Les cantrips font partie intégrante de toute classe de lanceur de sorts, donnant aux personnages un moyen de jouer leur rôle et d'être utiles au combat sans avoir à recourir à des armes et des capacités plus pratiques. Avoir accès à ces sorts sans avoir à sacrifier les emplacements de sorts contribue grandement à maintenir le sentiment d'être un lanceur de sorts.
Dans Donjons et Dragons 5e édition , les sorciers peuvent tirer parti de leurs sorts mineurs, car leurs capacités de métamagie permettent des effets astucieux sur des sorts qui peuvent sembler moins variables entre les mains d'un sorcier ou Artificier, et peut contribuer grandement à rendre ces sorts mineurs beaucoup plus lourds qu'ils ne le paraissent autrement.
Mis à jour le 5 septembre 2022 par Declan Lowthian : Les cantrips sont le pain et le beurre d'un sorcier à la fois dans et hors combat. Nous avons mis à jour cette liste pour donner encore plus d'informations sur certains des meilleurs cantrips de sorcier 5e D&D a à offrir.
dix Prestidigitation
Transmutation, Manuel du joueur p. 267

Souvent considérée comme l'un des premiers sorts à apprendre pour tout aspirant mage, Prestidigitation peut sembler manquer des applications pratiques de sorts plus axés sur le combat ou le soutien, mais avoir ce petit morceau astucieux de magie dans le répertoire peut être un excellent choix dans n'importe quelle campagne.
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La prestidigitation est essentiellement le plus basique de tous les sorts utilitaires, fournissant cinq effets mineurs mais utiles qui non seulement ajoutent de la saveur aux moments de jeu de rôle, mais peuvent également fournir des effets plus pratiques s'ils sont utilisés dans le bon contexte. En plus de cela, être capable d'allumer une pipe comme Gandalf vaut sûrement un emplacement de sort en soi.
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9 Éclair de feu
Évocation, Manuel du joueur p. 242

La magie du feu a tendance à être le premier choix de nombreux joueurs débutants qui s'aventurent dans des cours de lancer de sorts arcaniques, et pour cause, car elle possède certains des meilleurs sorts basés sur les dégâts du jeu. Lorsque vous empruntez cette route, Fire Bolt est le choix évident pour un combat mineur .
Non seulement il donne un coup de poing avec 1d10 dégâts de feu qui progressent au fur et à mesure que le personnage monte en niveau, mais sa portée de 120 pieds signifie que peu d'ennemis seront en dehors de sa portée. Combinez cela avec la capacité d'un sorcier à diviser les sorts et à les amplifier à l'aide de points de sorcellerie et ce sort sera largement utilisé tout au long d'une campagne.
8 Rayon de givre
Évocation, Manuel du joueur p. 271

Ray of Frost peut être inférieur en portée et en dégâts par rapport à son opposé polaire Fire Bolt, mais il a ses propres facteurs uniques qui le rendent intéressant. Au-delà de la capacité évidente de compléter n'importe quelle construction de sorcier sur le thème de la glace, ce sort est également livré avec un effet secondaire qui peut être très utile dans certaines circonstances.
En plus des 1d8 dégâts de froid, les créatures touchées par ce sort verront leur vitesse de déplacement réduite de 3 mètres jusqu'au début de leur prochain tour. Ralentir l'ennemi, même un peu, peut être un facteur majeur dans le contrôle du champ de bataille et rend ainsi ce sort meilleur qu'il n'y paraît en ne considérant que les dégâts.
sept Coup de tonnerre
Evocation, le guide de Xanathar pour tout p. 168

Alors que les autres sorts mineurs dommageables ont l'avantage de s'appuyer sur des jets d'attaque plutôt que sur des jets de sauvegarde, Thunderclap a des avantages uniques. Lorsqu'il est lancé, il provoque un fort coup de tonnerre qui peut être entendu jusqu'à 30 mètres de distance, et toutes les créatures à moins de 1,50 mètre du lanceur doivent effectuer un jet de sauvegarde de Constitution ou elles subiront 1d6 dégâts de tonnerre.
En pratique, cela rend l'application au combat de ce sort beaucoup plus dangereuse et beaucoup moins sûre que les autres sorts mineurs basés sur les dégâts. Mais il ne faut pas sous-estimer la possibilité d'utiliser le son de Thunderclap pour intimider les ennemis ou communiquer sur de grandes distances.
6 Lumières dansantes
Évocation, Manuel du joueur p. 230

Bien que la vision dans le noir puisse être une capacité convoitée dans Donjons et Dragons , et pour cause, tous les personnages n'y auront pas accès. Dans ces situations, avoir accès à une forme de lumière, qu'elle soit pratique ou magique, est essentiel pour continuer l'aventure.
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Bien que le sort Lumière puisse être supérieur en ce qui concerne la portée dans laquelle il éclaire, Dancing Lights est également un choix viable et, dans certains cas, peut s'avérer plus utile. Sa capacité à prendre la forme d'une petite créature humanoïde brillante pourrait certainement être utile entre les mains d'un astucieux J&D joueur.
5 Foudre Leurre
Evocation, le chaudron de tout de Tasha p. 107

Il va sans dire que la plupart des sorciers dans J&D feront de leur mieux pour éviter de se rapprocher de l'ennemi. Mais avec certaines constructions et styles de jeu, cela devient une option beaucoup plus viable. Pour les joueurs qui empruntent cette voie, Lightning Lure est une excellente option pour les dégâts et le positionnement.
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Avec sa portée limitée nécessitant son utilisation en combat rapproché, l'avantage de Lightning Lure ne réside pas dans les dégâts de foudre ordinaires de 1d8 qu'il inflige, mais dans sa capacité à rapprocher la créature ciblée de 3 mètres du lanceur. Cela leur permet de suivre avec un sort ou une capacité d'action bonus, ou de demander à un allié proche de déclencher ses propres attaques contre l'ennemi désormais à portée.
4 Raccommodage
Transmutation, Manuel du joueur p. 259

Les sorts de combat ne sont pas tout, et comme les sorciers ont accès à plus que quelques cantrips il est toujours judicieux de prendre un ou deux sorts utilitaires parmi eux. La réparation est celle qui n'est peut-être pas la plus utilisée, mais dans certaines situations, elle peut s'avérer inestimable.
Le sort peut essentiellement être utilisé pour réparer les bris ou les déchirures d'un objet, comme une roue de chariot cassée ou un manteau déchiré, le laissant entier sans aucune trace de dommage. Bien que cela ne s'avère pas toujours incroyablement utile, avoir la capacité de réparer des objets cassés est quelque chose qui peut être tout à fait essentiel dans la bonne situation.
3 Infestation
Conjuration, Guide de Xanathar pour tout p. 158

Ce cantrip de combat est à moitié saveur, à moitié pratique. Le lancer crée une nuée d'insectes qui apparaissent partout sur la créature ciblée, forçant une sauvegarde de Constitution et infligeant 1d6 dégâts de poison en cas d'échec.
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L'effet secondaire ajoute une couche supplémentaire d'amusement, car la créature affectée doit alors lancer un 1d4 pour déterminer dans quelle direction elle se déplace aléatoirement de 1,50 mètre. Bien que cela n'invoque pas d'attaques d'opportunité, si la créature ciblée se trouve juste près d'une falaise ou du bord d'un mur, un jet malchanceux peut conduire à une fin très ignoble et potentiellement hilarante.
deux Explosion d'épée
Conjuration, le chaudron de tout de Tasha p. 115

Sword Burst n'est pas seulement un sort qui aurait l'air incroyablement cool, mais qui a aussi beaucoup de punch si un sorcier se retrouve dans une situation où il est entouré. Les créatures situées dans un rayon de 1,50 mètre autour du lanceur doivent effectuer des jets de sauvegarde de Dextérité ou subir 1d6 dégâts de force causés par les lames spectrales qui semblent balayer l'utilisateur.
Le meilleur avantage de ce sort, outre sa capacité à toucher plusieurs cibles, est le type de dégâts. Les dégâts de force sont l'un des types de dégâts les moins résistés dans le jeu, ce qui lui donne un léger avantage sur les autres sorts de types de dégâts similaires.
1 Ruban d'esprit
Enchantement, Chaudron de tout de Tasha p. 108

Peut-être l'un des sorts mineurs de combat les plus puissants disponibles pour n'importe quelle classe, le facteur le plus fort de Mind Sliver n'est pas dans les 1d6 dégâts psychiques qu'il inflige. Au lieu de cela, son effet le plus puissant est de réduire le prochain jet de sauvegarde de la cible de 1d4.
Cet effet secondaire peut être utilisé pour adoucir une cible avant de la frapper avec un sort encore plus puissant au tour suivant. Jumeler le sort permet également à un sorcier pour cibler deux adversaires en même temps, les laissant vulnérables à tous les sorts de zone d'effet qui pourraient venir après.