10 changements que les fans veulent voir dans le remake de Resident Evil 4

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Parmi les nombreux jeux bien-aimés du Resident Evil la franchise, peu ont l'acclamation de Resident Evil 4 . Le premier jeu principal à éloigner l'action de Raccoon City et de la franchise dans une direction plus orientée vers l'action, il est considéré comme un point culminant de la franchise et n'a pas encore été dépassé.





Avec des nouvelles d'un remake à l'horizon, de nombreux fans sont heureux d'avoir la chance de jouer à l'un de leurs jeux préférés mis à jour. Alors qu'un remake entièrement fidèle en ravirait beaucoup, il y a des parties du jeu, à la fois en termes de mécanique et d'histoire, que de nombreux fans ne verraient pas d'inconvénient à la moindre modification.

dix Rendre la mission d'escorte moins fastidieuse

  Leon Kennedy escortant Ashley Graham dans le jeu Resident Evil 4

Au coeur de Resident Evil 4 est La mission de Leon Kennedy pour protéger Ashley , la fille du président Graham. Il doit la protéger de Los Ganados et du parasite Las Plagas qui les contrôle, ce qui occupe une grande partie du temps de jeu du jeu. Malgré le gameplay apprécié, la mission d'escorte est notoirement ennuyeuse.

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En raison de l'impuissance d'Ashley, de la mobilité surprenante des ennemis et des signaux vocaux irritants utilisés pour alerter les joueurs du fait qu'Ashley est en danger, de nombreux joueurs trouvent l'expérience frustrante plutôt que difficile. Bien que la suppression de la mission d'escorte changerait radicalement le jeu, de nombreux joueurs espèrent que cela deviendra une expérience moins désagréable.



9 La suppression des contrôles de réservoir

  Leon Kennedy pointant un fusil de chasse sur Las Plagas dans Resident Evil 4

Le schéma de contrôle des premiers Resident Evil est connu sous le nom de Tank Controls, où le joueur utilise un stick pour changer la direction dans laquelle son personnage fait face, et l'autre pour le déplacer vers l'avant ou vers l'arrière. Ils sont entièrement indépendants les uns des autres. Ils sont notoirement maladroits mais font partie du charme des jeux de caméra aérienne.

Avec Resident Evil 4 , cependant, ils deviennent plus un obstacle. En particulier, les commandes signifient qu'un joueur ne peut pas viser son arme et se déplacer simultanément, un inconvénient important avec le style plus bourré d'action du jeu. Avec les remakes précédents changeant les commandes de leurs jeux , de nombreux fans veulent que le même schéma de contrôle mis à jour soit intégré 4 .



8 La palette de couleurs terne et monotone

  Leon Kennedy se déplaçant dans une forêt dans Resident Evil 4

La Resident Evil les jeux n'ont jamais eu une mauvaise conception artistique, utilisant des images cauchemardesques et bizarres à bon escient. Resident Evil 4 possède de nombreux designs impressionnants et intimidants et résiste assez bien aux graphismes du jour. Cependant, beaucoup trouvent sa palette de couleurs décevante avec le recul, dans la lignée de nombreux autres jeux de l'époque.

Il utilise principalement des bruns et des gris, créant un aspect terne qui ne varie pas beaucoup d'un environnement à l'autre. Avec des jeux plus récents de la franchise faisant de grandes choses avec des palettes variées de noir, gris, vert, bleu foncé, etc., beaucoup espèrent que la conception artistique du jeu subira une refonte des couleurs.

sept La personnalité de Leon est quelque peu rappelée

  Leon Kennedy raconte Raccoon City dans le jeu Resident Evil 4

Léon Kennedy subit un grand changement de personnalité entre Resident Evil 2 et Resident Evil 4 à la suite de ses diverses expériences. Bien que son comportement naïf et trop confiant dans deux en agace certains, tout comme son héros d'action arrogant 4 .

En particulier, beaucoup pensent que ses plaisanteries et ses doublures constantes nuisent à toute tension que le jeu tente de créer d'une manière que des lignes similaires dans d'autres Resident Evil les jeux non. En tant que tel, pour créer une histoire plus mature et tendue , certains joueurs espèrent que sa personnalité correspondra davantage à sa caractérisation méfiante mais bien intentionnée dans le remake de deux .

6 La fausse déclaration complète de l'Espagne

  Une horde de villageois armés de torches dans Resident Evil 4

La Resident Evil les jeux n'ont jamais été axés sur la représentation complètement précise de leur environnement, mais peu sont aussi tristement célèbres que la représentation de l'Espagne dans Resident Evil 4 . Comparé au sentiment de Raccoon City et ressemblant à une ville américaine, et au Baker Ranch donnant une impression réaliste de la Louisiane, 4 Le village de semble très générique et irréaliste.

La région ressemble plus à un conglomérat lâche de stéréotypes espagnols et mexicains aux côtés de tropes d'horreur génériques. Certains pensent que cela convient au ton pas tout à fait sérieux du jeu, mais certains joueurs espagnols n'aiment pas la présentation de leur pays, et d'autres trouvent que cela rend le jeu moins immersif.

5 Le statut surpuissant de Krauser chez les mercenaires

  Krauser Resident Evil 4

Bien qu'il ne s'agisse pas de l'attraction principale, le mode de jeu Mercenaries est un jeu secondaire amusant inclus dans Resident Evil 4 . Il permet aux joueurs de contrôler un certain nombre de personnages du jeu alors qu'ils affrontent des hordes d'ennemis. Le mode est apprécié, agréable et étonnamment bien fait à bien des égards.

Ce qui lui manque cependant, c'est l'équilibre. Ceci est rendu plus clair par le Krauser jouable. Un ennemi puissant, il se révèle encore plus puissant entre les mains du joueur et est largement considéré comme brisant le mode. Cela dérange certains qu'il puisse banaliser le mode et peut s'avérer problématique pour ceux qui aiment simplement Krauser mais veulent un défi. A ce titre, certains souhaitent le voir rééquilibré si Mercenaries est dans le remake.

4 L'inclusion d'une boîte d'articles

  Jill Valentine à l'Item Box dans le remake de Resident Evil 3

La boîte à objets est un élément emblématique de Resident Evil . Il s'agit en fait d'un réseau de boîtes interconnectées tout au long du jeu qui peuvent partager des objets stockés entre elles. Cela récompense les joueurs pour une gestion minutieuse de l'inventaire, un élément de jeu essentiel, leur permettant de garder des objets hors de leur inventaire sans avoir à les jeter.

Cet élément manque dans Resident Evil 4 , et l'inventaire n'est pas suffisamment développé pour compenser. Bien que cela augmente le défi du jeu, cela peut laisser un mauvais goût dans la bouche des joueurs de devoir jeter des objets utiles car ils n'ont absolument nulle part où les stocker. Inclure la boîte d'objets dans le remake pourrait contribuer à apaiser les joueurs.

3 Ajouter plus de liens au scénario plus large

  Ada Wong parle à Leon Kennedy dans Resident Evil 4

Les jeux principaux et leurs retombées dans le Resident Evil forme de franchise un histoire tentaculaire et compliquée qui lie néanmoins tout ensemble . Cela crée un univers cohérent, sur lequel chaque jeu s'appuie. Bien que Resident Evil 4 L'histoire de est assez appréciée en tant qu'entité autonome, elle a très peu de liens avec la franchise plus large autre que l'inclusion de Leon.

Alors que les joueurs ne veulent probablement pas que l'histoire soit trop modifiée dans le remake, certains sont dérangés par la façon dont l'histoire est largement sans rapport avec l'intrigue en cours. Inclure plus de références à la franchise plus large et développer celles qui existent pourrait être un moyen de rendre l'histoire plus importante sans trop en changer.

deux Changer la personnalité d'Ashley Graham pour qu'elle soit moins grinçante

  Ashley Graham parle à Leon Kennedy dans Resident Evil 4

Bien qu'elle soit l'un des personnages les plus importants du jeu, Ashley Graham ne séduit pas beaucoup de fans. Même en plus des éléments frustrants qu'elle ajoute au gameplay, beaucoup trouvent que sa personnalité est plutôt grinçante. En particulier, son impuissance globale pendant une grande partie du jeu la laisse peu sympathique à beaucoup.

Bien qu'Ashley ait ses défenseurs et ses fans, de nombreux joueurs ne seraient pas dérangés si des ajustements étaient apportés à son rôle dans l'histoire. Ils n'auraient probablement pas besoin d'être de grands changements, lui donnant simplement plus de moments d'agence et d'indépendance et atténuant certains de ses moments de conversation les plus irritants.

1 Suppression des commandes d'action et des événements Quick Time

  Un événement rapide pour que Leon Kennedy dépasse un rocher dans Resident Evil 4

Resident Evil 4 L'approche plus bourrée d'action de s'étend à plus que son gameplay de tir, mais aussi à ses cinématiques captivantes et dramatiques. Cela s'étend aux commandes d'action et aux événements rapides dans les cinématiques, où les joueurs doivent appuyer sur certains boutons pour que Leon fasse des choses qu'il ne peut pas faire d'habitude.

Depuis la sortie du jeu, cependant, les événements rapides sont devenus tristement célèbres dans les jeux pour promouvoir un faux sentiment d'interactivité et ne pas être particulièrement amusant. Avec leur prévalence dans 4 , de nombreux joueurs espèrent qu'ils seront supprimés ou fortement atténués afin que le jeu ne s'enlise pas avec des cinématiques 'interactives' obsolètes.

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