Comment Mass Effect Legendary Edition affectera les mods PC existants

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Comme beaucoup de jeux populaires, Effet de masse a sa propre communauté de modding dédiée à l'amélioration et à l'ajout à la trilogie. Bien que Effet de masse 3 est sorti il ​​y a neuf ans, la plupart des mods sont toujours à jour et de nouveaux sont toujours en cours d'ajout. Cependant, avec Mass Effect Édition Légendaire en chemin, certains fans se demandent si ces mods seront toujours utilisables, voire nécessaires, avec la mise à niveau.



Selon le directeur du jeu, Mac Walters, la communauté de modding a eu un impact sur la façon dont la trilogie est remasterisée. Il existe de nombreux mods flottants qui améliorent différents aspects des jeux, en particulier Effet de masse 1 , des petits détails comme l'accélération des ascenseurs aux corrections de gameplay, et même une nouvelle fin et des refontes de modèles.



L'équipe a discuté avec certains des plus grands moddeurs de la communauté pour voir comment elle peut faire Édition Légendaire mod-friendly, ainsi que où le remaster lui-même peut apporter des améliorations. Alors que la nouvelle version comportera évidemment des améliorations de texture, une résolution plus élevée et d'autres améliorations visuelles, voici quelques mods majeurs pris en compte pour améliorer le gameplay.

ME1, ME2, ME3 recalibré

Plutôt que de changer le jeu de base, ces mods l'améliorent grâce à des corrections de bugs et de texte. Ils restaurent également certains aspects qui ont été modifiés ou coupés. Les correctifs couvrent les trois jeux et le contenu restauré est même reflété dans les fichiers de sauvegarde. Certains aspects des mods « Recalibrés » font leur chemin dans le Édition Légendaire , il est donc prudent de dire qu'ils n'ont peut-être pas besoin d'être mis à jour - du moins pas aussi complètement.

Si l'équipe BioWare va aussi loin pour inclure ces améliorations, il est probable qu'elle corrigera également les bogues les plus connus. Il y a cependant quelques inclusions, comme le recrutement de Samara plus tôt dans Effet de masse 2 et quelques apparences alternatives, qui ne feront probablement pas leur chemin dans le produit final car elles ne faisaient pas partie des conceptions originales.



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BackOff

'BackOff' est un Effet de masse 3 mod créé pour développer et améliorer l'établissement de relations dans le jeu. Cela modifie le texte des options de dialogue, afin que Shepard ne flirte pas accidentellement avec tout le monde parce que certaines options sont trompeuses. Cela rend également le texte dans des choses comme les e-mails un peu plus conforme aux amitiés réelles plutôt qu'une passerelle vers les rencontres.

C'est une belle touche qui peut ne pas en faire Édition Légendaire , comme BioWare a déclaré , 'Les options narratives de la série n'ont pas changé de la trilogie originale à Édition Légendaire .' Il n'est pas clair si cela fait référence à l'histoire globale ou au dialogue en général, et nous savons déjà qu'il n'y aura pas de changements dans les options de romance malgré la demande de plus de romances homosexuelles . Ce mod peut finir par vivre, mais pas officiellement dans Édition Légendaire .



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Révision prioritaire de la Terre et modules Galaxy étendus

Ces deux modules s'appliquent à ME3 , et ils sont parmi les plus populaires qui modifient réellement certains aspects du jeu en restaurant le contenu coupé et en ajoutant de nouveaux éléments. Parce que ceux-ci modifient le jeu par rapport à sa version originale, la plupart de leur contenu ne sera pas intégré Édition Légendaire . Cependant, le créateur du 'Priority Earth Overhaul Mod', Orikon, est l'un des moddeurs communiquant avec BioWare.

Le mod d'Orikon fait des changements majeurs à la mission finale de ME3 pour que les choix et les forces du joueur aient plus d'impact, et 'The Expanded Galaxy Mod' rend la traversée de la galaxie plus dynamique. Les deux ajoutent beaucoup au jeu de base, et des versions mises à jour de ces mods peuvent arriver à Édition Légendaire .

Mods de prise en charge du contrôleur

Les versions PC du Effet de masse trilogy a notoirement des problèmes avec la prise en charge du contrôleur. Il existe une multitude de mods qui, non seulement résolvent certains des problèmes de bogues, mais ajoutent une meilleure prise en charge des contrôleurs Xbox 360, car ils sont souvent utilisés. C'est l'un des plus gros correctifs que BioWare traitera dans Édition Légendaire , et j'espère que nous verrons également un bon support pour les contrôleurs Xbox One et Series X. Si ce problème est résolu correctement, ces mods ne seront plus nécessaires.

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Mako amélioré

Bien qu'il ne soit pas aussi populaire que certains des autres mods, de nombreux fans ont passé un merveilleux moment à conduire le Mako dans l'original Effet de masse , renversant de petits rochers, s'envolant accidentellement des montagnes et tombant dans l'oubli après avoir écrasé un ennemi. Ce mod apporte des modifications mineures à la gravité du Mako pour le rendre un peu plus maniable, ce que beaucoup préféraient. BioWare s'attaque à certains des problèmes de conduite du Mako dans Édition Légendaire pour rendre l'expérience (et la caméra) un peu plus stable.

Il convient de noter une chose, c'est ce que Mac Walters a dit à propos de configurer des moddeurs pour réussir avec le remaster. La communauté de modding ne fait pas que des mods ; il crée également des outils pour les autres moddeurs et organisateurs permettant aux utilisateurs de suivre les divers mods et de voir lesquels sont compatibles ou doivent être mis à jour. Si Walters veut vraiment ouvrir la trilogie au modding, certains de ces outils contribueraient grandement à faciliter les choses pour les moddeurs et les utilisateurs. Nous n'en saurons pas plus avant la sortie du jeu, mais j'espère que nous verrons une interface supplémentaire à cet effet.

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