Les jeux vidéo ont souvent une narration unique par rapport aux autres médias. Néanmoins, la plupart adhèrent aux mêmes principes narratifs. Cela est particulièrement vrai dans leurs fins. Une bonne fin de jeu vidéo devrait conclure l'intrigue, donner un envoi satisfaisant à ses personnages et conclure la plupart des fils de l'histoire.
Certaines fins de jeux vidéo ignorent ces tâches. Ils vont à l'écran titre après pas assez de démarches pour conclure le récit. Le public est laissé en suspens sans aucune idée réelle de ce qui se passe après le match. Parfois, cela peut être une configuration efficace pour une suite. Cependant, c'est souvent une simple déception.
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dix Star Wars: Knights Of The Old Republic II - Les Seigneurs Sith

Star Wars: Knights of the Old Republic II - Les Seigneurs Sith est la suite du premier acclamé Chevaliers de l'Ancienne République jeu. C'est plus ambitieux à bien des égards. Il élargit considérablement les options de jeu et raconte une expérience unique et introspective Guerres des étoiles histoire qui déconstruit l'univers de la franchise. Cependant, il est tristement célèbre pour sa fin précipitée à moins que le joueur ne modifie son jeu.
Chevaliers de l'Ancienne République II a dû être précipité pour une sortie de Noël. En conséquence, il contient une richesse de contenu inachevé, en particulier dans son monde final. Le jeu se termine par une seule conversation après le combat contre le boss de Kreia. Le joueur apprend la plupart des détails via son exposition plutôt que d'en voir eux-mêmes. Puis, ils s'envolent dans la mystérieuse réapparition Faucon d'ébène , et le jeu passe au générique.
9 Assassin's Creed

La première Assassin's Creed le jeu ne cache pas ses tentatives de construction de franchise. Son récit principal, le combat d'Altaïr contre les Templiers dans le passé, se termine de manière satisfaisante. Altaïr bat Al-Mualim et devient le nouveau chef des Assassins. Cependant, son dispositif de cadrage actuel force un cliffhanger abrupt.
La tentative de sauvetage des Assassins échoue. Lucy Stillman laisse entendre qu'elle pourrait être un agent double. Desmond retourne dans sa cellule et utilise Eagle Vision pour voir de terribles avertissements sur les murs. Assassin's Creed puis se termine. Le scénario actuel est toujours secondaire, mais le dénouement pousse toute sa résolution vers les jeux ultérieurs de la franchise.
8 Fallout 3

Fallout 3 La fin de est si tristement célèbre que le DLC existe pour le réparer. Sans le Acier cassé add-on, il se termine sur une note de temps fort soudaine et inutile. Le Vagabond Solitaire réussit à reprendre le Projet Pureté de l'Enclave. Cependant, la salle de contrôle est baignée de radiations et ils doivent mourir pour l'activer.
Fallout 3 pivote d'une fin heureuse triomphante à une tentative de sacrifice poignant à un sou. Le problème final est tellement artificiel et tellement de dernière minute qu'il perd tout impact. Fallout 3 c'est Acier cassé Le DLC ajoute un point culminant beaucoup plus satisfaisant au jeu qui prend le temps de conclure les choses correctement.
7 La vie est étrange

La vie est étrange est, pour la majeure partie de sa longueur, une histoire bien-aimée avec l'une des relations de personnage les plus convaincantes du jeu. Cependant, son épisode final est beaucoup plus controversé. Une grande partie de cela est due à sa fin. La vie est étrange présente aux joueurs un choix final. Ils peuvent laisser Chloé mourir avant le début du jeu ou regarder la tempête détruire Arcadia Bay.
La vie est étrange c'est tout le choix final sort du champ gauche et se sent comme un appât et un interrupteur pour le reste de la partie. Il est également critiqué pour sa mise en œuvre. Le sacrifice de Chloé obtient une scène larmoyante et émouvante montrant son impact sur les deux personnages centraux. Sa survie obtient une cinématique beaucoup plus courte qui résume moins de fils d'histoire.
6 Metal Gear Solid V : La douleur fantôme

Metal Gear Solid V : La douleur fantôme a une structure inhabituelle. Le jeu raconte une histoire conventionnelle jusqu'à la mission 31. Venom Snake affronte Skull Face et déjoue son plan diabolique. Après cela, cependant, il y a dix-neuf autres missions. Une poignée d'entre eux font avancer l'histoire, mais la plupart sont des versions modifiées de quêtes précédentes.
La deuxième partie de Metal Gear Solid : La douleur fantôme c'est un peu le bazar. Des missions comme 'A Quiet Exit' et 'Shining Lights, Even in Death' résument des parties individuelles de l'histoire, mais un seul fil à la fois. Même après 'The Truth', beaucoup de choses sont encore en suspens. Cependant, le jeu se termine sur quelques missions recyclées supplémentaires plutôt que de terminer son récit.
5 Bioshock Infinite

Bioshock Infinite L'histoire de reste l'une des plus controversées du jeu vidéo. Il a des partisans pour sa présentation, ses personnages et ses thèmes. Cependant, d'autres le critiquent pour sa livraison, sa mauvaise gestion des sujets sensibles et sa nature inutilement alambiquée. En particulier, sa fin s'avère un point de friction pour les fans et les détracteurs.
Elizabeth ramène Booker DeWitt à son baptême après avoir tué Comstock et arrêté le Vox Populi. Un groupe d'Elizabeths noie Booker pour empêcher la naissance de Comstock dans n'importe quel univers. Après sa mort, Booker se réveille dans son appartement avec sa fille, Anna. Le jeu n'explique pas ce que cela signifie ou ce qui arrive à quelqu'un d'autre jusqu'à ce que le Enterrement en mer DLC.
4 Proie

Proie L'histoire de est construite sur une mauvaise direction. Le joueur pense qu'il contrôle Morgan Yu pendant la majeure partie de la partie. Ils explorent le Typon-overrun Talos I et tenter de sauver son équipage restant. Cependant, après la décision finale de Morgan, le joueur apprend la vérité. Ce ne sont pas Morgan Yu. C'est une créature Typon avec les souvenirs de Morgan.
Pré et ne s'arrête pas là aux révélations. Il révèle que la Terre est envahie par le corail Typhon, avec des indices que les expériences d'Alex Yu sont le dernier espoir de l'humanité. Cependant, le jeu ne s'appuie pas sur ces rebondissements qui changent l'histoire. Le joueur a une courte scène reflétant ses choix moraux tout au long du jeu, puis Proie prend fin.
3 Halo 2

Halo 2 est un autre jeu tristement célèbre pour sa nature précipitée. Bien qu'il s'agisse de l'une des campagnes de tir à la première personne les plus appréciées de tous les temps, elle montre des signes de développement difficile. L'un des impacts les plus notables de cette production précipitée est la fin. Halo 2 les plans originaux de incluaient une grande partie de Halo 3 l'histoire.
Au lieu de cela, la plupart des Halo 2 L'intrigue de est juste laissée en suspens. L'arbitre et le sergent Johnson empêchent Tartarus de tirer sur Delta Halo. C'est Halo 2 est le seul fil de l'intrigue qui obtient une conclusion satisfaisante. Le jeu se termine par une courte scène de Master Chief à bord du Forerunner Dreadnought, jurant de terminer le combat. Halo 2 ne se termine pas vraiment ; ça arrête juste de se produire.
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2 Half-Life 2 : Épisode 2

Après Half Life 2 succès fulgurant, il était censé continuer comme une série épisodique. Le jeu est passé à un modèle où des versions plus courtes détaillaient des parties du combat de Gordon Freeman contre le Combine. Half-Life 2 : Épisode 2 suit les tentatives de Gordon et Alyx Vance pour empêcher le Combine de convoquer des renforts pour écraser la résistance.
Épisode deux se termine par leur réussite au prix de la mort brutale d'Eli Vance. Le conflit entre la résistance et le Combine reste non résolu aux côtés de nombreux autres points de l'intrigue. Cela aurait fonctionné si Half-Life 2 : Épisode 3 ou Half-Life 3 avait été libéré . Comme Épisode deux couronne la franchise, cependant, c'est un dénouement très abrupt et insatisfaisant.
1 Alan Wake

Alan Wake est un jeu étrange axé sur la narration. Son intrigue de haut niveau se concentre sur l'écrivain titulaire qui affronte la présence sombre, qui espère utiliser sa fiction pour réécrire la réalité. Alan Wake explore de nombreux pièges d'écriture et l'idée de récit elle-même. Cependant, rien de tout cela n'explique tout à fait sa fin soudaine.
Alan Wake se termine par le Clicker, un appareil qui dans l'univers est un deus ex machina artificiel. Il l'utilise pour vaincre Jagger et retenir la présence sombre. Cependant, il se rend compte soudainement qu'il ne peut pas lui et Alice s'échapper du Dark Place sans perturber l'équilibre. Le jeu se termine par une image de lui pris au piège, quelques mots à moitié significatifs et très peu d'explications sur les événements.