5 mécanismes d'autres jeux que Lorcana devrait adopter (et 5 qu'il devrait éviter)

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Peu de temps après sa sortie, Disney's Lorcana a pris d'assaut les magasins de jeux et les joueurs. Avec un seul set à son actif jusqu'à présent, il n'y aura jamais de meilleur moment pour les joueurs de se familiariser avec Lorcana et sa mécanique. Comme tous les jeux de cartes vivantes ou à collectionner, la complexité Lorcana a à offrir ne fera qu'augmenter avec le temps.



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En fait, Lorcana le deuxième set, le prochain L'avènement des Floodborn , est déjà sur le point d'introduire au moins une nouvelle mécanique dans Resist. Bien qu'on ne sache pas encore si la Résistance sera la seule mécanique à faire ses débuts dans L'avènement des Floodborn , il ne fait aucun doute qu'il y aura bien d'autres choses à venir dans les prochaines versions. Étant donné qu'il s'agit d'un tout nouveau jeu, il y a beaucoup de choses à faire. Lorcana peut apprendre de ses prédécesseurs comme Magie : le rassemblement et Pokémon lorsqu'il s'agit de mécaniques que les joueurs aiment suffisamment pour envisager d'adopter ou d'adapter pour leur propre usage, sans parler de celles qu'il devrait éviter complètement.



La mécanique que Lorcana devrait adopter

Kicker - Magie : Le Rassemblement

  Jace sous sa forme de mage miroir produisant une copie de lui-même et entouré de bêtes

Kicker est l'une des mécaniques les plus classiques du Magie : le rassemblement , et est également considéré par beaucoup comme l’un des mécanismes les mieux conçus. Les cartes avec des capacités Kicker ou similaires permettent au joueur qui les lance de payer un coût supplémentaire pour un effet supplémentaire, bien que cela soit toujours facultatif.

Dans l’état actuel des choses, Kicker est l’une des mécaniques les plus simples disponibles. Magie : le rassemblement a à offrir, et il peut être facilement adapté à tout autre jeu avec un système de ressources en son cœur. Cette facilité de compréhension et d'utilisation rend Kicker parfait pour Lorcana , surtout quand le système Ink du jeu se joue déjà comme une version simplifiée de la magie c'est où.



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Retrace/Flashback - Magic: The Gathering

  un elfe dont les pensées sont arrachées de son esprit par un corbeau qui passe devant lui

Retrace et Flashback permettent tous deux Magie : le rassemblement les joueurs peuvent relancer des sorts depuis leur cimetière. Dans le cas du premier, cela se fait au détriment de la défausse d'une carte de terrain, tandis que le second ajuste généralement le coût de lancement d'origine à une quantité de mana différente. Comme Kicker et Cascade, ce sont des mécanismes assez faciles à suivre, mais leur polyvalence les rend inestimables pour les formats où ils sont présents.

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De nombreux decks dans de nombreux formats font bon usage de Retrace et Flashback, même s'ils ne sont pas centrés sur ces mécanismes comme condition de victoire en soi. Contrairement à d'autres mécanismes, Retrace et Flashback ne dépendent pas intrinsèquement des joueurs pour faire quoi que ce soit en dehors de la boucle de jeu normale. Le simple fait d’avoir accès au mana sur le terrain et de piocher des terrains supplémentaires suffit à préparer ces mécanismes pour qu’ils soient utilisés à bon escient. Lorcana pourrait facilement recadrer l'idée de refondre une chanson abandonnée comme son écho, son rappel ou sa reprise, ajoutant une couche de saveur à ce genre de mécanique qui serait parfaitement à l'aise dans un jeu transformant déjà des airs classiques de Disney en pièces de jeu.



Exploiter la faiblesse/Explosion psychique - Heroclix

  divers méchants de DC, dont Riddler, Bizarre et Catwoman, comme on le voit sur une image promotionnelle pour Heroclix Notorious

Les jours de gloire de Héroclix est peut-être terminé, mais il ne fait aucun doute quant à l'impact que cela a laissé sur les fans. Présentant des miniatures basées sur Marvel, DC et d'autres propriétés de la culture pop, Héroclix a donné aux joueurs la possibilité de reconstituer leurs batailles de bandes dessinées préférées ou de s'aventurer dans la scène compétitive du jeu. Quoi qu’il en soit, les joueurs ont pu rassembler d’innombrables files de héros et de méchants, chacun possédant son propre ensemble de pouvoirs.

Parmi les plus précieux de ces pouvoirs figurent l'Exploitation de la Faiblesse et l'Explosion Psychique, qui fournissent tous deux des dégâts pénétrants qui vont jusqu'à toutes les capacités de réduction des dégâts telles que l'Endurance, l'Invulnérabilité ou l'Imperméabilité. Même si cela ne semble pas être le cas Lorcana ou tout autre jeu de cartes voudrait tirer directement d'un champ de bataille sur table, il a déjà la raison parfaite de le faire. Comme le montrent les aperçus de L'avènement des Floodborn , Lorcana est sur le point d'introduire Resist, un mécanisme de réduction des dégâts presque identique à Héroclix 's. En tant que tel, Lorcana pourrait utiliser une mécanique qui ignore les effets de réduction des dégâts, surtout s'il souhaite que des cartes comme Grab Your Swords conservent un impact sur son méta-jeu.

Moulin - Magic : Le Rassemblement

  un crabe hédron bleu et rouge scintillant tamisant le sable sur une plage de Zendikar

Éliminer les adversaires, ou réduire leur deck à zéro et les forcer à piocher à partir de rien et à perdre la partie, a été une stratégie appréciée, bien que souvent déplorée, dans Magie : le rassemblement depuis des décennies. Dans la saveur du jeu, le fait de manquer de cartes à un adversaire revient à vider son esprit de tout recours possible. Lorcana L'histoire fonctionne un peu différemment, mais tirer à partir d'un jeu vide fait quand même perdre la partie au joueur.

Cela dit, il n’existe actuellement aucun véritable soutien en faveur d’une stratégie d’usine dédiée Lorcana . Il pourrait y avoir un seul effet de style Roue de la Fortune sous la forme d'un tout nouveau monde, mais pour l'instant Lorcana les joueurs ne peuvent l'utiliser que pour recharger leur propre main à partir de zéro et espérer que leur adversaire se défausse de certains atouts précieux. Sans aucun effet de remplacement empêchant l'adversaire de piocher, ces types d'effets sont infiniment plus justes que leurs Magie : le rassemblement homologues. De même, sans aucun support dédié sous forme imprimée, toute une voie pour gagner le jeu reste inexplorée.

Buffets - Magic : The Gathering/Yu-Gi-Oh!

  Keranos, dieu de la tempête, tenant un éclair dans une main et regardant depuis les nuages

Un jeu de soixante cartes est peut-être au cœur de la plupart des jeux de cartes à collectionner, mais c'est la réserve qui garantit à beaucoup d'entre eux des scènes de compétition saines. Un autre mécanicien rendu célèbre par Magie : le rassemblement , la réserve comprend jusqu'à quinze cartes qui font partie du deck d'un joueur mais sont distinctes de celui-ci. En échangeant les cartes de leur deck principal contre celles de leur réserve entre les parties au meilleur des trois matchs, les joueurs peuvent espérer mieux se préparer ou contrecarrer les decks de leurs adversaires, même lorsqu'ils affrontent un vaste champ d'autres stratégies.

Jusqu'à présent, Lorcana n'a qu'un seul jeu de 204 cartes dont les joueurs doivent s'inquiéter , ce qui signifie qu'il n'y a qu'un nombre limité d'archétypes viables dont les joueurs doivent se préoccuper en premier lieu. D’un autre côté, les extensions futures signifient un pool de cartes plus large, ce qui à son tour signifie plus d’archétypes qui entreront dans le méta-jeu d’ici peu. À ce rythme-là, ce n'est qu'une question de temps avant Lorcana les joueurs commencent à affronter des adversaires qu'ils ont peu ou pas de chance de vaincre avec la stratégie de soixante cartes qu'ils ont choisie, et la meilleure façon de résoudre ce problème est de leur donner accès à un buffet qui pourrait bien contenir toutes les réponses dont ils ont besoin.

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Mécanique Lorcana devrait éviter

Cascade - Magie : Le Rassemblement

  un imposant vagabond du maelström se déplaçant à travers les nuages ​​alors que la lumière émane de sa forme creuse

Cascade en est un autre assez simple Magie : le rassemblement mécanicien , bien qu'il ne soit pas aussi largement accepté par les joueurs comme étant bénéfique pour le jeu que Kicker. La cascade se déclenche lorsqu'une carte avec la capacité est lancée, exilant les cartes du haut de la bibliothèque du lanceur jusqu'à ce qu'elles révèlent une carte non-terrain de valeur de mana inférieure à celle du sort d'origine, qu'il peut ensuite lancer gratuitement.

Grâce à sa facilité de compréhension, Cascade a donné naissance à de nombreux archétypes qui lui sont propres dans une variété de contextes compétitifs. Magie : le rassemblement formats. De nombreux joueurs accepteront à contrecœur la présence des stratégies Living End comme une réalité de la vie. D'un autre côté, il y en a tout autant, sinon plus, qui en sont venus à déplorer l'impact de cartes telles que Crashing Footfalls, qui a contribué à inaugurer une nouvelle ère du Moderne avec d'autres cartes de Horizons modernes et sa suite. Lorcana L'accent mis sur l'attrait d'un grand nombre de joueurs et son niveau d'interactivité légèrement inférieur en feraient un mauvais choix pour une mécanique de type Cascade.

Ex/GX/V/V-Max - Pokémon

  un umbreon debout devant un fond tourbillon aux couleurs vives rempli de stries de lumière néon

Le Pokémon Le jeu de cartes à collectionner est devenu tristement célèbre pour mettre en évidence ce qu'une seule instance d'une seule carte ou capacité peut faire. Bien que cela ait sans doute commencé avec Pokémon-EX tel qu'introduit dans le EX Rubis & Saphir extension, ce n'est que lorsque Pokémon-GX est arrivé Soleil lune que les joueurs ont commencé à voir des mécanismes conçus pour être à usage unique.

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Les Pokémon-GX fonctionnaient de la même manière que leurs homologues EX, avec l'ajout d'attaques GX spéciales qui produisaient d'énormes effets, mais ne pouvaient être utilisées qu'une seule fois par partie. Ce type de comptabilité est déjà trop répandu Pokémon , et c'est un jeu dans lequel le joueur n'a qu'un seul personnage actif à la fois. Devoir suivre les capacités à usage unique dans de nombreux Lorcana les personnages poseraient bien plus de problèmes que cela n’en vaut la peine.

Jour/Nuit - Magic : The Gathering

  Innistrad de jour comme de nuit, comme indiqué dans les cartes de cycle jour/nuit pour MTG

Dans tout jeu de cartes, il y aura des choses que les joueurs devront suivre. Le plus souvent, cela se présente sous la forme de leurs totaux de vie, ou sous forme de Lorcana la quantité de savoir qu'ils ont accumulé. Parfois, il y aura une mécanique qui demandera aux joueurs de suivre quelque chose de complètement différent, et bien que la magie des mécaniques comme Monarch et The City's Blessing sont assez populaires, le cycle Jour et Nuit n'en fait pas partie.

Introduit dans Innistrad : chasse de minuit , le cycle Jour et Nuit était Magie : le rassemblement La dernière tentative de traduire les tropes d'horreur classiques au format TCG. À première vue, Jour et Nuit y parvient avec succès en déterminant la forme que prennent les loups-garous et les bêtes similaires lorsqu'ils arrivent sur le champ de bataille. En creusant un peu plus, cependant, il devient rapidement clair que les cycles de jour et de nuit sont déterminés par un système alambiqué de suivi du nombre de sorts qu'un joueur donné lance au cours d'un tour donné. Ce n'est pas exactement le genre de chose dont la plupart des joueurs cherchent à garder une trace, surtout pas quand il faut en garder une trace à chaque tour, que des cartes pertinentes soient ou non en jeu. Lorcana devrait se concentrer sur des mécanismes engageants et percutants à l’avenir.

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Poison/Toxique/Infect – Magic : The Gathering

  elfe scintillant sautant à travers la limite forestière partiellement métallique d'une section corrompue de myroddin

S'il y a une bonne raison de vouloir une capacité ou une mécanique qui ronge les défenses d'un adversaire, celles qui les réduisent à néant en un temps record ne sont pas nécessairement dans la même catégorie. C'est précisément le cas lorsqu'il s'agit de mécaniques telles que Infecter, Poison et Toxique de Magie : le rassemblement , ce qui a effectivement réduit de moitié le total de points de vie du joueur adverse dès le début.

Bien qu’elles offrent aux joueurs une autre façon de gagner, ces mécanismes ont également tendance à mettre fin aux parties prématurément. Bien que les decks Infect s'appuient toujours sur les créatures pour gagner des parties en se connectant avec leur adversaire au combat, ils gagnent souvent dès le troisième tour en utilisant des menaces bon marché et des sorts de pompe encore moins chers. Considérant Lorcana ne repose pas sur l'attaque directe de l'adversaire d'un joueur, une mécanique telle que Toxic ne correspondrait tout simplement pas au ton du jeu. Au-delà de cela, donner aux joueurs un moyen d’avancer leur horloge de jeu de manière aussi drastique pourrait facilement susciter la dérision de la part d’une base de joueurs cherchant à échapper aux pièges des jeux de cartes à collectionner plus compétitifs. C'est définitivement plus intelligent pour Lorcana pour laisser l'objectif de 20 Lore là où il se trouve.

Compagnons/Apprentissage/Souhaits - Magic: The Gathering

  lurrus de la tanière des rêves rampant dans l'herbe courte avec l'un de ses petits en remorque

la magie Les buffets sont destinés à être utilisés comme une option de réglage fin entre les jeux, mais ils interagissent également avec un certain nombre de mécanismes qui font référence aux cartes que le joueur possède en dehors du jeu. Bien que ces différentes mécaniques aient toutes quelque chose de différent à offrir, elles visent toutes directement à transformer le buffet d'un joueur en une extension de sa main plutôt qu'une extension de son deck.

Dans Magie : le rassemblement , des cartes comme Burning Wish permettent aux joueurs de récupérer des types spécifiques de cartes en dehors du jeu mais dans leur réserve, tandis que des mécanismes tels que Learn font exactement la même chose avec un pool encore plus petit de cartes potentielles parmi lesquelles choisir. Sur le plan thématique, les mécanismes Wish and Learn sont des succès retentissants. En pratique, ils sont légèrement plus controversés, mais pas autant que les Compagnons. Une autre façon de transformer la réserve d'un joueur en une partie de sa main, Les compagnons imposent aux joueurs des restrictions souples en matière de construction de deck en échange de ce qui pourrait tout aussi bien être une huitième carte dans leur main de départ, une carte toujours présente tout au long du match. Lorcana en est encore à ses balbutiements, et jouer avec des cartes en dehors du jeu est une recette pour des interactions de jeu désastreusement compliquées.



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5 mécanismes d'autres jeux que Lorcana devrait adopter (et 5 qu'il devrait éviter)

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5 mécanismes d'autres jeux que Lorcana devrait adopter (et 5 qu'il devrait éviter)

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