permet à son utilisateur de piocher un nombre de cartes égal au nombre de Monstres Lien contrôlés par l'adversaire (et une carte supplémentaire), puis de mélanger les cartes égales au nombre total de Monstres Lien sur le terrain de l'adversaire.

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Cela permet à un mulligan et peut amener son utilisateur à plus d'interruption pour jouer au tour de l'adversaire. Il a également un effet solide pour défausser une carte et annule tout effet qui cible un monstre pour une protection supplémentaire.

OnzeGHOST BELLE & MAISON HANTÉ

Ghost Belle & Haunted Mansion est un piège à main souvent oublié et l'un des plus sous-estimés du jeu. C'est une carte qui garde les choses dans le cimetière. Lorsque l'adversaire active une carte ou un effet qui déplace n'importe quelle carte du cimetière vers n'importe où ailleurs, Ghost Belle & Haunted Mansion peut être défaussé pour annuler cet effet.

C'est un effet très solide, le seul inconvénient étant qu'il annule l'activation plutôt que l'effet lui-même. Néanmoins, cela peut arrêter de nombreuses stratégies qui reposent sur l'invocation de monstres du cimetière, ce qui est très courant dans le jeu actuel.

dixD.D. CORBEAU

L'un des pièges à main les plus simples, D.D. Crow existe en fait depuis plus longtemps que toutes les manigances de l'Extra Deck qui en ont fait une carte si répandue. Sorti en 2007 Frappe de Néos ensemble, D.D. Le corbeau a un effet rapide qui peut être activé pendant le tour de chaque joueur, se défaussant au cimetière pour cibler une carte dans le cimetière de l'adversaire et la bannir.

Cette carte joue souvent un rôle clé dans l'arrêt de la stratégie d'un joueur, bannissant une carte dont il aurait autrement besoin. C'est ce qui a conduit la carte à faire partie de tant de decks secondaires au fil des ans.

9EFFET VEILER

L'un des plus anciens pièges à main existants. Dans certains formats à partir de l'ère Xyz, il fut un temps où c'était un must absolu à trois exemplaires. Et pourquoi pas? Il peut arrêter complètement le tour d'un adversaire lorsqu'il est joué au bon moment.

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Il peut être envoyé au cimetière pour cibler un monstre à effet sur le terrain et annuler son effet pendant la phase principale de l'adversaire. Ce qui l'a fait tomber en disgrâce était d'être inutilisable à tout moment autre que la phase principale de l'adversaire, ce qui signifie qu'il ne pouvait pas arrêter les effets qui s'activaient pendant le tour du joueur. Cependant, cela ne l'empêche toujours pas d'être un superbe option budgétaire.

8NIBIRU, L'ÊTRE PRIMAL

Vous êtes déjà fatigué de regarder le jeu d'un deck combo se poursuivre indéfiniment ? Les regarder invoquer monstre après monstre pendant qu'ils construisent un plateau stupide impossible à surmonter? Entrez, Nibiru, l'Être primordial - la destruction ultime.

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Lorsque l'adversaire invoque normalement cinq monstres ou plus au cours d'un tour, le joueur peut rendre hommage à tous les monstres sur le terrain pour invoquer spécialement Nibiru de la main, puis invoquer spécialement un jeton d'être primordial sur le terrain de l'adversaire. L'inconvénient de Nibiru est que le jeton qu'il invoque a l'attaque combinée de tous les monstres rendus hommage pour l'invoquer, donc le joueur a intérêt à avoir un moyen de se débarrasser de ce jeton une fois qu'il sort.

7LANCEA ARTEFACT

Le moyen le plus simple d'arrêter les adversaires qui comptent sur le bannissement pour faire fonctionner leur deck, comme Kozmos et Infernoids. Artefact Lancea est censé être un artefact, mais on dirait plus qu'il existait pour être un side deck carte .

Après tout, il n'a besoin de personne pour le détruire pour activer son effet. Il peut simplement être rendu hommage depuis la main (ou le champ face visible) pour empêcher les deux joueurs de bannir des cartes pour le tour.

6DROLL & LOCK BIRD

Il a fallu un certain temps aux joueurs pour réaliser à quel point Droll & Lock Bird était vraiment génial. Il est sorti comme un rare dans l'ensemble 2010 Explosion stellaire et les gens n'y ont pas prêté attention... jusqu'à ce qu'il soit utilisé, puis tout à coup tout le monde s'est rendu compte Explosion stellaire les cartes ont rarement eu des réimpressions, envoyant ce simple rare à travers le toit.

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Droll & Lock Bird s'active lorsque l'adversaire ajoute une carte du deck principal à la main en dehors de la phase de pioche. En l'envoyant dans la tombe, l'adversaire doit arrêter d'ajouter des cartes à sa main pour le reste du tour, les bloquant de tout combo soigné qu'ils avaient prévu.

5PSY-FRAMEGEAR GAMMA

Les Psy-Frames auraient pu être un cauchemar s'ils étaient cohérents à distance. Leurs Psy-Framegears ont tout nié et Omega a banni cartes de la main de l'adversaire juste pour les avoir.

Dans tous les cas, bien qu'il faille qu'un joueur ait un Psy-Frame Driver dans son deck, Gamma pourrait annuler un effet de monstre activé par l'adversaire alors que le joueur ne contrôlait aucune carte. Encore mieux? Il s'est spécialement convoqué lui-même et Psy-Frame Driver pour le faire, donnant au joueur une présence instantanée sur la carte et un accès à Psy-Framelord Omega.

4GHOST REAPER & CERISES D'HIVER

Heureusement, cette carte a été publiée après que tous les decks non dépendants d'Extra Deck (Kozmo, Monarchs, Nekroz) aient pour la plupart commencé à quitter la méta. La carte secondaire ultime, Ghost Reaper et Winter Cherries punit les joueurs qui comptent trop sur leur Extra Deck.

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En défaussant cette carte, un joueur peut révéler un monstre dans son Extra Deck, regarder l'Extra Deck de son adversaire et bannir toutes les cartes portant le même nom que celle qu'il a révélée. Cette carte a fermé à elle seule tout deck qui reposait sur un seul monstre boss, comme ABC-Dragon Buster sorti quelques mois après la sortie de cette carte.

3OGRE FANTME & LAPIN DES NEIGES

La première des cartes de fille fantôme à sortir, Ghost Ogre est devenue assez rapidement un incontournable aux côtés d'Effet Veiler. Cependant, il y a une grande différence entre Ghost Ogre et Effect Veiler. Ghost Ogre ne nie pas, mais s'envoie plutôt de la main ou du terrain à la tombe pour détruire un monstre, épeler , ou une carte piège après avoir activé son effet.

L'effet persiste… c'est juste que c'est la dernière fois que cela arrive, parce qu'après la carte est détruite. Une distinction importante, même si la carte reste à 3 $ malgré six réimpressions différentes en dehors de la version originale.

deuxIMPERMÉNANCE INFINIE

Oui, c'est censé être un vrai piège, mais il peut être activé à partir de la main, donc ça compte toujours. Infinite Impermanence cible un monstre sur le Terrain contrôlé par l'adversaire et annule son effet jusqu'à la fin du tour.

Il peut être activé depuis la main si le joueur ne contrôle pas cartes , ce qui signifie qu'il peut être activé par un joueur qui passe en deuxième alors que le joueur qui commence en premier sort dans son combo. Lorsqu'il est défini, il a également un effet bonus d'annulation des effets de sorts et de pièges de toutes les cartes de sorts/pièges activées dans la même colonne, rendant essentiellement cette zone inutilisable pour le reste du tour. Pas étonnant que ça coûte 50 $.

1FLEUR DE FRÊNE & PRINTEMPS JOYEUX

Notre reine à grosse tête reste sur son trône. Ash Blossom s'active dans de nombreuses circonstances, car il touche littéralement tout ce que font les decks modernes : ajouter des cartes du deck à la main, invoquer spécialement du deck et envoyer des cartes du deck au cimetière.

Il n'est pas étonnant que peu importe combien de fois ils la réimpriment, son prix ne descendra toujours pas en dessous de six dollars l'exemplaire. Elle a été imprimée comme un élément commun dans les decks de structure... et ils ont juste augmenté le coût du deck de structure. On a l'impression que peu importe quand nous la voyons, les joueurs ne semblent pas pouvoir accumuler suffisamment de copies, car une fleur de frêne au bon moment peut arrêter tout le tour d'un joueur.

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