Zelda : 10 fois le manga Twilight Princess était meilleur que le jeu

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Le manga adaptations de Zelda les jeux ont généralement été des oscillations massives et des ratés. Ils massacrent les intrigues qu'ils essaient de raconter et finissent par devenir des sources de revenus bon marché pour la franchise. La seule exception à cela est le Princesse du Crépuscule adaptation. Il raconte une histoire digne du médium et aurait été génial même si le nom de Zelda n'était pas attaché.



On peut soutenir que cela peut même raconter une meilleure histoire que le jeu. Une grande raison pour laquelle il améliore le matériel source plutôt que de le supprimer, racontant une histoire dont le jeu n'est pas capable et entrant dans plus de détails et de profondeur.



dixConséquences sur les actions

Le jeu, aussi génial soit-il, se résume souvent à Link étant le héros prototypique qui sauve la journée. Il n'y a pas toujours beaucoup de profondeur ou de développement. Ce n'est pas le cas du manga, qui met en place des conséquences pour toutes ses actions, dont certaines sont imprévues à l'époque. Un exemple de ceci est montré dans la trame de fond de Link alors qu'il sort l'épée secrète de la légende, libérant ainsi les mauvais esprits. Ils ravagent le village et le royaume, tuant tout le monde sur leur passage.

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9Link se demandant pourquoi il est un héros

C'est rarement une question dans les jeux Zelda car il est normalement inébranlable dans ses manières, mais le manga fait un travail fantastique en lui donnant de la vulnérabilité, le faisant se demander s'il est même un héros. Après avoir vaincu Diababa au Temple de la Forêt, il s'effondre en réalisant que tout ce qu'il a fait est pour des moyens égoïstes. Ce qu'il fait peut sembler héroïque, mais il ne le fait que pour pouvoir redevenir humain. Il montre un conflit intérieur si rarement bien fait avec des personnages héroïques.

8Lien montrant l'émotion

Se demander s'il est un héros n'est pas la seule émotion que Link montre dans le manga. Après avoir vaincu le roi Bulbin, Link fond en larmes devant Colin, submergé par la joie qu'ils allaient toujours bien.



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Comme pour le conflit intérieur héroïque, un héros montrant une telle vulnérabilité émotionnelle est rare, surtout en ce qui concerne Link. Ils sont censés être forts et immobiles, capables de surmonter tout obstacle mis devant eux sans cligner des yeux.

7La sournoiserie de Midna

Dans le jeu, Midna est très sarcastique et l'un des compagnons les plus amusants de tous les jeux Zelda à ce jour. Elle a juste un charme à son sujet qui ne peut pas être égalé. Dans le manga, sa sournoiserie est montée à onze car elle plaisante constamment sur les actions de Link et est une Tsundere limite dans certaines de ses actions. Elle n'hésite pas à le gifler quand il fait quelque chose qu'elle juge mal et adore le taquiner quand il est un loup, lui disant qu'il est sa monture quand il revient à cette forme.



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6Wolf Link peut parler

Ce n'est pas une grosse édition qui change beaucoup l'histoire, mais c'est bien que Wolf Link puisse réellement parler. Il ne devient pas qu'un animal dépourvu de tout ce qui l'a fait Link. Le manga ne le rend pas trop odieux non plus. Il ne mène pas de longues discussions comme un seul. C'est juste un moyen de garder son personnage intact plutôt que de faire de Midna la force motrice du changement. Cela lui permet également de répondre à sa sarcasme accrue.

5C'est plus sombre

Pendant que Princesse du Crépuscule est bien connu comme le jeu Zelda le plus sombre et pour certains, le meilleur. C'est toujours lié au fait qu'il s'agit d'un jeu Nintendo, et peu importe à quel point l'entreprise gagne en maturité, il n'y a que des limites qu'ils seront prêts à aller.

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Ils connaissent leur cible démographique, après tout. Le manga n'a pas ces contraintes et parvient à emmener l'histoire dans un territoire encore plus sombre, du dialogue aux combats en passant par le décor lui-même.

4Les combats sont brutaux

Cette image dit tout alors que le roi Bulbin coupe le bras de Link lors d'une brève première bataille entre les deux. C'est loin d'être la seule fois où les batailles deviennent graphiques ou brutales non plus. Link coupe l'œil de Diababa, puis le coupe en deux. Il traverse également ses ennemis avec son épée, entre autres. La brutalité pour le plaisir n'est jamais bonne, mais au centre d'une histoire plus sombre comme celle-ci ? Le sang dans les combats contribue à ajouter à la gravité de la situation.

3Plonge dans le passé de Link

L'incident avec l'épée a déjà été mentionné, mais c'est loin d'être la seule chose mentionnée dans son passé. Nous faisons connaissance avec des amis d'enfance tels que Rioma et Zeu, qui l'ont rejoint en tant que chevaliers à l'entraînement. Il détaille également cette formation, donnant à Link une histoire beaucoup plus complète. Bien que de fortes doses de trame de fond ne soient pas toujours nécessaires pour faire un grand personnage, cela contribue à ajouter à leur profondeur. C'est exactement ce que fait le manga, faisant de Link un personnage plus intéressant qu'il ne l'a jamais été dans les jeux.

deuxAjout du père de Midna

Link n'est pas le seul à avoir un peu plus d'histoire dans le manga. Midna en reçoit également. Nous pouvons la voir de temps en temps avant qu'elle ne soit usurpée en tant que princesse du royaume par Zant. Malheureusement, cela les conduit à gâcher la surprise de Midna en tant que princesse du crépuscule, racontant le lecteur dans le premier chapitre. Cela aurait été mieux si les moments de son passé étaient montrés un peu plus tard, mais cela ne change pas que c'était agréable de voir son père et ses inquiétudes pour Zant.

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1L'histoire dure plus longtemps que le jeu

La profondeur a été un thème récurrent, et il y a une grande raison à cela, le récit dure plus longtemps que le jeu, s'étendant sur huit volumes de manga. C'est du jamais vu avec les mangas Zelda car ils sont souvent condensés en termes d'histoire, sautant tous les donjons, entre autres contenus, car ils n'ont qu'un ou deux volumes pour tout intégrer. Princesse du Crépuscule ne le fait pas et ajoute à la place des éléments de l'histoire plutôt que de les enlever.

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