Le créateur de Binding of Isaac, Edmund McMillen, parle de la légende de Bum-Bo

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Entre les années 2010 Super Meat Boy et 2011 La liaison d'Isaac , Edmund McMillen est l'un des plus grands développeurs de jeux indépendants travaillant aujourd'hui, ses jeux ayant reçu de nombreux éloges au fil des ans. Le dernier projet de McMillen est The Legend of Bum-bo, qui est une préquelle de La liaison d'Isaac . Le jeu est décrit comme un roguelike de construction de ponts basé sur des puzzles et suit Bumbo, un familier introduit en 2015 The Binding of Isaac: Afterbirth expansion.



CBR a rencontré McMillen pour parler de La Légende de Bum-bo , comment son expérience en tant que développeur indépendant a changé au fil des ans et Mew-Genics , son projet longtemps retardé avec le collaborateur fréquent Tyler Glaiel



CBR : Bien qu'il partage beaucoup de thèmes et d'éléments stylistiques communs, La Légende de Bum-bo est assez différent en termes de gameplay de beaucoup de vos plus grands succès au cours de la dernière décennie. Pourquoi vouliez-vous créer un jeu de type roguelike basé sur des puzzles ?

Edmund McMillen : Je voulais créer un jeu « décontracté » qui avait beaucoup de profondeur et qui ressemblait au mien. C'était un défi, vraiment. Je n'avais jamais créé un jeu de réflexion comme celui-ci auparavant, et je voulais me dépasser et voir si je pouvais pour ainsi dire déchiffrer le code, créer quelque chose qui était essentiellement un design décontracté mais sans parler au joueur de quelque beaucoup de cloches et de sifflets basés sur la chance.

Qu'avez-vous trouvé difficile lors de la création La Légende de Bum-bo ?



McMillen : Sa conception était très exigeante. En fait, nous avons travaillé sur ce jeu pendant près de 4 ans et plus de 8 mois ont été consacrés à un aspect d'exploration du jeu que nous avons totalement coupé car cela ne correspondait pas aux mécanismes de base du jeu. C'était de loin le jeu le plus difficile sur lequel j'ai travaillé en termes de conception, mais j'y suis finalement arrivé et je suis extrêmement satisfait de ce que nous avons fait.

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Il y a beaucoup de Bum-bos différents dans le nouveau jeu. Lequel d'entre eux est votre préféré et pourquoi ?



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McMillen : Je suis fan de Bum-bo the Weird, car ils permettent d'enchaîner les kills et les mouvements et de finir les pièces en 1-2 tours. Ils sont aussi très risqués, et j'aime ça.

Vous continuez à revenir à La liaison d'Isaac et ce monde. Qu'est-ce qui vous ramène toujours?

McMillen : Probablement que c'est le projet le plus honnête et personnel que j'ai fait. J'ai l'impression que cela me représente bien et les thèmes et l'histoire sont difficiles à décrire pour moi. Je pourrais continuer indéfiniment avec ça, mais je devrais arrêter maintenant pour pouvoir travailler sur d'autres choses.

Vous créez des jeux indépendants depuis très longtemps et vous êtes l'un des créateurs de jeux indépendants les plus reconnaissables. Comment pensez-vous que les choses ont changé pour ceux qui font des jeux indépendants maintenant par rapport à quand vous avez commencé ?

McMillen : L'attente, je suppose. Les gens attendent beaucoup plus de moi, et ils devraient le faire. Je veux dire que j'attends plus moi-même. Mais avec ces attentes vient cette petite voix nerveuse à l'intérieur qui dit : « Si vous prenez de plus gros risques, vous risquez de laisser tomber trop de gens. Je veux prendre des risques. En tant qu'artiste, si vous jouez la sécurité et travaillez dans votre zone de confort, votre croissance est étouffée et souffre, mais si vous prenez des risques, vous risquez un échec plus important. J'essaie de ne pas écouter cette voix, mais parfois elle m'éloigne des idées plus risquées, et je déteste ça. Cette voix n'était jamais là quand j'ai commencé.

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En termes de projets futurs après La Légende de Bum-bo et Le lien d'Isaac : le repentir , vous avez dit que vous travailliez toujours sur Mew-Genics avec Tyler Glaiel. Pouvez-vous nous donner une mise à jour sur ce jeu?

McMillen : Oui donc Mew-Genics était coincé dans les limbes pendant un certain temps jusqu'à ce que je quitte Team Meat il y a environ 4 ans. Depuis lors, Tyler et moi avons prototypé quelques nouvelles idées mécaniques pour le jeu et en avons expérimenté certaines avec une direction artistique légèrement nouvelle. Une fois la poussière retombée Bum-bo , cela deviendra mon projet principal. j'ai adoré travailler sur Mew-Genics à l'époque où j'avais commencé avec Team Meat, mais malheureusement, je pense que j'étais le seul à l'avoir fait. C'est très spécial pour moi, et je suis heureux de pouvoir recommencer à travailler dessus.

Y a-t-il un jeu ou un style de jeu que vous aimeriez créer mais que vous n'avez pas encore eu l'occasion de faire ?

McMillen : Peut-être un jeu de type horreur, quelque chose de troublant et de moins drôle/caricatural serait génial à faire. J'aimerais aussi essayer un RTS à un moment donné, peut-être un autre jeu de type deck builder, pas sûr. On verra ce qui m'émeut quand j'aurai le temps.

La légende de Bum-bo est disponible à l'achat numérique maintenant.

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