Animal Crossing : comment les jeux ont puni les voyageurs du temps

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Depuis la sortie de Animal Crossing: Nouveaux Horizons , les joueurs du monde entier ont fait des allers-retours dans le temps pour accélérer la progression de leurs escapades insulaires. Des bâtiments et des routes sont construits, des arbres et des plantes poussent en abondance et les musées sont remplis à ras bord d'insectes et de poissons saisonniers. Mais alors que tout peut sembler beau à première vue, les joueurs ont remarqué les pièges de leurs actions.



le Traversée d'animaux la série dans son ensemble a permis de voyager dans le temps, mais chaque jeu a introduit son propre ensemble de punitions pour ceux qui cherchent à jouer avec leurs horloges. La plupart de ces événements malheureux se déclencheront également si vous n'avez pas joué au jeu depuis longtemps. Cependant, ces conséquences ont été perçues davantage comme une punition pour les voyageurs temporels que pour ceux qui ont mis le jeu au sol pendant une période prolongée.



Traversée d'animaux

Traversée d'animaux pour la Nintendo GameCube n'avait pas grand-chose à offrir en termes de voyage dans le temps, à part des arbres qui poussent plus vite, des articles de magasin tournant et passant aux événements saisonniers. Cependant, les punitions étaient abondantes dès le début de la série. Les mauvaises herbes germeraient à travers leur ville et les fleurs se ratatineraient et mourraient. Tous les navets que les joueurs prévoyaient de vendre pourrraient également.

Les plantes n'étaient pas les seuls effets secondaires du voyage dans le temps. La maison d'un joueur deviendrait infestée de cafards, obligeant le joueur à les écraser. La boîte aux lettres d'un joueur se remplirait également rapidement si elle était ignorée trop loin dans le futur, ce qui lui ferait manquer tout futur courrier. Les villageois de toute la ville se sentiraient également négligés de ne pas voir leur voisin préféré et pourraient choisir de vivre ailleurs.

Animal Crossing: Monde Sauvage

Pendant que Animal Crossing: Monde Sauvage a apporté beaucoup de nouvelles fonctionnalités à la série, peu de changements en termes de punition pour ceux qui cherchent à voyager dans le temps. La seule différence notable était que certains joueurs n'avaient pas pu utiliser le catalogue dans le magasin de Tom Nook, mais cela était dû au fait que la boîte aux lettres du joueur était pleine après un voyage dans le temps.



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Animal Crossing: City Folk

Animal Crossing: City Folk a eu sa juste part de nouvelles conséquences, telles qu'un déclassement potentiel de Tom Nook's Store. En raison du temps qui passe, Tom Nook ne recevrait pas l'attention du joueur, l'obligeant à réduire la taille du magasin à une version précédente. Bedhead a également été introduit, où si un joueur ne jouait pas pendant quinze jours d'affilée (ou le temps parcouru plus de quinze jours), il se réveillerait avec une coiffure unique et désordonnée. Cette coiffure peut être inversée en visitant Shampoodle, mais cela coûterait au joueur de l'argent pour revenir à sa coiffure précédente.

Animal Crossing: Nouvelle Feuille

Animal Crossing: Nouvelle Feuille et ses peines étaient semblables à celle de Monde sauvage , sans que rien de substantiel ou de nouveau ne soit introduit. Les joueurs se réveillaient avec des têtes de lit et des cafards dans leurs maisons, ainsi que des villageois malheureux et des mauvaises herbes rampantes poussant dans la ville.



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Animal Crossing: Nouveaux Horizons

Le dernier ajout à la Traversée d'animaux séries, Nouveaux horizons , atténue en fait quelques-unes de ces conséquences. La tête de lit peut toujours se produire, mais le joueur réparera simplement ses propres cheveux sans frais. Les mauvaises herbes peuvent encore apparaître autour de l'île, mais les fleurs ne mourront jamais en raison d'un manque d'eau ou d'attention. Au lieu de cela, ils ne pousseront tout simplement pas de fleurs mais refleuriront après avoir été arrosés. Les boîtes aux lettres ne se rempliront plus, car le jeu remplacera votre courrier le plus ancien par vos lettres et colis les plus récents. Il y a aussi beaucoup plus de créneaux pour le courrier que les entrées précédentes.

En réalité, la seule vraie raison pour laquelle les joueurs voyagent dans le temps Nouveaux horizons, événements spéciaux, est rendu entièrement discutable par les changements dans la technologie des jeux. Ces événements ne sont plus stockés dans les données du jeu et activés par un calendrier en jeu, mais seront désormais distribués sous forme de contenu téléchargeable.

Le seul autre nouvel inconvénient du voyage dans le temps dans Nouveaux horizons serait la perte de votre Nook Miles Streak. Lorsque vous démarrez le Nook Shop pour la première fois chaque jour, vous recevez des Nook Miles pour votre séquence d'utilisation du système. Le voyage dans le temps brisera cette séquence si vous sautez plusieurs jours, mais en raison de la séquence maximale de sept jours, il ne faudra qu'une semaine pour ramener la séquence à son maximum.

Traversée d'animaux a continuellement introduit de nouvelles fonctionnalités passionnantes dans ses titres au fil des ans, tout en s'assurant que les joueurs restent dans les limites desquelles il est censé être joué. La plupart de ces conséquences se produisent si le voyage dans le temps est trop avancé ou reculé, mais en petites quantités, les joueurs peuvent toujours utiliser une astuce astucieuse pour gagner des cloches et faire progresser leurs villes. Animal Crossing: Nouveaux Horizons a corrigé certains des points douloureux du voyage dans le temps, tout en permettant aux joueurs d'avoir quelque chose à espérer avec la sortie prévue des événements.

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