Yu-Gi-Oh : les six meilleures cartes de samouraï

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Six Samurai est probablement l'un des archétypes les plus pris en charge qui ne provenait pas d'un personnage d'anime principal. Oui il y a des decks comme Blackwings ou Héros , mais ceux-ci appartiennent spécifiquement à de véritables personnages principaux. Six Samouraï n'ont jamais eu ça, et pourtant ils sont passés d'un deck à peine jouable à l'ère GX à l'un des decks les plus redoutables de la fin du L'ère synchro , pour devenir un deck solide et respectable de nos jours.



Konami les a réinventés deux fois, d'abord avec le Legendary Six Samurai en 2011, puis avec le Secret Six Samurai en 2017. Ils sont facilement l'un des meilleurs decks Warrior du jeu, attirant tout joueur débutant grâce à leurs planches solides mais simples. Style de jeu.



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dixL'OMBRE DES SIX SAMURAI - SHIEN

Le monstre Xyz fourni avec le deck de structure Six Samurai au début. Shadow of the Six Samurai est une carte soignée en raison de la facilité avec laquelle elle peut être créée et de la menace qu'elle offre. Shadow of the Six Samurai Shi En peut détacher un matériau pour cibler un Six Samurai avec moins de 2000 ATK pour que son ATK d'origine devienne 2000 jusqu'à la fin du tour. Incidemment, lorsqu'il est utilisé sur Kageki, il peut créer l'ATK 2000 d'origine de Kageki, puis Kageki gagnera 1500 ATK supplémentaires, devenant un monstre avec bien plus de 3000 ATK, attendant de détruire quoi que ce soit,

9SECRET SIX SAMURAI --HATSUME

Hatsume est l'une des nouvelles cartes Six Samurai, maintenant connue sous le nom de Secret Six Samurai. Introduits en 2017, plusieurs des monstres secrets sont désormais des incontournables. Quant à Hatsume, elle est de niveau 3 avec 1600 ATK, ce qui est décent, mais c'est son effet qui la fait briller. Elle permet au joueur de bannir deux monstres Six Samurai du cimetière et/ou face visible sur le terrain pour invoquer spécialement un autre monstre Six Samurai du cimetière. Cela signifie effectivement que Hatsume peut ramener Six monstres de deck supplémentaires Samouraï comme toutes les différentes cartes Shi En. Elle peut également protéger un Six Samouraï de la destruction par effet de carte en se bannissant du cimetière pour éviter qu'il ne soit détruit.

8LE DOJO DE SHIEN

Cette carte était censée être un pseudo-remplacement pour Gateway. C'est un sort continu qui place un marqueur Bushido sur lui-même à chaque fois qu'un membre des Six Samouraïs est invoqué. La carte est destinée à s'envoyer au cimetière pour invoquer spécialement un monstre Six Samurai ou Shien Effect du deck principal qui a un niveau inférieur ou égal au nombre de compteurs Bushido sur la carte. Mais honnêtement, cet effet est moins utile que de simplement placer des pions bushido - Gateway of the Six peut prendre des pions Bushido de partout .



7SHOGUN DE BATAILLE DES SIX SAMURAI

Un Link 2 composé de deux guerriers, mais l'un doit être un monstre Six Samurai. Si la carte est invoquée par Link, le joueur peut défausser une carte, puis ajouter une carte qui a un effet qui place des pions Bushido. Cela signifie que Gateway of the Six et Shien's Dojo sont désormais des cartes consultables.

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Ensuite, chaque fois qu'un Six Samouraï est invoqué normalement ou spécialement dans une zone qu'il désigne, il gagne également un compteur de bushido. Cela fait une carte de plus qui peut gagner des compteurs Bushido, mais elle a également la capacité de gagner 100 ATK pour chaque compteur Bushido sur le terrain. Dans la bonne occasion, cela pourrait facilement s'additionner pour le rendre modérément puissant.



6SECRET SIX SAMURAI - KIZARU

L'effet de Kizaru est que lorsqu'il est spécialement invoqué sur le terrain, le joueur peut ajouter de son deck à sa main un monstre Six Samouraï avec un attribut différent de tout autre monstre qu'il contrôle. Et si exactement un monstre Six Samouraï devait être détruit par un effet de carte pendant que cette carte est dans le cimetière, ils peuvent bannir cette carte à la place. Cette carte fonctionne parfaitement avec Kageki, étant invoquée spécialement pour déclencher son effet, puis rechercher un monstre qui n'est ni la Terre ni le Vent.

5SIX LÉGENDAIRES SAMURAI-SHI FR

Facilement l'un des meilleurs monstres boss créés pour l'époque où il a été déposé. Shi En était un niveau 5 avec 2500 ATK qui pouvait facilement être créé à l'aide d'un Warrior Tuner et d'un monstre Six Samurai. C'est l'ATK qui semblait exagéré à l'époque où la plupart des niveaux 5 avaient 2100-2300 ATK. Mais ce qui rendait vraiment le monstre si effrayant, c'était son pouvoir - une fois par tour, lorsque l'adversaire active une carte sort ou piège, Shi En pouvait annuler l'activation d'une carte. Ensuite, si Shi En va être détruit par un combat ou un effet de carte, le joueur peut détruire un autre Six Samouraï à la place.

4LÉGENDAIRE SIX SAMURAI --KAGEKI

Un monstre de niveau 3 avec seulement 200 ATK, Kageki a un effet assez incroyable. Lorsqu'il est invoqué normalement, il peut invoquer spécialement un autre Six Samouraï de niveau 4 ou inférieur de la main. Ensuite, si le joueur contrôle un Six Samouraï avec un nom différent, Kageki gagne 1500 ATK, devenant un monstre 1700 ATK. Kageki est un monstre assez gros pour faire des dégâts si l'ennemi n'a pas de bloqueurs, et avance l'idée de plus de monstres sur le terrain.

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3LÉGENDAIRE SIX SAMURAI --KIZAN

Kizan est une carte à peu près aussi simple que possible. C'est un monstre de niveau 4 avec 1800 ATK, et si le joueur contrôle un autre Six Samouraï avec un nom différent, il peut invoquer spécialement Kizan de la main. Il n'y a pas de limite au nombre de fois que cela peut être fait, donc le joueur peut essentiellement inonder le plateau de monstres Kizan s'il le souhaite.

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Le deuxième effet de la carte est que si le joueur contrôle au moins deux autres monstres Six Samouraïs, Kizan gagne 300 ATK et DEF. Cela fait du monstre une carte ATK de 2100 qui peut toucher le terrain presque gratuitement. Pas mal du tout.

deuxSIGNAL DE FUMÉE DE SHIEN

Les guerriers possèdent une quantité dégoûtante de cohérence, quel que soit le deck. Non seulement en ce qu'ils ont le Renforcement de l'armée, qui peut rechercher toutes les cartes Guerrier de niveau 4 ou inférieur, mais la plupart d'entre eux ont un chercheur assez efficace. Le signal de fumée de Shien permet au joueur de rechercher un monstre Six Samurai de niveau 3 ou inférieur et de l'ajouter à sa main. Cela verrouille des monstres comme Kizan ou Kizaru, mais rend Hatsume et Kageki consultables, ce qui est plus que suffisant.

1PASSERELLE DES SIX

De loin l'un des sorts continus les plus dégoûtants jamais imprimés. Gateway place 2 compteurs Bushido sur lui-même à chaque fois qu'un monstre Six Samurai est invoqué. Ensuite, il peut prendre des compteurs de bushido de quelconque carte sur le terrain du joueur pour activer différents effets. En supprimant deux compteurs, ils peuvent faire gagner 500 ATK à un Six Samurai ou à un Shien. En supprimant 4, ils peuvent chercher dans leur deck un autre Six Samouraï, et avec six marqueurs, ils peuvent invoquer spécialement un Shien dans le cimetière. L'astuce est qu'il n'y a pas de limite au nombre de fois qu'ils peuvent le faire en un seul tour, ce qui signifie qu'ils peuvent générer un avantage presque infini.

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