10 conseils pour les DM avec de nouveaux joueurs dans D&D

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Il n'y a jamais eu de meilleur moment pour commencer le jeu de rôle avec de nouveaux joueurs. Rôle critique est devenu un phénomène de la culture pop. Nouveaux films avec Donjons & Dragons arrivent bientôt. Les jeux de rôle sur table, longtemps les beaux-enfants oubliés du jeu de loisir, sont prêts à poursuivre leur expansion depuis 2015.



cabane dans les arbres verte



En raison de cette nouvelle popularité, jouer et diriger un J&D jeu avec au moins un joueur qui n'a jamais joué Donjons & Dragons avant est plus élevé qu'il ne l'a jamais été. J&D a toujours été de loin la rampe d'accès la plus courante à un passe-temps enrichissant. Pour cette raison, Dungeon Masters peut toujours rafraîchir la façon d'exécuter le jeu lorsque quelqu'un de complètement nouveau dans les RPG de table vient à la table.

10/10 Les DM devraient utiliser la session zéro pour enseigner les bases de D&D

  Un dragonborn saphir, améthyste et émeraude assis autour d'un feu de camp dans D&D 5e

Les zéros de session sont un phénomène relativement nouveau dans les TTRPG. Bien que le concept soit presque aussi ancien que le passe-temps lui-même, la session zéro a été nommée par Jenna K. Moran dans son jeu de rôle de 1999. noble . Depuis lors, l'idée d'une réunion initiatique pour discuter des attentes, des règles de base et de la façon dont les personnages se connaissent est devenue un incontournable du genre. Les étrangers qui se rencontrent dans une taverne ne doivent plus être un moment pour définir des attentes.

Il donne le temps de parler de J&D et apprendre les règles . Pour les nouveaux joueurs, un exemple de scène et un exemple de combat non létal pourraient être utiles lors de la session zéro pour enseigner les mécanismes du jeu. Cela fonctionne de la même manière qu'un niveau de didacticiel dans un jeu vidéo : donner aux joueurs la possibilité d'apprendre les mécanismes du jeu avant de devoir les appliquer.



9/10 Révisez les règles de Dungeon & Dragons telles qu'elles sont écrites

  objet magique de porte cubique de D&D

Quand quelqu'un a couru J&D pendant longtemps, il y a de fortes chances que leur J&D le jeu utilise les règles de la maison. Il est possible que ces règles internes soient si ancrées dans le jeu que le MD qui les utilise a peut-être oublié qu'elles ne figurent pas dans les règles telles qu'elles sont écrites.

Les nouveaux joueurs, à la fois nouveaux dans le passe-temps lui-même et nouveaux dans un groupe, sont susceptibles de s'appuyer davantage sur les règles telles qu'elles sont écrites. Les règles telles qu'elles sont écrites permettent aux joueurs et aux groupes de se sentir mutuellement tout en apprenant quelles normes et règles fonctionnent le mieux pour chaque table.



8/10 Soyez disponible avant le match pour répondre aux questions

  Minsc et Boo sur un dragon sur l'aventurier astral de Donjons & Dragons's Guide

Être disponible avant le match pour répondre aux questions est un partie particulièrement importante du DMing lorsqu'un ou plusieurs des joueurs du jeu sont nouveaux dans le passe-temps. Les questions sur les règles et la session précédente font partie intégrante de l'apprentissage du jeu.

Lorsqu'un nouveau joueur est dans le jeu, les DM doivent prévoir de passer au moins une demi-heure supplémentaire avant le match. Les questions avant le match sont toujours une bonne idée. Presque tous J&D La session devrait commencer par un récapitulatif de la précédente, et dans un jeu avec un nouveau joueur, l'étendre pour en savoir plus sur les règles est une excellente idée.

7/10 Faites en sorte que les membres du groupe fassent partie intégrante de l'équipe

  Un groupe de différentes races et classes dans Dungeons & Dragons

Un tableau moyen de J&D se compose de seulement six joueurs, y compris le DM. Un groupe de cinq membres comprend un joueur pour chacun des rôles principaux et un pour assumer l'un des rôles secondaires. Avec un petit groupe, tout le monde est important.

est toppo un dieu de la destruction

Bien qu'il puisse être tentant de demander au nouveau membre du groupe de s'asseoir et d'apprendre le jeu avant de plonger, l'apprentissage par la pratique fait partie intégrante de J&D . Il y a des années dans le Podcast D&D , le designer Mike Mearls a déclaré que la partie la plus gratifiante de J&D regarde un tout nouveau joueur apprendre de ses erreurs créatives.

6/10 Créez des feuilles de triche pour chaque classe D&D

  Feuilles de personnage D&D Dice Figures DM

Les nouveaux joueurs du jeu de rôle sur table apprennent un jeu si complexe que son livre de règles est, pratiquement parlant, un manuel. Leur faire mémoriser ce manuel peut éventuellement créer une mauvaise expérience pour un nouveau joueur.

Avoir une feuille de triche pour chaque classe de personnage disponible aidera les nouveaux joueurs dans le jeu. Chaque joueur, quel que soit J&D expérience, peuvent utiliser un rappel rapide de ce que leur personnage peut faire à son tour. Chaque classe a des nuances qui nécessitent des rappels en jeu. Une feuille de triche est un excellent moyen de garder un rythme élevé au combat et d'offrir des raccourcis utiles pour plus classes compliquées comme les sorciers ou les sorciers .

La panthère noire est-elle plus forte que Captain America

5/10 Ne présumez pas que les nouveaux joueurs veulent être des combattants

  Un elfe noir dnd 5e combattant un immense squelette blindé

A de nombreux joueurs expérimentés, la classe de combattant utilise la version la plus simple des règles du jeu. Parce que les combattants ont un choix d'action relativement simple, il peut être tentant, surtout au niveau 1, de donner aux nouveaux joueurs la classe de combattant.

Les nouveaux joueurs, cependant, peuvent avoir des idées qu'ils veulent apporter qui sont difficiles ou impossibles à intégrer dans un archétype de combattant. Lorsqu'elle a rejoint le Éclaireur jeu qui est finalement devenu Rôle critique , Laura Bailey voulait un animal de compagnie pour son personnage. Ce souhait est devenu le personnage de ranger-voyou, Vex'ahlia. Le choix du joueur, et non l'idée préconçue du DM, devrait toujours guider le personnage.

4/10 Laissez le jeu de rôle prendre le devant de la scène

  Une sélection de dés polyédriques à utiliser dans Donjons & Dragons et autres jeux de rôle

J&D Le testeur de jeu Michael Mornard était l'un des rares joueurs à avoir été impliqué dans le jeu de David Arneson. Blackmoor , de Gary Gygax Faucongris , et de Philip Barker En cours Jeux. Mornard a dit un jour de sa participation aux premiers jeux qui sont devenus J&D que les règles existaient principalement pour statuer sur des situations qui ne pouvaient pas être gérées en jouant une scène.

Les règles de J&D , les lancers de dés et les nombres réels, existent pour déterminer le succès ou l'échec des actions. L'implication de ce succès ou de cet échec, et ses conséquences, sont entre les mains des joueurs et du MD. Laisser les dés dicter à la fois ce qui se passe ensuite et comment cela se passe peut démoraliser les joueurs.

3/10 Suivi après chaque session D&D

  Donjons & Dragons Tasha's Cauldron of Everything wizard casting a spell

Le drame engage les humains émotionnellement et intellectuellement et les jeux de rôle sont une forme de drame. Parfois, les émotions des joueurs peuvent mettre du temps à s'exprimer. Il est utile pour un MD avec un nouveau joueur de se présenter un jour ou deux après le match.

Les joueurs traitant de nouvelles expériences peuvent prendre un certain temps pour comprendre ce qu'ils en pensent. Ces expériences peuvent se manifester de manière étrange. Les suivis permettent aux joueurs de savoir que les expériences qui étaient réelles pour eux étaient également réelles pour le MD qui les a créées.

homme araignée moi et les garçons

2/10 Ne présumez pas que les nouveaux joueurs veulent des personnages pré-générés

  D&D Movie Villain utilise une épée Green Flame Blade

Les personnages pré-générés, ou pregens, conviennent dans un jeu où chaque joueur est nouveau, ou dans un jeu où tout le monde utilise des pregens. Dans un jeu avec des joueurs de familiarité mixte, il est tentant de donner l'un des incroyablement utiles caractères pré-générés à partir de D&D au-delà aux nouveaux joueurs.

Les maîtres de donjon devraient résister à cette tentation. Les nouveaux joueurs peuvent avoir plus de questions pendant le processus de création de personnage. La création de personnage, cependant, fait partie intégrante de J&D . Avoir son propre personnage crée une connexion avec le jeu et crée un niveau de familiarité plus profond avec celui qu'il a choisi J&D classer.

1/10 Les maîtres de donjon devraient suivre les indices des joueurs et courir avec eux

  Un barbare intimide un garde dans Donjons et Dragons

Les nouveaux joueurs viennent à un passe-temps pour la première fois. Leur premier jeu est l'endroit où ils apprennent s'ils vont avoir un passe-temps pour la vie, ou juste un bref badinage. Les DM ne devraient pas avoir peur de présenter leur meilleur jeu aux nouveaux joueurs, et certaines des meilleures idées de DM viennent de ces mêmes joueurs.

Adapter l'aventure aux souhaits des joueurs n'est qu'une maîtrise intelligente des donjons. Un DM qui prend les indices qui un nouveau joueur leur donne est susceptible d'avoir un joueur pour la vie. Avec plus de joueurs entrant dans le passe-temps à partir de plus d'horizons, tout le monde gagne.

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