10 erreurs à éviter lors de la rédaction dans MTG

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Magie : le rassemblement est un jeu de cartes à collectionner qui peut être joué de plusieurs façons, y compris le booster draft Limited. Il s'agit du format Limité le plus populaire, qui implique 6 à 8 joueurs formant un pod, ou groupe, et construire des decks puissants avec des cartes dans des boosters. Les joueurs passeront les boosters et prendront une carte à la fois, et il faut une certaine habileté pour bien faire les choses.





MTG les joueurs peuvent réussir dans booster daft Limited s'ils comprennent comment cela fonctionne et suivent les conseils solides de joueurs expérimentés. Il y a aussi quelques erreurs ou idées fausses courantes à éviter sur le booster draft, dont beaucoup sont l'inverse des stratégies éprouvées pour ce format Limited.

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dix Rédiger des cartes pour une valeur monétaire

  art de la carte de la dîme étouffante

Même novice MTG les joueurs savent que certaines cartes du jeu ont une grande valeur et coûtent cher, et les joueurs peuvent reconnaître ces cartes lors du draft. Il peut être tentant de prendre une rare mythique à 20 $ juste pour accrocher une certaine valeur, mais ce n'est généralement pas une bonne idée.

Prendre une carte de grande valeur qui ne correspond pas à la stratégie du deck du joueur est un gaspillage d'un emplacement de carte. Réclamer une bombe hors couleur rare et éclabousser sa couleur est bien, mais courir après des cartes à gros dollars déforme l'expérience et peut retenir le véritable potentiel du deck.



9 Prendre les instants flashy et les sorcelleries en premier

  Mage Izzet lançant un énorme sort circulaire

Certains archétypes de brouillon nécessitent des instants et des sorcelleries fantaisistes, comme les decks rouge-bleu rempli de créatures sorcières qui bénéficient de ces sorts. Même ainsi, le booster draft Limited donne la priorité aux créatures, donc un joueur qui choisit les bons sorts en premier le paiera au début de la partie.

Même les éphémères et les rituels les plus forts ne peuvent pas compenser un tableau de bonnes créatures, et en draft, les bonnes cartes de créature sont rapidement choisies. Un joueur avisé rejoindra cette tendance et priorisera d'abord les cartes de créature, puis choisira de bons instants/sorcelleries au fur et à mesure qu'ils apparaissent.

8 S'accrocher à une couleur en demande

  le balrog en mtg

Dans n'importe quel groupe de draft, certaines couleurs seront plus demandées que d'autres, ce qui signifie que plusieurs joueurs drafteront tous des cartes d'une couleur forte et populaire. Les joueurs peuvent commencer dans cette couleur, puis se rendre compte que tout le monde dessine également cette couleur, étirant cette couleur trop finement.



Certains joueurs pourraient obstinément s'accrocher à cette couleur et espérer qu'ils obtiendront plus de cartes de cette couleur au prochain tour lorsque tout le monde draftera dans la direction opposée. Cependant, cette stratégie a peu de chances de porter ses fruits et peut ruiner tout le deck du joueur avec de nombreuses cartes manquantes dans cette couleur en demande.

  art de la carte noble hiérarque dans mtg

Les joueurs de draft inexpérimentés pourraient se concentrer trop sur les types de cartes qui se trouvent dans leurs packs, et manquer quels types de cartes sont absents de ces packs. Si un joueur continue à manquer certains signaux dans ces packs, il peut ne pas se rendre compte qu'une certaine couleur est demandée et difficile à drafter.

Ces signaux indiqueront quelles couleurs sont demandées et lesquelles ne le sont pas, en fonction des types de cartes présentes ou absentes. Manquer ces signaux peut signifier que le joueur rate une couleur sous-draquée, lui refusant la possibilité de créer un excellent deck pour cette couleur.

6 Utiliser des cartes de style buffet dans le pont principal

  jace avec niv-mizzet sur ravnica

Tous brouillons MTG les ensembles ont des cartes qui sont clairement conçues pour un deck principal, telles que des cartes de créature dignes de combat, ainsi que des cartes qui sont mieux placées dans les buffets. Les cartes de la réserve ont une fonction plus étroite, étant puissantes contre des stratégies spécifiques et non pertinentes contre les autres.

Les joueurs de draft novices pourraient être tentés de mettre des cartes de style réserve dans leur deck, juste au cas où l'adversaire tomberait dessus. Cela fonctionne rarement, et les cartes de la réserve comme Plummet et Shatter doivent être laissées en dehors du pont principal et échangées uniquement entre les parties.

5 Avoir une courbe de mana déséquilibrée

  un selesnya loxodin dans la magie le rassemblement

Les bons decks de draft auront une courbe de mana lisse, ayant beaucoup de créatures à faible coût et seulement quelques-unes avec une valeur de mana de 4 ou plus. En fait, Wizards of the Coast publie souvent des guides et des rappels à ce sujet, mais certains joueurs pourraient manquer le mémo.

Un joueur peut trop se concentrer sur des créatures coûteuses et se retrouver incapable de se battre dans les premières phases d'un jeu et ainsi prendre du retard. Les créatures sont importantes, mais cela inclut également les moins chères qui peuvent construire le tableau jusqu'à ce que les plus chères puissent être lancées plus tard.

4 Oublier d'éclabousser une troisième couleur si nécessaire

  une amulette à cinq couleurs dans la magie du rassemblement

Par défaut, la plupart des ensembles de brouillons dans MTG nécessitent des decks bicolores, et la plupart des archétypes de brouillon seront conçus en conséquence. Si un joueur a trop peu de bonnes cartes dans ses deux couleurs, ou s'il a une bombe hors couleur rare, il peut éclabousser une troisième couleur pour compléter son deck.

dubhe impérial noir ipa

Certains joueurs peuvent trop se concentrer sur l'archétype de leur deck et oublier que l'ajout d'une autre couleur est toujours une option s'il est fait correctement. Éclabousser une troisième couleur signifie ajouter 1 à 3 cartes d'une troisième couleur, et ajouter également 3 à 5 sources de mana de cette couleur.

3 Dessiner sans savoir ce qu'il y a dans le décor

  Illustration MTG Archange Elspeth et cartes rares de bombe blanche

Avant un MTG est sorti, les joueurs peuvent regarder en ligne pour trouver toute la galerie de cartes et voir de quoi il s'agit. Pendant la saison des aperçus, quelques cartes à la fois sont affichées, et peu de temps avant la sortie de l'ensemble, il y aura une galerie complète d'images de cartes.

Les joueurs novices et vétérans sont encouragés à consulter la galerie d'images de cartes et à vérifier les MTG wiki pour voir comment sont les archétypes provisoires. C'est une erreur coûteuse de négliger cette étape, et le repêchage sera beaucoup plus difficile si le joueur le découvre au fur et à mesure.

2 S'éloigner des brouillons d'archétypes sans y être préparé

  un alchimiste en magie le rassemblement

En général, les joueurs de draft sont encouragés à s'en tenir aux archétypes intégrés d'un set et à construire un deck en conséquence. C'est la meilleure stratégie pour les novices et les vétérans, mais seuls les joueurs expérimentés et avertis devraient sortir du scénario et rédiger quelque chose de tout à fait unique en Limité.

Les joueurs vétérans peuvent gérer cela, mais les joueurs novices sont découragés d'ignorer les archétypes et de construire ce qu'ils veulent. Même si le joueur a du mal à construire un archétype, il vaut mieux passer à un autre archétype que d'improviser quelque chose.

1 Se concentrer sur les mauvais sorts non-créatures

  doom blade attaque un ange dans mtg

Même si les cartes de créature ont la priorité dans le booster draft Limited, tous les archétypes nécessitent des sorts non-créature pour les soutenir, tels que les éphémères, les rituels, les enchantements et des artefacts magiques aussi . Cependant, les joueurs peuvent choisir les mauvais sorts de soutien, ce qui affaiblira leurs decks.

En général, les sorts de suppression rentables sont très importants, et les joueurs devraient les prioriser presque autant qu'ils le font avec les cartes de créature. En revanche, les contresorts sont plus limités dans leur application, en particulier les contresorts de niche, et les auras peuvent être quelque peu utiles mais également vulnérables à la suppression.

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