Lorsqu'un joueur pense à BioWare, il pense aux roues de dialogue et aux jeux remplis de choix. Bien sûr, parfois ce n'est que l'illusion du choix, mais au moins c'est se sent comme s'il y avait une option. Leurs deux jeux phares, Effet de masse et Dragon Age sont chargés de choix, de qui romancer à la façon d'aborder une quête.
Malgré leurs similitudes, les jeux se jouent et se sentent très différents les uns des autres. La question est de savoir laquelle d'entre elles est la meilleure franchise que BioWare a à offrir et la plupart se sent comme l'expression ultime du type d'entreprise que BioWare s'efforce d'être.
dixMass Effect: n'exagère pas avec les quêtes de récupération
S'il y a une chose qui traîne toujours vers le bas Dragon Age , C'est le surplus de quêtes de récupération qui y sont toujours emballés. Sûr, Effet de masse a sa juste part de quêtes de style similaire, mais elles sont suffisamment éparpillées pour que ce ne soit pas gênant.
Avec Dragon Age , en particulier Inquisition , les joueurs doivent les faire en abondance pour pouvoir obtenir suffisamment de puissance pour progresser dans le reste du jeu. C'est malheureusement toujours un point ennuyeux avec les jeux fantastiques en général, et avoir un cadre de science-fiction semblait donner à BioWare l'excuse pour éviter ce trope avec Effet de masse .
9Dragon Age : les choix lors de la création d'un personnage ont un plus grand impact
Les deux jeux vous permettent de présenter la trame de fond de votre personnage, en leur donnant un peu de saveur avant de vous lancer dans l'histoire principale. Pour Effet de masse , cela aide généralement à changer la façon dont quelques personnages réagissent à votre égard et vous donne une base sur laquelle construire votre personnage.
Dragon Age : Origines est allé plus loin, en vous donnant un prologue pour explorer pleinement les options que vous avez sélectionnées. C'est une décision qui aide à rendre le jeu aussi apprécié qu'il l'est, montrant à quel point l'histoire a été soignée.
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8Mass Effect : On se croirait dans un opéra spatial géant
Il y a eu beaucoup de jeux de science-fiction, mais aucun d'entre eux ne donne l'impression d'un véritable opéra spatial comme Effet de masse. Cela ressemble à un conte vraiment épique qui tire des parties des franchises les plus populaires du genre, vous donnant la camaraderie d'un équipage ce serait chez moi dans Star Trek combiné les capacités les plus fantastiques de Guerres des étoiles .
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C'est un jeu qui semble si vaste et profond qu'il pourrait faire des saisons à la télévision si c'est une voie qu'ils ont toujours voulu emprunter (et beaucoup pensent qu'ils devraient le faire).
7Dragon Age: les éléments fantastiques lui donnent une sensation de RPG sur table
Pendant que Effet de masse frappe les bonnes notes d'une épopée de science-fiction, Dragon Age est plus à l'aise avec les RPG de table à l'ancienne comme Donjons & Dragons ou alors Runequête . Bien qu'il n'y ait pas de dés à lancer, on a le même sentiment qu'un groupe de membres du groupe se rassemble pour aider à mettre un terme au grand mal.
La profondeur de les compagnons de jeu Cela aide énormément, car tous semblent presque avoir été créés et joués par quelqu'un d'autre plutôt que de se sentir comme des PNJ.
6Mass Effect : L'histoire a un meilleur flux de jeu en jeu
Il n'y a aucun doute que Dragon Age a une histoire tout aussi bonne, en particulier dans Origines , mais Effet de masse avaient une bien meilleure fluidité entre leurs matchs. Puisqu'ils étaient tous liés dans une trilogie, tout a lentement commencé à se construire les uns sur les autres.
Tout a conduit au moment où les moissonneurs arriveraient, et quand ils l'ont fait, cela a conduit à de grands moments de caractère pendant Effet de masse 3 . Tous les personnages secondaires avaient l'impression d'avoir un but dans l'histoire globale, en particulier l'homme illusoire.
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5Dragon Age: a la meilleure scène de bataille finale
Effet de masse a eu des moments épiques, comme l'ouverture de Effet de masse 2 cela représente l'une des meilleures ouvertures de jeu de tous les temps, mais rien dans cette série ne se rapproche de l'épopée qui était L'Âge du Dragon : Origine la bataille de
Pour être juste, rien d'autre dans le reste du Dragon Age la série elle-même s'en rapproche non plus. Tout dans la mission finale respire la tension et le caractère. Le jeu s'assure que le poids de la mission pèse lourd, en vous assurant que tous vos compagnons ne reviendront pas.
4Effet de masse : a un éventail de personnages plus large en raison des nombreuses espèces représentées
Une chose Effet de masse compte plus Dragon Age est la grande variété d'espèces dans son jeu. Il ne s'agissait pas non plus de faire des façades, comme c'est souvent le cas dans le Guerres des étoiles films. Toutes les races montrées avaient des moments importants dans l'histoire et avaient une immense quantité de traditions qui leur étaient attachées.
Cela a contribué à rendre les compagnons encore plus variés, car il ne s'agissait pas seulement d'un approvisionnement sans fin de créatures d'apparence humanoïde. Les Quariens et les Krogans étaient deux espèces qui se distinguaient le plus par leur conception.
3Dragon Age : A la meilleure représentation des personnages LGBTQ
Normalement, les personnages LGBTQ dans les jeux BioWare se résument à des personnages bisexuels afin d'aider à ouvrir plus d'options pour les romances. Ce n'est pas une décision terrible car les options et la représentation sont toujours bonnes, mais cela ne donne jamais l'impression d'être une partie bien développée des personnages.
Inquisition est allé plus loin en présentant Dorian, un homme dont la sexualité a en fait joué un rôle clé dans son histoire. C'était un geste audacieux et qui a porté ses fruits car le personnage est l'un des meilleurs du jeu. Il se sentait réel, laissant tout le monde sympathiser avec son combat.
deuxEffet de masse : a un combat meilleur et plus fluide
L'une des plus grandes plaintes concernant Dragon Age par ceux qui découvrent la série est le système de combat. C'est moins un problème dans le nouveau titre, Inquisition , mais Origines peut être pénible d'essayer de percer en raison de son système de combat maladroit.
Effet de masse n'a aucun problème avec ça. Le tir et le mélange de capacités dans le jeu se sont toujours mélangés de manière transparente et ont même été améliorés dans le deuxième match. En général, Effet de masse 2 trouvez le juste milieu entre le RPG et le jeu de tir rapide.
1Dragon Age : tous les jeux sont différents les uns des autres
Une chose Dragon Age ne peut pas être blâmé, c'est d'être trop stagnant. contrairement à Effet de masse , où, à part un changement vers un style plus axé sur l'action, est resté essentiellement le même, Dragon Age toujours essayé de nouvelles choses.
Les trois jeux se jouent et se sentent très différents les uns des autres. Si vous voulez un RPG riche en histoire, alors Origines est votre sac. Si vous voulez une aventure en monde ouvert, Inquisition est la voie à suivre. Si vous cherchez une histoire plus contenue, vous finirez peut-être par aimer Dragon Age 2 . Il y a quelque chose pour chaque type de joueur, et cela rend juste une série plus intéressante à jouer car chaque aventure est complètement différente de la précédente.
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