10 meilleures séquences de jeu, classées

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À l'époque de l'arcade, les joueurs continuaient essentiellement jusqu'à ce qu'ils soient à court de jetons. L'idée d'un jeu ayant une sorte de récit ou de conclusion était absolument inconnue. Cependant, avec l'avancée de la technologie, le médium est devenu plus axé sur l'histoire. Les joueurs ont eu beaucoup plus d'agence dans la façon dont ces histoires interactives pourraient se conclure.





Cependant, une tradition a réussi à s'attarder : à court de vies, et c'est game over. Bien que cela puisse être un coup dur de voir leur quête bouleversée, les joueurs peuvent toujours profiter d'une séquence de jeu élaborée. Parfois, ils s'avèrent si amusants qu'il vaut la peine de ne pas voir à quel point les choses peuvent mal tourner.

dix Spider-Man contre le Kingpin

  Le Kingpin abaisse Spider-Man et Mary Jane dans un bain d'acide.

La version Sega CD de Spider-Man contre le Caïd utilisé l'espace supplémentaire de la plate-forme pour retravailler l'itération originale de Genesis. Le jeu incorporait des cinématiques entièrement animées et exprimées qui non seulement étoffaient le récit, mais montraient également ce qui s'était passé lorsque Spidey était tombé au combat.

Selon l'endroit où les joueurs perdent, le webhead se retrouverait dans une cellule de prison, un lit d'hôpital ou même descendu dans une fosse d'acide. Alors que les joueurs pouvaient continuer à partir des deux premiers scénarios, le dernier de ceux-ci a servi de mauvaise fin où le robot d'exploration et MJ rencontrent une mort horrible.



9 l'antre du dragon

  Dirk the Daring fixe le joueur alors qu'il se désintègre.

Le succès d'arcade de Rick Dyer et Don Bluth l'antre du dragon a ouvert la voie à plusieurs jeux de films interactifs à suivre dans son sillage. Le gameplay était simple : les joueurs étaient chargés de maintenir Dirk the Daring en vie en appuyant sur le bon bouton au bon moment.

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Si les joueurs choisissaient mal ou étaient trop lents, ils seraient traités avec une scène de mort richement animée. Alors que l'animation s'avère toujours aussi éblouissante, on ne peut nier le manque d'interactivité du jeu et son attrait durable limité. Pourtant, il peut être amusant de regarder les nombreuses façons dont le vaillant héros rencontre sa fin prématurée.



8 Maximo : les fantômes à la gloire

  Le Grim Reaper donne à Maximo des frais pour continuer.

Capcom's Maximo Fantômes à la Gloire était un hommage affectueux aux classiques 8 bits d'autrefois, tels que leur précédent Fantômes et gobelins titres. Le jeu a vu le roi Maximo trahi et tué par son méchant conseiller qui amasse une armée de morts.

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Heureusement, le Grim Reaper n'aime pas l'idée d'être sans emploi et donne à Maximo une autre chance de sauver son royaume et sa charmante reine. Cependant, il y a un hic. Chaque fois que les joueurs manquent de vies, Death leur donnera des jetons spéciaux pour continuer. S'ils échouent, Grim donne à Maximo son indemnité de plus d'une manière.

7 Combat final

  Mike Haggar essaie de faire sauter le fusible de la dynamite.

Il n'y a rien de tel qu'un écran continu tendu qui pousse les joueurs à pomper dans plus de quarts. Capcom's Combat final voit le maire Mike Haggar et son équipe affronter le gang Mad Gear afin de sauver sa fille Jessica de leurs griffes. Cependant, si les héros tombent sous leur assaut, ils sont ligotés et laissés avec un bâton de dynamite.

Si les joueurs insèrent une pièce de monnaie, un couteau est lancé hors de l'écran pour éteindre le fusible. Sinon, l'écran devient blanc alors que le son d'une explosion confirme que Haggar vient d'être relevé de ses fonctions de maire et de son enveloppe mortelle.

6 Banjo Kazooie

  Tootie subit une transformation hideuse.

Banjo Kazooie a commencé la tendance de Rare aux séquences trop élaborées qui dépeignent le scénario ultime 'et si' où le méchant triomphe. Le jeu est centré sur l'ours et l'oiseau éponymes alors qu'ils traversent le château traître de Gruntilda afin de sauver la sœur de Banjo, Tooty.

La vile sorcière vise à transférer la beauté du jeune ours en elle-même grâce à l'engin spécial de son subalterne. Si les joueurs perdent la vie ou quittent le jeu, ils ont droit à une cinématique dans laquelle Gruntilda émerge de sa chambre en tant que femme séduisante tandis que Tooty se transforme en un monstre défiguré.

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5 Distorsion totale

  Le joueur tombe sur un guitariste guerrier.

Poprocket Distorsion totale était un mélange idiosyncrasique de plusieurs genres tels que l'aventure graphique, la gestion d'entreprise et le RPG. Les joueurs prennent le contrôle d'un entrepreneur interdimensionnel qui traverse la 'dimension de distorsion' afin de créer les clips musicaux les plus étonnants.

Le jeu a attiré un culte pour son sens de l'humour décalé. L'un de ses aspects les plus appréciés était sa séquence de jeu sardonique. Que les joueurs tombent face à un guerrier de la guitare, soient brûlés ou soient vidés de leur force vitale, le jeu les nargue avec une chanson et un visuel de leur disparition.

4 Journée de la mauvaise fourrure de Conker

  Les nombreuses façons dont Conker peut rencontrer sa fin.

L'envoi joyeux de Rare de plates-formes d'action de personnages met les joueurs dans la peau d'un écureuil grossier nommé Conker. Situé dans un monde de dessin animé apparemment sucré, Journée de la mauvaise fourrure de Conker était une déconstruction sardonique où les actions du protagoniste à fourrure nuisaient bien plus qu'elles n'aidaient.

Cependant, une tradition que Rare a maintenue en vie était l'incorporation de séquences Game Over élaborées. Chacune de ces scènes variait selon les circonstances dans lesquelles le rongeur mordait la poussière. Par exemple, si le joueur était mis en pièces lors de sa dernière vie, les gardes remettraient au Panther King un sac ensanglanté.

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3 La légende de Zelda : le masque de Majora

  Légende de Zelda Majora's Mask Moon Crashing Into Termina

La légende de Zelda : le masque de Majora dévié de la formule standard 'Link sauve la princesse du mal Ganon' pour fournir une entrée beaucoup plus étrange et plus sombre. Le héros n'a que trois jours pour sauver Termina de la lune descendante avant qu'elle ne s'écrase et anéantisse toute vie. Grâce au pouvoir de l'ocarina, Link peut voyager jusqu'au premier jour.

Link perd tous ses consommables dans le processus mais conserve tous les éléments accumulés importants pour l'intrigue tels que les masques et ses améliorations. Cependant, si les joueurs manquent à ce délai de trois jours, ils ont droit à une scène dans laquelle Termina est anéantie par la lune.

2 Sous-titre

  Flowey se moque du joueur et force à quitter le jeu.

Lors de sa sortie initiale en 2015, Sous-titre a été salué par la critique pour son merveilleux mélange de mécanique de jeu et narration . Plusieurs combats de boss renversent habilement les attentes des joueurs et leur offrent des moments inoubliables. Normalement, si les joueurs mordent la poussière, ils sont encouragés à ne pas abandonner et ont la possibilité de réessayer.

Cependant, perdre face à Flowey fait dire au méchant susmentionné: 'Ce n'est qu'un mauvais rêve ... ET VOUS NE VOUS RÉVEILLEZ JAMAIS!' L'écran est alors inondé du rire de la fleur malveillante alors que le jeu s'arrête de force. C'est une quatrième rupture de mur délicieusement effrayante.

1 King's Quest VI : Héritier Aujourd'hui Parti Demain

  Alexandre arrive à sa dernière demeure.

Les jeux Sierra étaient tristement célèbres pour les nombreuses façons dont les joueurs peuvent rencontrer leur disparition prématurée dans leurs aventures. Cela a souvent été un point de discorde avec des critiques et des concurrents tels que LucasArts. Indépendamment des positions des joueurs, il est indéniable que ces échecs élaborés savent vraiment comment se frotter avec leurs animations horribles et leurs descriptions remplies de jeux de mots.

King's Quest VI mérite une attention particulière puisque sa séquence Game Over sert en fait d'aperçu d'un lieu que le joueur doit éventuellement visiter avec sa chair intacte : Le Royaume des Morts. Le jeu propose même des séquences alternatives pour les échecs non fatals tels que se transformer en bête.

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