La prochaine évolution de Donjons et Dragons est en route sous la forme de sa dernière édition, Un D&D . Sorciers de la Côte, J&D 's éditeur, a publié un nouveau Arcanes déterrés qui permet aux joueurs de tester les nouvelles options de création de personnage, ainsi que quelques autres nouvelles règles qui sont modifiées pour la nouvelle édition.
Quiconque a lu le nouveau matériel de test de jeu remarquera de nombreux changements de 5e à Un D&D . Il y a quelques petites modifications et des révisions complètes en réserve pour le système et pas mal de règles qui ont reçu une nouvelle couche de peinture brillante.
dix Les listes de sorts ont été réorganisées

Dans la cinquième édition J&D chaque classe qui pouvait lancer des sorts avait sa liste de sorts unique. Les classes qui avaient des sous-classes avec des capacités de lancement de sorts empruntaient souvent des sorts de la liste des sorts de magicien. Dans Un D&D , cependant, ces listes de sorts disparates ont été condensées en trois catégories : Arcane, Divine et Primal.
Ces listes de sorts seront utilisées pour les exploits et les classes à venir et les sorts introduits dans les futurs livres seront placés dans l'une de ces trois catégories. La UA n'explique pas quelles classes utiliseront quelles listes de sorts, mais à tout le moins, les sorciers lanceront probablement des sorts arcaniques et les druides seront des lanceurs de sorts primaires.
9 Les sous-races ont été remplacées par des lignées

Pendant la majeure partie du 5e, de nombreuses races ont reçu des sous-races pour désigner des variations régionales ou même planaires. Ces sous-races offraient beaucoup de saveur et plus de traits et de capacités. Le rôle des sous-races dans la création de personnages a été atténué dans le matériel de test en les convertissant en lignées.
Les lignées sont similaires aux sous-races mais sont beaucoup plus simples. Au lieu d'offrir un ensemble secondaire de capacités à un personnage, les lignées offrent une ou deux capacités supplémentaires au personnage. Par exemple, les elfes de lignée drow gagnent quelques sorts supplémentaires et 120 pieds de vision dans le noir.
8 Les conditions ont beaucoup changé

Les conditions sont un élément clé du combat dans J&D . Infliger des conditions, que ce soit par des sorts, des exploits ou des objets magiques, peut renverser le cours d'une bataille dans un conflit. Le matériel de test a modifié les conditions de lutte et d'incapacité, tout en ajoutant une nouvelle condition : ralenti.
La nouvelle condition ralentie réduit efficacement la vitesse de déplacement d'un joueur de moitié tout en donnant aux adversaires un avantage sur les jets d'attaque contre les affligés, qui ont un désavantage sur leurs jets d'attaque. Les conditions de lutte et d'incapacité, quant à elles, ont été modifiées pour clarifier leur fonctionnement. Avec ces nouvelles mises à jour, Les personnages des joueurs de D&D vont être durs maux d'état.
sept La langue des signes fait officiellement partie des règles de base

Donjons et Dragons a toujours présenté une gamme variée de langues, de l'elfique au draconique en passant par le primordial, mais ces langues ont toujours été parlées. Un D&D va changer cela cependant, avec l'ajout de la langue des signes commune.
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Auparavant, les joueurs et les DM qui souhaitaient introduire la langue des signes devaient utiliser règles maison pour ajouter la langue à J&D . Les règles officielles de la langue des signes sont un grand pas vers une représentation plus large dans J&D et n'ouvre de nouvelles opportunités qu'aux joueurs de tous bords.
6 Il y a de nouvelles races principales

Les orcs sont officiellement l'un des Un D&D de nouvelles races de base et apparaissent dans le Manuel du joueur comme un début jouable en course dans cette nouvelle édition. Un D&D La version d'orcs est la même que celle présentée dans Monstres du multivers , mais c'est cool de voir cette course historique obtenir enfin son dû en tant que course de base pour les personnages joueurs.
Rejoindre les orcs est une toute nouvelle race, les ardlings. Les Ardlings sont similaires aux aasimars, en ce sens qu'ils ont des parents des plans supérieurs. Les ardlings ont des têtes d'animaux et d'autres caractéristiques basées sur l'animal qu'ils représentent, et il est suggéré qu'ils pourraient être liés aux archontes, un type de céleste absent de J&D 5e édition.
5 Les exploits ont été remaniés

Les exploits ont reçu une mise à jour intéressante dans le UA . Ils ont maintenant des exigences de niveau, commençant au niveau un, redéfinissant comment J&D les personnages sont construits . Cependant, on ne sait toujours pas comment les exploits seront mis en œuvre au fur et à mesure que les joueurs progressent, s'ils resteront facultatifs ou seront ajoutés plus fermement à la progression du personnage.
De nombreux exploits ont également reçu de petites mises à jour pour les mettre en conformité avec cette nouvelle méthode de transmission des niveaux de puissance pour chaque exploit. Le matériel de test comportait même quelques nouveaux exploits comme l'exploit Musicien, le dévouement du jeu aux exploits dans sa prochaine édition.
4 Les joueurs peuvent créer leurs propres arrière-plans

Les arrière-plans ont subi un changement radical dans One D&D. Au lieu d'arrière-plans prédéfinis que les joueurs sélectionnent, le nouveau système permet aux joueurs de créer leurs propres arrière-plans. De plus, les antécédents déterminent les améliorations des scores de capacité d'un joueur, ses compétences, ses langues et même certains de ses équipements de départ.
De plus, les joueurs peuvent également choisir gratuitement un exploit de premier niveau en fonction de l'arrière-plan qu'ils ont créé pour leur personnage. Pour les joueurs qui ne souhaitent pas créer d'arrière-plan, le UA comprend également un échantillon d'arrière-plans prédéfinis. Cependant, la nouvelle édition se concentre définitivement sur la construction d'arrière-plans et les rend plus significatifs mécaniquement pour les joueurs, en révisant les règles précédentes plus légères et plus simples.
3 Les demi-orcs et les demi-elfes ont été fondamentalement modifiés

Les demi-orques et les demi-elfes sont notamment absents de Un D&D matériel de test de jeu. Au lieu de cela, ils ont ajouté une barre latérale sur les feuilles de personnage intitulée 'Enfants de différents types d'humanoïdes'. Cet encadré explique comment créer des personnages avec deux parents humanoïdes différents.
Les nouvelles règles accordent au personnage la fonction mécanique de l'un de ses parents, puis le joueur peut déterminer lui-même son apparence, ainsi que la durée de vie de son personnage en faisant la moyenne des deux durées de vie parentales. Des demi-elfes et des demi-orcs sont apparus archétypes emblématiques dans J&D c'est donc un départ sauvage du passé du jeu.
deux Les améliorations du score de capacité ont changé

Dans toutes les éditions précédentes de Donjons et Dragons, les améliorations des scores de capacité étaient dérivées des races des personnages. Cela a légèrement changé en Chaudron de tout de Tasha où les joueurs ont eu plus de flexibilité dans ce domaine. Désormais, la source d'amélioration des scores de capacité a de nouveau changé.
Dans Un D&D , les arrière-plans affectent désormais la façon dont les scores de capacité sont améliorés. Si un joueur crée son propre arrière-plan, il peut choisir comment augmenter ses scores, tandis que les arrière-plans prédéfinis auront des améliorations prédéfinies.
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1 Les succès critiques ont été complètement modifiés

Le plus grand changement dans le Un D&D Le test de jeu est ce qui se passe lorsque les joueurs obtiennent un 1 naturel ou un 20 naturel. Ceux-ci ont toujours été appelés échecs critiques et succès critiques, respectivement, et succès ou échec garantis. Plus récemment, des succès critiques ont également accordé aux personnages un point d'inspiration.
Les coups critiques ont cependant considérablement changé, car lancer un 20 naturel ne fait que doubler les dégâts infligés par les armes et les frappes à mains nues. Cela signifie que les sorts, la plupart des monstres et même les capacités de classe comme Sneak Attack et Divine Smite sont moins efficaces au combat. Indépendamment des sentiments des joueurs à propos de cette mise à jour, c'est facilement le plus grand changement dans le Un D&D test de jeu.