5 jeux qui nous ont donné envie d'arrêter de fumer (et 5 que nous avons fait)

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Parfois, un jeu pousse vraiment les joueurs à la limite absolue, et pourtant ils persévèrent et battent le jeu malgré leur volonté de rage-arrêter.



La difficulté dans les jeux vidéo est présente depuis le premier jour. Les jeux d'arcade ont été conçus pour être difficiles et parfois impossibles afin de ratisser plus de quartiers . Au fur et à mesure que les jeux ont évolué et sont devenus plus courants, les jeux ont commencé à être développés pour un public plus occasionnel.



Cependant, il existe encore un grand marché pour les jeux difficiles. De nombreux développeurs ont créé des jeux qui défient les joueurs avec des jeux difficiles mais justes. La plupart des joueurs étaient souvent frustrés au point d'arrêter. Cependant, certains joueurs peuvent persévérer dans certains jeux malgré l'envie de rage-arrêter.

dixRage-Quit: VVVVVV- Un jeu de plateforme d'apparence trompeuse

VVVVVV est un jeu de plateforme développé par Terry Cavanagh. Il a une prémisse simple où vous traversez un vaisseau spatial à la recherche de vos membres d'équipage. Vous ne pouvez pas sauter dans le jeu ; au lieu de cela, vous inversez la gravité pour vous déplacer de plate-forme en plate-forme.

Prémisse simple, idée simple, présentation simple, tout semble simple. Néanmoins, c'est l'un des jeux les plus exaspérants auxquels les joueurs peuvent jouer. Tout est un timing précis lors du changement de gravité. Bien que la plupart des décès soient raisonnables, les joueurs fermeront probablement leur jeu après être mort 100 fois dans un même niveau.



9Wanted To: XCOM - Un jeu avec une courbe de difficulté surprenante

XCOM fournit un jeu de stratégie tactique au tour par tour où le joueur commande un groupe militaire pour défendre la planète contre une invasion extraterrestre. Cela commence comme un jeu de stratégie amusant avec des moments d'action cinématographiques et des mécanismes faciles à comprendre. Cependant, après la première heure environ, le jeu commence à monter d'un cran.

Les attaques extraterrestres commencent à se produire plus fréquemment. Les ennemis commencent à devenir de plus en plus coriaces, et les comtés commencent à financer XCOM de moins en moins. Au fil du temps, de nombreux joueurs auront perdu la partie plusieurs fois, en commençant par le début. Cependant, à chaque fois, les joueurs commencent à développer de meilleures stratégies et à maîtriser le jeu assez rapidement.

8Rage-Quit: Geometry Dash - Jamais un carré n'a suscité autant de colère

Tiret de géométrie est une plate-forme à défilement latéral où le joueur ne peut pas contrôler la vitesse. Ils ne peuvent que sauter. Ils peuvent sauter à travers ces niveaux colorés où chaque saut est synchronisé avec le rythme de la chanson, et les niveaux changent et varient en de nombreuses sections de plate-forme nécessitant une réflexion rapide et des réflexes encore plus rapides.



Ce qui rend ce jeu particulièrement rageur, c'est qu'à chaque fois que le joueur meurt, le niveau et la musique recommencent. Cela signifie que le joueur doit écouter le début de la chanson à plusieurs reprises chaque fois qu'il meurt. C'est un moyen infaillible d'amener les joueurs à arrêter de fumer.

7Wanted To: Enter The Gungeon - Un Dungeon Crawler avec la frénésie d'un Shoot 'Em Up

EST nter Le Gungeon bénéficie d'un design artistique unique, d'une disposition de niveau roguelike et d'un gameplay de style shoot'em up où les joueurs peuvent obtenir des centaines d'armes différentes pour combattre d'autres ennemis semblables à des armes. Le jeu pourrait théoriquement être battu en environ 21 heures, bien que de nombreux joueurs soient probablement en désaccord avec ce temps d'exécution.

Le jeu plonge le joueur dans le vif du sujet, et les joueurs doivent apprendre très rapidement ; sinon, ce sera la mort après la mort. Bien que ce qui rend le jeu si passionnant, c'est le gameplay riche. Il y a tellement de profondeur dans le combat, les armes et les ennemis que les joueurs reviennent sans cesse.

6Rage-Quit: Super Meat Boy - Un classique du jeu flash qui vous fera casser votre manette

Il y a quelque chose à propos de Platformers qui fait ressortir les jeux les plus alimentés par la rage. Super Meat Boy est un jeu difficile très populaire qui a commencé comme un jeu flash puis s'est transformé en un jeu entièrement étoffé avec une suite en cours.

Le jeu se concentre sur des sauts minutieux et précis traversant de nombreux pièges mortels et sautant par-dessus d'énormes sauts vers de petites plates-formes. Une bonne indication de la difficulté du jeu est que sur les centaines de milliers d'exemplaires vendus sur Steam, seuls 6,5% des joueurs qui possèdent ce jeu ont terminé le jeu.

5Wanted To: CupHead - Un accord avec le diable n'est pas une tâche facile

Un jeu incroyablement beau avec un style unique dessiné à la main qui rappelle les premiers dessins animés, Tête de tasse est devenu un classique instantané lors de sa sortie. Le jeu est un run and gun se déroulant dans un monde de dessins animés où le joueur doit rembourser sa dette envers le diable en combattant une longue série de boss.

Ce jeu comporte plusieurs moments frustrants, notamment dans plusieurs boss spécifiques (le dragon notamment) qui peuvent amener le joueur à abandonner totalement. Avec le style artistique, le mode coopératif et les boss créatifs, le joueur veut continuer à revenir pour plus.

4Rage-Quit: Dark Souls - Le jeu qui a mis le logiciel sur la carte

Un jeu historique, c'est le moins qu'on puisse dire. Presque tous les joueurs ont joué à ce jeu ou ont joué aux nombreux jeux inspirés par celui-ci. Âmes sombres est devenu un jeu de pierre angulaire ayant deux suites majeures avec un monde riche et détaillé avec des patrons créatifs et mémorables.

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Bien que ce jeu soit un jeu historique, il n'a pas résisté à l'épreuve du temps. FromSoftware a amélioré la mécanique de Dark Souls au fil des ans. Cependant, l'original Âmes sombres souffre toujours de commandes maladroites, de positions de caméra frustrantes et de problèmes/bugs qui peuvent empêcher le joueur de progresser. Conduisant souvent à des arrêts de rage et à ne plus jamais reprendre le jeu.

3Wanted To: Sekiro: Shadows Die Twice - Le nouveau jeu amélioré semblable à celui des âmes

Depuis Âmes sombres , FromSoftware a considérablement développé sa conception. Ils se sont également étendus à d'autres genres. Beaucoup a l'horreur gothique et maintenant la mythologie japonaise dans Sekiro : les ombres meurent deux fois . Les joueurs peuvent incarner un shinobi nommé Wolf alors qu'ils se frayent un chemin à travers le Japon mythologique.

Contrairement à l'original Âmes sombres , FromSoftware a considérablement amélioré la conception de son jeu et a créé un hack and slash incroyablement rapide qui offre toujours une difficulté intense à laquelle les joueurs reviendront sans cesse.

deuxRage-Quit: surmonter ça avec Bennet Foddy - Vraiment une expérience de cauchemar

Tout jeu où les tags steam sont classés comme horreur psychologique mais clairement pas un jeu d'horreur est devenu un jeu intense et rempli de rage. Le jeu est simple ; monter au sommet de la montagne. Le seul problème est que les joueurs contrôlent un homme dans un pot avec un seul marteau et des contrôles incohérents.

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En plus d'être déjà une expérience difficile, Bennet Foddy ajoute à cette expérience en incluant une voix off qui commente les échecs du joueur avec des citations et de la musique des années 40. La patience est la clé pour battre ce jeu, mais beaucoup n'ont pas encore atteint le sommet de la montagne.

1Wanted To: The Binding Of Issac: Rebirth - Le meilleur Roguelike qui est joué par beaucoup à ce jour

La Liaison d'Issac a connu une formidable évolution. Commençant comme un jeu flash, il a évolué pour devenir un jeu densément emballé avec une rejouabilité infinie. C'est aussi dur comme des ongles. De nombreux joueurs mourront probablement plusieurs fois avant d'atteindre le Boss final .

Le jeu incite les joueurs à continuer à cause des grandes quantités de styles de jeu différents qu'ils peuvent utiliser. Les joueurs peuvent mélanger et assortir des armes, des capacités, des personnages afin de trouver le bon style de jeu qui leur permettra de battre le boss final. Après la fin du jeu, les joueurs reviendront pour continuer à jouer pour maîtriser ce jeu difficile.

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