Dans Porte de Baldur 3 , les moines sont des artistes martiaux qualifiés qui dansent rapidement sur le champ de bataille avec grâce et finesse. Ils canalisent leur illumination cosmique en esquivant adroitement leurs adversaires et en les désassemblant avec un éventail de frappes époustouflantes et un tourbillon d'attaques d'arts martiaux. Inégalés dans leur expertise du combat à mains nues, ils montrent leur puissance à travers leur vitesse et leurs capacités époustouflantes impitoyables.
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Tout comme le voleur, les moines commencent comme une classe très simple en ce sens qu'ils exigent initialement très peu du joueur en termes de décisions sur les options de personnalisation. Cependant, après avoir reçu leur sous-classe au niveau 3, ils deviennent beaucoup plus complexes et leur variété de gameplay s'ouvre considérablement. Avec une réflexion considérable sur leur race, leurs antécédents et leurs capacités, ils peuvent devenir l'une des classes les plus puissantes à jouer dans Porte de Baldur 3 .
Les meilleures courses pour les moines dans Baldur's Gate 3

Détermination la meilleure course pour une classe en Porte de Baldur 3 dépend presque toujours de la préférence du joueur, car les bonus de statistiques raciales de la version à accès anticipé ont été supprimés dans la version complète et ont été remplacés par un bonus +1 et +2 que les joueurs peuvent appliquer à deux statistiques de leur choix. Cela étant dit, chaque race a des caractéristiques qui, selon certains joueurs, profitent plus à leur classe que d'autres. Dans le cas des moines, il existe quelques options qui jouent sur les points forts du moine.
Le Demi-elfe des bois est la meilleure race pour les Moines en Porte de Baldur 3 en raison de sa vitesse de déplacement accrue et de sa fonction Milice civile. Avec la milice civile, les demi-elfes des bois ont la maîtrise des armes avec des lances, des piques, des hallebardes et des glaives, et une maîtrise des armures avec des armures légères et des boucliers. Sans cette race, les moines ne maîtrisent que les armes simples et les épées courtes, donc la milice civile est un bonus significatif. De plus, les demi-elfes des bois peuvent voir dans l'obscurité jusqu'à 12 m avec Darkvision et disposent de la fonction Fey Ancestry, qui confère un avantage aux jets de sauvegarde contre le charme.
Une autre course pour laquelle les joueurs pourraient opter est la Elfe des bois course, car il a des caractéristiques similaires comme une vitesse de déplacement accrue. Cependant, plutôt que de posséder la fonction de milice civile, les elfes sylvains ont un entraînement aux armes elfiques. Ce trait confère la maîtrise des armes avec l'épée longue, l'épée courte, l'arc court et l'arc long. Les elfes des bois possèdent également Darkvision et Fey Ancestry, comme les demi-elfes des bois.
Choisir la meilleure sous-classe pour les moines dans Baldur's Gate 3

Comme c'est le cas avec la plupart des classes de Porte de Baldur 3 , Les moines n'ont pas accès à leurs sous-classes tant qu'ils n'ont pas atteint le niveau 3 . Une fois le niveau 3 atteint, les joueurs se verront proposer trois options en termes de sous-classes : Voie des quatre éléments, Voie de la main ouverte et Voie de l'ombre. Chacune de ces sous-classes offre un style de jeu très différent, les joueurs voudront donc choisir la spécialisation qui leur convient le mieux.
Le Voie des quatre éléments est la sous-classe basée sur la magie du Moine en ce sens qu'elle donne aux joueurs la possibilité de lancer des sorts. Cependant, ces sorts ne sont pas des sorts traditionnels, car ils sont propres à la classe Moine et coûtent des points Ki plutôt que des emplacements de sorts. La sous-classe Voie des quatre éléments comprend l'action de classe Harmonie du feu et de l'eau, qui permet aux joueurs de regagner la moitié de leurs points Ki (arrondis à l'inférieur) lorsqu'ils ne sont pas en combat. Cette sous-classe est idéale pour les joueurs qui préfèrent un mélange d'options de lancement de sorts et de combat au corps à corps.
Le Voie de la main ouverte est peut-être la sous-classe la plus traditionnelle pour le Moine, étant donné qu'elle se concentre sur les dégâts de mêlée non armés. La voie de la main ouverte comprend trois recours collectifs 'Flurry of Blows' : Renverser, Décaler et Pousser. Renversement inflige 8 à 18 dégâts avec une chance de mettre la cible à terre. Stagger inflige également 8 à 18 dégâts mais Staggers la cible. Enfin, Push inflige 8-18 dégâts avec la possibilité de repousser la cible à 5m. Cette sous-classe convient à ceux qui souhaitent adopter une approche plus traditionnelle pour jouer au Moine et se concentrer sur des dégâts importants par le biais de combats à mains nues.
Le Voie de l'Ombre est la sous-classe furtive du Moine. Cette sous-classe comprend le Minor Illusion Cantrip et cinq Class Actions 'Shadow Arts'. Ces recours collectifs sont Cacher, Passer sans laisser de traces, Ténèbres, Vision dans le noir et Silence. La dissimulation est l'équivalent de la capacité de dissimulation d'un voleur, et elle permet au moine de se cacher en réussissant des tests de furtivité. Pass Without a Trace accorde au joueur et à tous ses alliés proches un bonus de +10 aux tests de furtivité. Les ténèbres créent un nuage sombre qui aveugle toutes les créatures capturées à l'intérieur, et tant qu'elles s'y trouvent, elles ne peuvent effectuer aucune attaque à distance. Darkvision est le trait elfique qui permet au joueur de voir dans l'obscurité jusqu'à 12 m. Enfin, Silence crée une sphère insonorisée dans laquelle tous sont silencieux et immunisés contre les dégâts du tonnerre. Cette sous-classe est idéale pour les joueurs qui préfèrent adopter une approche plus furtive du combat.
Les meilleurs arrière-plans pour les moines dans Baldur's Gate 3

Il y a plusieurs arrière-plans que les joueurs peuvent choisir pour leur Moine dans Porte de Baldur 3 , car ils ont non seulement un sens du point de vue du jeu de rôle, mais ils confèrent également des compétences dans des compétences qu'un moine peut certainement utiliser. Comme d'habitude, cependant, les joueurs doivent se sentir libres de choisir l'arrière-plan qu'ils souhaitent, car ils peuvent souhaiter que leur personnage ait une histoire d'origine différente ou maîtrise d'autres compétences.
Le Artiste est l'arrière-plan qui a le plus de sens pour les Moines, car c'est le seul arrière-plan avec Acrobaties - qui est finalement une compétence de Dextérité. L'artiste accorde également aux joueurs la compétence Performance basée sur le charisme. Les joueurs pouvaient également choisir le Étranger arrière-plan en raison de la compétence de survie qu'il fournit. La survie est une compétence de Sagesse, et les Moines comptent sur la Sagesse pour la défense alors qu'ils comptent sur la Dextérité pour l'attaque. En plus de la compétence Survie, l'arrière-plan Outlander accorde également aux joueurs la compétence Athlétisme centrée sur la force.
Les meilleures capacités pour les moines dans Baldur's Gate 3

Moines dans Porte de Baldur 3 comptent sur la dextérité comme principale source de leurs dégâts. Leur caractéristique de classe, Arts martiaux : Attaques habiles, fait en sorte que les attaques avec des armes de moine et les attaques à mains nues évoluent avec la dextérité du joueur tant que sa dextérité est plus élevée, il est donc impératif que la dextérité soit prioritaire lors de l'attribution des points de capacité. Cependant, la sagesse devrait également être prioritaire en raison d'une autre caractéristique de la classe Moine, la défense sans armure. Cette fonctionnalité ajoute le modificateur de sagesse du joueur à sa classe d'armure, tant qu'il ne porte aucune armure. Cela signifie également que les joueurs doivent renoncer à l'armure dans la mesure du possible.
Force | dix |
Dextérité | 16 |
Constitution | 14 |
Intelligence | 8 |
Sagesse | 16 |
Charisme spaten munchner l'enfer | dix |
Comment niveler un moine dans Baldur's Gate 3

Mettre à niveau un Moine dans Porte de Baldur 3 est un processus assez simple, car la plupart du processus de mise à niveau implique très peu de personnalisation. Ceux qui choisissent la Voie des quatre éléments auront cependant de multiples opportunités de choisir de nouveaux sorts, y compris des Cantrips. Le choix des sorts dépend principalement des préférences, mais il est fortement recommandé aux joueurs de choisir les sorts qui coûtent le moins de points Ki au début et d'ajouter progressivement des sorts plus coûteux à leur répertoire à mesure qu'ils gagnent plus de points Ki. En dehors de cela, l'objectif principal de la mise à niveau d'un moine est d'obtenir les exploits qui deviennent disponibles aux niveaux 4, 8 et 12.
À Niveau 4 , les joueurs doivent choisir Amélioration des capacités comme leur premier Feat. Voie des moines à main ouverte et Voie des Moines de l'Ombre devrait l'utiliser pour augmenter leur Dextérité de deux points, tandis que Chemin des Quatre Eléments Moines devrait augmenter leur Sagesse par deux points.
À Niveau 8 , Voie des moines à main ouverte et Voie des Moines de l'Ombre devrait sélectionner Maître de l'arme d'hast comme leur exploit. Cela leur accordera une action bonus pour attaquer avec la crosse de leur arme lorsqu'ils attaquent avec un glaive, une hallebarde, un bâton ou une lance. Chemin des Quatre Eléments Moines , d'autre part, devrait choisir Initié à la Magie : Clerc comme leur exploit.
À Niveau 12 , les joueurs doivent à nouveau choisir Amélioration des capacités comme leur dernier exploit. Voie des moines à main ouverte et Voie des Moines de l'Ombre bénéficiera le plus d'une augmenter leur Dextérité de deux points, tandis que Chemin des Quatre Eléments Moines devrait augmenter leur Sagesse par deux points.