Les 5 meilleurs moments de la franchise Arkham (et les 5 pires)

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Le Rocksteady Batman : Arkham la franchise est sans doute le meilleure franchise de jeux vidéo de super-héros jamais créée , capturant véritablement l'expérience d'« être la chauve-souris ». L'apport de Paul Dini (l'un des créateurs de Batman : la série animée ) et l'habileté des autres scénaristes pour un premier pas captivant et pour une histoire parfaite dans Ville d'Arkham .



La plupart de la franchise a atteint des notes élevées, bien qu'il y ait eu quelques faux pas. Cette liste va décompter 5 des meilleures et des pires de ces étapes. Naturellement, ces moments seront plus basés sur l'histoire que sur le gameplay, bien que parfois, un peu de croisement soit inévitable.



dixMEILLEUR: Abattre le pingouin

Le Pingouin est probablement l'adversaire le plus arrogant et le plus grossier de Batman, ce qui veut dire quelque chose, étant donné que le Riddler existe. Dans Ville d'Arkham , le Pingouin toujours têtu refuse de se conformer aux exigences de Batman et le pousse plutôt dans une longue et interminable série de confrontations qui font dérailler les objectifs de Batman pendant plusieurs heures.

Penguin jette tout ce qu'il peut sur Batman ; un requin géant, un voyou russe massif manchot, le pistolet de M. Freeze, et plus encore. Enfin, Batman arrive à frapper Penguin au visage, mais même dans ce cas, il doit combattre Solomon Grundy … puis parier à nouveau Penguin. C'est extrêmement satisfaisant d'écraser toute l'opération de Penguin et de le laisser enfermé dans l'une de ses propres vitrines de musée.

9PIRE: Le combat du Titan Joker

Les premiers actes de l'asile d'Arkham sont assez excitants, mais au troisième acte, les choses commencent à devenir un peu répétitives. Cependant, un combat décent contre Killer Croc et un autre contre Poison Ivy sont assez amusants. Mais quand le grand moment arrive et que c'est Batman contre Joker, la première incursion des deux personnages de la franchise en tête-à-tête... c'est assez paresseux.



Joker se renforce avec Titan, il réclame de l'attention, Batman le tire d'un toit. Rincez et répétez. Cela ne ressemble en rien à ce qu'un bon combat de Joker devrait ressentir, avec un manque total d'énergie, et le fait que le Joker s'appuie sur des muscles plutôt que sur le cerveau est un mauvais changement de rythme.

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8MEILLEUR: Joker Hallucinations

Quand le Joker est mort en Ville d'Arkham , il n'y avait pas de fin aux quantités massives de conspirations et de théories de fans selon lesquelles il reviendrait dans une certaine mesure ou simulerait sa mort. Mais les manœuvres intelligentes de Rocksteady étaient fantastiques.

Le Joker est bien mort, mais parce qu'il avait injecté son sang dans Batman en Ville d'Arkham , son essence a été réveillée après que Batman a été exposé au gaz de peur de l'épouvantail. La manipulation mentale, les riffs constants et les interactions uniques en fonction du gameplay ont été un régal et ont réussi à la fois à maintenir la mort du Joker permanente et à conserver le personnage le plus important dans le mythe à part Batman.



7PIRE: Doubler les trophées Riddler

Les trophées Riddler sont devenus de plus en plus autoritaires et moins amusants au fur et à mesure que les jeux continuaient leur course, mais au point de Chevalier d'Arkham , ils étaient épuisants et fastidieux, plutôt qu'amusants. La ligne était franchie, et il n'y avait pas tant de satisfaction que d'agacement à la fin.

Le problème était que les trophées Riddler devaient tous être collectés afin de vaincre le Riddler, et le nombre écrasant d'entre eux ressemblait à un rembourrage pour ce qui aurait pu être une histoire parallèle différente ou plus étoffée.

6MEILLEUR: n'importe quoi avec épouvantail

l'asile d'Arkham ressenti comme un jeu d'horreur parfois, et les moments avec Les épouvantails étaient toujours des points forts . Qu'il s'agisse de briser le 4e mur ou simplement de torturer Batman, chaque séquence de cauchemar semblait vraiment être un effort digne d'être vécu. Puis dans Ville d'Arkham , les mystérieux œufs de Pâques concernant le retour de l'épouvantail ont suscité beaucoup d'enthousiasme et de théories en attendant Chevalier d'Arkham .

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Et quand Scarecrow a joué le grand méchant, il n'a pas déçu. Les deux conceptions de l'épouvantail fonctionnent aux fins qu'elles servent dans chaque jeu, et l'utilisation d'un personnage avec autant de potentiel a été grandement appréciée.

5PIRE: Gaspiller des méchants

Malheureusement, tout le monde n'a pas reçu le traitement Scarecrow. Dans Origines d'Arkham , Black Mask a été évité pour que le Joker prenne sa place, ce qui était bien d'un niveau thématique, car Joker et Batman sont au centre du Arkham franchise, mais il n'y avait rien de plus à Black Mask au-delà de cela. De même, Ville d'Arkham mis en place Two-Face, l'un des plus grands ennemis de Batman et un ennemi personnel, pour être le chef de gang de Gotham … et ne l'a pas suivi.

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Mais les pires insultes sont venues avec le gaspillage de Deathstroke et Hush. Deathstroke a déjà eu un grand combat avec Batman dans Origines et est l'un de ses adversaires les plus meurtriers et les plus intelligents. Mais au lieu de cela, il a été relégué à conduire un gros char et à se faire assommer avec une coup de poing, en armure complète. Et Hush, un autre méchant parfaitement installé dans Ville d'Arkham , n'a servi qu'à être un caméo et aurait dû être l'une des parties principales de l'histoire, travaillant avec Scarecrow et Arkham Knight pour faire tomber Batman.

4MEILLEUR: La défaite finale du Joker

L'accent de la Arkham jeux était la bataille sans fin entre Batman et le Joker, et Chevalier d'Arkham peut-être tâtonné sur plusieurs autres méchants, mais cela l'a fait sortir du parc avec le Joker.

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Cette défaite du Joker est peut-être l'une des meilleures jamais écrites, et la décision de mettre le joueur à la place du Joker était un pur plaisir. L'accumulation et le sentiment de terreur, le doublage de Kevin Conroy et Mark Hamill, ainsi que les conséquences et la résolution font que le jeu vaut la peine d'être joué.

3PIRE: prétendre que le chevalier d'Arkham n'était pas Jason Todd

Personne qui a jamais lu une bande dessinée de Batman n'a pensé pendant 2 secondes que le chevalier d'Arkham était un 'personnage original', comme l'a affirmé Rocksteady. La question était de savoir qui il était. Faire taire? Azraël ? Jason Todd ? Et au moment où il a été vu en train d'utiliser des astuces et des armes de Batman, la réponse évidente était Jason Todd.

Et pour aggraver les choses, le jeu lui-même a prétendu que ce n'était pas évident, et n'a révélé qui était le chevalier d'Arkham que beaucoup plus loin dans le jeu, même après avoir montré 3 scènes impliquant Jason Todd, qui n'était jamais apparu dans la franchise. jusqu'à ce point. Les histoires de l'Épouvantail et du Joker étaient beaucoup plus engageantes et originales, et le gaspillage de Hush et le chausse-pied de Jason l'ont rendu d'autant plus frustrant.

deuxMEILLEUR: Le 3ème acte d'Arkham City

Parfois, une personne peut dire instantanément quand elle a vu un chef-d'œuvre. Tout le monde regarde la finale de Ville d'Arkham sans doute ressenti cette sensation dans leurs os. Chaque minute d'éveil de la dernière heure du jeu était sans faille. La révélation de ce qu'était le Protocole 10, la confrontation avec Hugo Strange et la tournure extrêmement satisfaisante (et avec le recul, évidente) que Ra's al Ghul était le méchant auraient suffi.

Mais alors, une autre une tournure incroyable (encore une fois évidente avec le recul) révélant que Joker et Clayface étaient de mèche et que la bataille finale a servi de cerise sur le gâteau. Et juste pour être encore plus intense, le dernier moment s'est terminé par quelque chose qui devait toujours arriver, mais qui était toujours choquant : le Joker est mort.

1PIRE: La Batmobile

La Batmobile était toujours en demande pour être dans les jeux depuis Ville d'Arkham , mais l'idée était que c'était disponible , ne pas nécessaire . Fais attention à ce que tu souhaites. Malheureusement, Chevalier d'Arkham s'est vraiment tiré dans le pied avec la mise en œuvre ridicule de la Batmobile, en veillant à la forcer inutilement dans le scénario du jeu souvent.

La voiture bruyante et destructrice ressemblant à un char a été amusante pendant environ 5 minutes, mais lorsque l'on s'est rendu compte que le jeu en faisait le point central et non l'homme qui la conduisait, les résultats ont été désastreux. En fait, les joueurs sur PC n'ont même pas pu jouer au jeu à cause de la fréquence d'images de la Batmobile ruinant les performances du jeu.

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