Les adaptations cinématographiques de jeux vidéo ont l’horrible réputation d’être non seulement de mauvaises adaptations du matériel source, mais aussi d’être carrément mauvaises. Ils oublient le but de l’histoire, dénaturent les personnages ou tentent de rendre les mécanismes de jeu logiques dans un contexte réel. Quelle que soit l’approche adoptée par le film, les fans du jeu sont généralement déçus.
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Le Cinq nuits chez Freddy ( FNAF ) Le film prouve qu'il est possible de faire un grand film à partir d'un jeu vidéo et d'y rester fidèle. Certes, le film avait beaucoup de place pour travailler en raison de l'original FNAF's simplicité, mais ça marche.
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dix Dépendance à l'imagination du public

Le FNAF les jeux sont réputés pour laisser la plupart des choses à l’imagination. Même si les jeux ont une histoire, l'histoire est cachée dans de petits détails. Les fans ont passé des années à essayer de reconstituer la vérité derrière FNAF's histoire . Le film était plus concis, mais il laissait encore beaucoup de place à l'imagination.
De nombreux téléspectateurs s’attendaient à ce que le film soit plus graphique et plein de frayeurs. En réalité, ce n’est jamais le but des jeux. Oui, il y a des frayeurs, mais les joueurs ne voient jamais la violence à l’écran. Si Mike meurt, il est tué et enfermé dans un costume de Freddy vide, mais l'écran de jeu ne montre que le costume de Freddy assis sur une table. FNAF sait que cela ne peut pas être pire que l'imagination de son joueur, donc cela laisse la plupart des horreurs invisibles. Le film fait la même chose en laissant le gore dans le noir.
9 La référence du gars du téléphone

Pendant longtemps, les fans ont pensé que Phone Guy et Purple Guy (William Afton) étaient la même personne. Phone Guy est l'homme qui appelle Mike et lui laisse des messages vocaux lui offrant des conseils et des informations sur le restaurant. Comme il en sait beaucoup et essaie à plusieurs reprises de se porter garant de l'entreprise, les gens supposent qu'il est responsable de la disparition des enfants.
Malheureusement pour FNAF détectives, cela s’est avéré faux. Le film fait référence à cette théorie des fans en demandant à William d'embaucher Mike pour le travail de sécurité. Lorsque Mike commence, William l'appelle pour lui donner plus d'informations, un peu comme le fait Phone Guy dans les jeux.
8 Le restaurant est un musée des œufs de Pâques

Réussir la pizzeria de Freddy Fazbear était la partie la plus importante pour donner vie à ce jeu. Le restaurant, les animatroniques et l’atmosphère à la fois délicieuse et effrayante devaient être parfaits. Pour le plus grand plaisir des fans, le film a tout fait correctement à cet égard. Non seulement le restaurant est précis, mais il est rempli d'œufs de Pâques du jeu.
Si le public pouvait interrompre le film à chaque nouvelle scène, il trouverait des détails qui aideraient à raconter l’histoire. C’est exactement ainsi que les joueurs ont construit l’histoire dans les jeux. Le film a tout, des animatroniques aux dessins d'enfants. Il contient le compteur de prix, l'affiche « CELEBRATE », le badge de sécurité et même « It's Me ».
7 Les Animatroniques tuent les gardes de sécurité

Le film commence par une séquence de poursuite de l'agent de sécurité de Freddy Fazbear Pizzeria tentant de s'échapper. Malheureusement, il est capturé et tué de la manière la plus horrible. Les animatroniques l'attachent à une chaise et abaissent un masque de Freddy sur son visage rempli d'engrenages en rotation. Même si la violence n'est pas montrée, les téléspectateurs savent ce qui se passe.
Plus tard, les animatroniques tentent de faire de même avec Mike. Cela imite la façon dont les gardes de sécurité sont tués dans le jeu. Si les joueurs obtiennent une partie terminée, Mike est violemment enfermé dans un costume de Freddy vide, mort. Les animatroniques fabriquent de plus en plus d'animatroniques comme eux avec les gardes de sécurité.
6 La technologie défectueuse dans la pizzeria

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Le jeu met beaucoup l'accent sur le fait que les joueurs gardent un œil sur leur niveau de puissance. Regarder les caméras, fermer les portes et utiliser les lumières du couloir consomment de l’énergie. Si le joueur manque de puissance, il perd la capacité de fermer les portes et reste une cible facile pour les animatroniques.
Le film adapte cette mécanique de manière réaliste en montrant systématiquement à quel point la pizzeria est délabrée. Le pouvoir ne fonctionne pas de manière cohérente. Mike doit souvent redémarrer l'alimentation pour réinitialiser le système. Mike doit surveiller les caméras de sécurité comme il l'a fait dans le jeu, mais celles-ci ne fonctionnent pas toujours non plus. Le système de sonorisation s'allume de manière aléatoire pour diffuser de la musique ou des voix inintelligibles. On ne sait pas vraiment si cela est dû aux esprits possédant les animatroniques ou au statut délabré du restaurant, mais cela crée une atmosphère troublante dans le jeu et le film.
5 Les conceptions et maniérismes animatroniques
Dans le jeu, les animatroniques sont des ennemis à éviter, mais le film leur donne plus de personnalité. Chaque animatronique est censé être un personnage qui lui est propre. Même en tant qu'ennemis du jeu, ils ont chacun leurs propres caractéristiques et manières, chacun essayant d'atteindre Mike de différentes manières.
Le le film reproduit tout sur les animatroniques à la perfection. Leurs conceptions sont précises. Bonnie et Chica sont les plus actives. Bonnie semble être la plus amicale, tandis que Chica regarde constamment tout de côté. Foxy est le plus délabré des animatroniques, mais aussi le plus rapide. Freddy est le plus docile. Non seulement ils ressemblent à leurs homologues du jeu, mais ils bougent et interagissent de la même manière.
4 La théorie animatronique possédée

Lorsque l'original FNAF est sorti, plusieurs théories majeures circulaient sur les raisons pour lesquelles les animatroniques ont agi comme ils l'ont fait. La plus populaire était que les enfants disparus dans les années 1980 étaient enfermés dans des costumes et que leur esprit les possédait. Cette théorie est de notoriété publique et confirmée comme étant canonique.
Le film l’a également confirmé, même si c’est plus simple. Il est important de garder à l’esprit qu’un film ne peut pas être aussi ambigu qu’un jeu. Le public doit pouvoir comprendre un film simplement en le regardant. Le film a quand même réussi à alimenter le mystère tout au long de sa durée.
3 Cupcake de Foxy et Chica

De tous les animatroniques du film, Foxy et Chica's Cupcake (qui semble agir comme une extension de Chica) sont les plus violents. Bien que Chica et Bonnie soient toutes deux incroyablement actives, la plupart des attaques et attaques confirmées proviennent de Foxy et Chica's Cupcake.
Cela correspond aux modèles d’attaque du jeu. Bien que le cupcake de Chica ne puisse pas attaquer dans l'original FNAF jeu, il est souvent décrit comme sinistre. Foxy, quant à lui, est l'animatronique le plus rapide du jeu et peut déclencher une partie sans avertissement. Il est difficile d'attraper Foxy en train de courir dans le couloir, mais si le joueur le fait, il drainera une partie importante de son énergie. Pour ces raisons, Foxy est l'un des animatroniques les plus volatils du jeu.
2 William Afton devient Springtrap

William Afton est représenté de différentes manières tout au long de la FNAF Jeux. Il s'agit du Purple Guy, une figure humaine violette portant un badge de sécurité. Il est également le lapin animatronique jaune connu sous le nom de Springtrap. Canoniquement, les verrous à ressort du costume de lapin de William l'écrasent à mort, le piégeant à l'intérieur de l'animatronique. C'est pourquoi le lapin jaune s'appelle Springtrap.
Le film veille à ce que la mort de William soit aussi fidèle que possible à l'histoire du jeu. Quand William affronte Mike , il porte le costume de lapin. Finalement, grâce à Abby, les animatroniques s'en prennent à William et déclenchent les verrous à ressort de sa combinaison, ce qui écrase sa cage thoracique. Il est piégé dans la combinaison, où il meurt lentement.
1 Le contrôle de William sur les animatroniques
Beaucoup FNAF les jeux ont une tradition cachée qui amène les joueurs à croire que les animatroniques sont sous le contrôle de William. Même dans la mort, les animatroniques écoutent Springtrap d'une manière qu'ils ne devraient pas réalistement. Après tout, c'est William qui est à l'origine de leur mort. Le contrôle de William sur ces enfants morts est démontré à plusieurs reprises, mais la raison pour laquelle il exerce ce contrôle reste en suspens.
Il se pourrait que les enfants aient encore peur de lui, mais cela semble bien plus profond que cela. Le film a gardé intact cet aspect du personnage de William. Les animatroniques vont tuer Mike parce que William le leur dit. Ils ne s'arrêtent que lorsqu'ils apprennent la vérité sur leur mort. D'une manière ou d'une autre, William a manipulé leurs souvenirs, alors ils ont oublié qui les avait tués. Au lieu de cela, les animatroniques sont loyaux et dépendants de William, comme s'il était leur ami ou leur soignant.
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