Zelda: le changement le plus controversé de Breath of the Wild est bizarre

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LA légende de Zelda La série est appréciée des fans de Nintendo du monde entier, non seulement pour son gameplay d'aventure exploratoire et ses personnages mémorables, mais aussi pour ses traditions et son histoire intrigantes. Cependant, bien qu'il semble se dérouler dans le même univers, il existe des dizaines d'incohérences entre chaque jeu, les fans débattant de tout, de la chronologie réelle des événements à la fonction de certains objets du jeu.



Peut-être l'incohérence la plus étrange qui a suscité presque autant de débats que le Zelda la chronologie est, assez curieusement, si Link est droitier ou gaucher. Pendant que Souffle de la nature est le jeu le plus récent pour rendre cette incohérence plus apparente, le sujet de la main dominante de Link a eu une histoire beaucoup plus longue.



Lien gaucher

Le célèbre héros de LA légende de Zelda la série Link a été créée par Mario créateur Shigeru Miyamoto en 1987. Le personnage est nommé pour être un « lien » entre le jeu et le joueur. Shigeru Miyamoto lui-même est ambidextre, mais privilégie sa main gauche et aime créer des personnages gauchers.

Alors que les illustrations pour l'original Zelda et sa suite L'aventure du lien les deux présentent Link en tant que gaucher, c'est un point discutable dans le jeu en raison de la mise en miroir des sprites, le processus par lequel un sprite de personnage 2D est retourné lorsqu'il est tourné vers la gauche ou la droite. C'est un outil qui fait gagner du temps de la part de l'artiste, car rendre le Link 8 bits purement gaucher signifierait redessiner un autre ensemble de sprites à partir de zéro.

Link n'est devenu un vrai gaucher qu'en 1998 Ocarina du temps , le premier jeu en 3D du Zelda séries. Avec les progrès des graphismes et des animations 3D, la mise en miroir des sprites est devenue complètement inutile, de sorte que Link pouvait tenir des objets dans sa main gauche à tout moment. Link a continué à être gaucher dans les titres 3D et les spin-offs comme Super Smash Bros. pendant de nombreuses années, jusqu'à l'avènement de la Nintendo Wii.



Taddy Porter Samuel Smith

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Lien droitier

La Légende de Zelda : Princesse du Crépuscule était l'un des derniers jeux pour la Nintendo GameCube, mais a été porté sur la Nintendo Wii en tant que titre de lancement. Étant donné que la Wii a été largement commercialisée en pensant à l'immersion dans le jeu et que les utilisateurs de Wiimote sont plus susceptibles d'être droitiers, Link a été modifié pour être droitier pour refléter cela. Cependant, avec son statut de jeu GameCube avec Link étant à l'origine gaucher, Nintendo avait retourné tout le jeu uniquement pour faire de Link un droitier.

Le prochain titre majeur en 3D, Épée vers le ciel , est sorti sur Wii en 2011, encore une fois avec un Link pour droitier. Cette fois, le jeu a été développé à partir de zéro avec la Wiimote à l'esprit, les mouvements de l'épée de Link correspondant étroitement aux propres mouvements du joueur (pour la plupart) avec la fonction Wii MotionPlus. Il n'y a pas eu de retournement paresseux de la part de Nintendo ici – Link est droitier par conception, et peut-être à juste titre.



un certain indice magique contre un certain railgun scientifique

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Cependant, alors qu'il était compréhensible de faire de Link un droitier pour les titres Wii, quand Souffle de la nature a été annoncé pour le Wii U (et par la suite la Nintendo Switch ), Link a continué à être présenté comme droitier. C'est très étrange, car Souffle de la nature ne comporte pas de balancement contrôlé par le mouvement, revenant aux commandes de bouton Zelda plus traditionnelles pour le combat.

Le directeur Eiji Aonuma a déclaré que la raison pour laquelle Link est droitier est que le bouton d'attaque se trouve sur le côté droit du contrôleur – une notion ridicule, car les joueurs gauchers jouent à des jeux vidéo avec cette même disposition depuis des décennies.

La gaucherie a toujours été considérée comme un trait indésirable tout au long de la majeure partie de l'histoire de l'humanité. C'est une stigmatisation qui a blessé d'innombrables personnes, et même aujourd'hui, seulement 10 % de la population humaine est gauchère. Il y a très peu de héros gauchers dans les médias populaires, et Link est l'un des protagonistes les plus remarquables du jeu vidéo luttant contre cette stigmatisation séculaire. Bien que cela puisse sembler plutôt insignifiant comme changement, Link étant droitier dans un jeu populaire comme Souffle de la nature semble avoir involontairement continué la stigmatisation contre les gauchers et privé des millions de joueurs gauchers d'un héros.

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