ALERTE SPOILER: L'interview suivante contient des spoilers sur le film d'animation original de DC Universe, 'Justice League: Crisis on Two Earths'.
Le dernier des Films d'animation originaux de l'univers DC , 'Justice League: Crisis on Two Earths' arrive dans les magasins mardi et CBR News a discuté avec le producteur révolutionnaire Bruce Timm de la sortie mettant en vedette Superman (Mark Harmon), Batman (William Baldwin) et le reste des plus grands héros du monde s'affrontant contre Owlman (James Woods) et les images miroir diaboliques des autres super amis d'un autre univers DC.
L'histoire commence avec un « bon » Lex Luthor (Chris Noth) arrivant d'un univers alternatif pour recruter la Justice League pour aider à sauver sa Terre du Crime Syndicate, un gang de personnages méchants avec des super pouvoirs pratiquement identiques à la Justice League.
Écrit par l'écrivain primé d'animation et de bandes dessinées Dwayne McDuffie ('Justice League of America') et co-réalisé par Lauren Montgomery ('Wonder Woman,' 'Green Lantern' First Flight') et Sam Liu ('Superman/Batman:Public Ennemis'), 'Justice League: Crisis on Two Earths' a été conçu à l'origine comme une histoire de pont pour expliquer l'expansion de la JLA entre ses deux itérations dans 'Justice League' et 'Justice League Unlimited'.
Timm partage ses réflexions sur la façon dont l'histoire s'est transformée (et comment elle ne s'est pas transformée) à partir de son concept original, ce qui aurait rendu la sous-intrigue de l'histoire d'amour de Martian Manhunter encore plus poignante et ses vues générales sur ce que la nouvelle équipe de direction en place à Divertissement DC signifiera pour les futurs films d'animation originaux de DC Universe.
L'histoire de ce projet était à l'origine destinée à être racontée entre la dernière saison de 'Justice League' et la première saison de 'Justice League Unlimited'. Avez-vous toujours su que vous y reviendrez un jour, et pouvez-vous expliquer comment il a été utilisé pour « Justice League : Crisis on Two Earths » ?
Nous avons terminé la première série 'Justice League' et nous avons reçu l'ordre de faire une autre saison de la série. Cartoon Network nous avait demandé de renommer la série et de ne plus faire de deux parties, et ils nous ont laissé le soin de comprendre ce que cela signifiait : renommer la série. Nous avons eu l'idée d'élargir la liste des héros et de faire plus d'épisodes autonomes, mais avec un arc global, et tout ce qui est finalement devenu « Justice League Unlimited ». En même temps, il était en quelque sorte prévu que nous allions simplement nous lancer dans cette nouvelle itération sans beaucoup d'explications. C'était comme si nous étions passés de sept héros à 50 héros étranges et une tour de guet à tout un système de tours de guet flottantes au-dessus de la Terre. Nous voulions en fait que ce soit un peu désorientant comme ça. « Ooh, attendez une minute, que s'est-il passé ? » Mais nous avions prévu de raconter éventuellement cette histoire de ce qui s'est passé entre les deux séries.
À peu près au même moment où nous développions « Justice League Unlimited », nous avons imaginé cette histoire, qui à l'époque s'appelait « Worlds Collide », qui expliquait comment les deux séries se connectaient et ce qui s'était passé entre les deux, et nous avons utilisé le Syndicat du crime des bandes dessinées, qui est un groupe de super-vilains, qui sont un peu comme les alter ego maléfiques de nos gars et les principaux antagonistes de cette histoire. [Quand} nous avons écrit le script, l'idée était que nous allions faire à la fois le film et « Justice League Unlimited », simultanément. Nous savions que nous avions un délai plus long sur le film, donc nous savions qu'il allait sortir en vidéo personnelle quelque temps après la première de 'Justice League Unlimited', mais ça allait. Mais finalement, pour une raison ou une autre, tout comme nous nous préparions à obtenir le feu vert sur 'Worlds Collide' - nous avions déjà le casting en place - nous nous préparions à appuyer sur la gâchette et la prise a été tirée. Ils ont dit, pour une raison quelconque, 'Nous ne pensons pas que nous devrions aller de l'avant avec cela.'
Donc ça a été mis sur les naphtalines, et finalement à l'époque, je pense que c'était une bonne idée, parce que j'ai pu me concentrer davantage sur la série, et cela s'est avéré très amusant et est finalement devenu mon préféré de toutes les émissions sur lesquelles nous avons travaillé à partir de « Batman ».
Mais nous avions le script qui traînait que nous aimions vraiment, vraiment que Dwayne [McDuffie] avait écrit, et il revenait sans cesse dans les conversations. C'était comme, 'C'est dommage que ce script existe et que nous ne puissions pas le faire. Que devons-nous en faire ? » Devrions-nous mettre l'un des autres DVD sous forme de fichier pdf, juste pour que les gens puissent le lire ? Ou faut-il en faire une bande dessinée ?
DC était tout excité à l'idée de le faire en tant que mini-série de bandes dessinées pendant un certain temps, mais finalement, tout cela a échoué et, des années et des années plus tard, nous travaillions sur ces films DCU, les DTV, et nous avions quelques scripts qui étaient en développement qui n'étaient pas tout à fait gélifiants. Nous avions un créneau disponible - nous avions vraiment besoin d'un film pour le premier trimestre de 2010 - et nous devons mettre quelque chose en place. Depuis le début, je disais : « Nous avons des « Worlds Collide ». Il est toujours là. Et ils ont dit : 'Oui, mais c'est trop proche de la continuité télé. Yadda, yadda, yadda », et puis je lisais l'une des bandes dessinées actuelles de la « Justice League of America » qui sortait à l'époque et, assez étrangement, Dwayne écrivait la bande dessinée à l'époque. Je le feuilletais et je me disais : 'Attends une minute. Beaucoup de gens, qui sont dans la Justice League, en ce moment, dans la bande dessinée étaient beaucoup de personnages que nous avons beaucoup joués dans la série, comme Black Canary et Vixen. Et j'ai remarqué que la conception de la Watchtower qu'ils utilisaient était notre Watchtower de la série animée. C'était presque comme si les deux continuités s'étaient un peu étrangement fusionnées. J'ai donc eu l'idée que, sans trop de problèmes maintenant, nous pourrions en fait adapter 'Worlds Collide' dans un film DCU avec des modifications mineures - la plus importante, bien sûr, étant le remplacement de John Stewart par Hal Jordan, et évidemment , nous devions y aller et redessiner les personnages parce que nous ne voulions pas que ce soit exactement le même style que la série télévisée. Mais finalement, le script original de Dwayne était à environ 95% intact et tout le monde l'a signé et nous sommes partis.
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Quand j'ai parlé à Dwayne, il a dit qu'il ne savait pas quels acteurs joueraient quels personnages, donc il n'écrivait pas Batman pour William Baldwin ou Superman pour Mark Harmon. Était-ce un choix difficile d'aller avec des acteurs hollywoodiens plus connus par rapport aux suspects habituels de la série animée?
Cela peut sembler déroutant et contradictoire, mais en ce qui concerne simplement la marque du film, la décision a été prise que nous devrions vraiment faire tout ce qui est en notre pouvoir pour le séparer autant que possible de la continuité télévisée. J'adore Kevin Conroy. J'aime George Newbern. Ce sont des acteurs formidables et il aurait été plus facile, franchement, de les intégrer dans ce film. Mais encore une fois, pour des raisons de marque, nous avons décidé que nous devions aller avec d'autres acteurs pour jouer ces rôles afin de séparer davantage cela de la continuité télévisée. Bien sûr, c'est toujours un défi de revenir en arrière et de refondre ces gars. Vous vous asseyez simplement dans la pièce avec le réalisateur et avec Andrea Romano, notre directeur vocal, et vous réfléchissez à des idées. « Qui serait un bon Batman ? Ou serait-il un bon Superman ou n'importe qui d'autre ?' C'est un processus complexe mais finalement, je suis ravi du casting que nous avons obtenu et je pense qu'ils ont tous fait un excellent travail.
Y a-t-il eu des surprises, ou avez-vous toujours su, oui, James Woods sera un grand Owlman ?
Assez curieusement, James Woods était la seule personne qui a fini par jouer le même rôle qu'il aurait joué si nous étions allés de l'avant avec « Worlds Collide » il y a toutes ces années. À l'époque, il était notre choix pour Owlman. Malheureusement, lui et Andrea Romano, et je pense que même Dwayne, ils s'en souviennent peut-être mal, car je suis presque sûr que nous l'avions choisi pour incarner Owlman. Ils disent qu'il était à l'origine choisi comme Lex Luthor dans la version précédente, mais je suis presque sûr qu'il était Owlman. Tous les autres, nous avions un casting complètement différent en tête. Nous, franchement, avons pensé qu'il était un longshot. C'est un acteur de renom et il est vraiment, vraiment bon et trop cher. Mais à l'époque, il a signé, et des années plus tard, je me suis dit : 'Eh bien, c'était notre choix initial pour Owlman. Voyons s'il serait toujours intéressé. Et il l'était toujours, et nous y étions.
Avant d'aller plus loin, je me demandais si vous pouviez expliquer quel est votre rôle en tant que producteur sur ces films d'animation originaux de DC Universe. À l'origine, vous étiez animateur et développiez de nombreux designs de personnages, mais quelle est votre implication concrète dans des projets comme « Crisis on Two Earths » ?
[Pause] Je ne fais presque pas de trucs administratifs. Ma fonction principale est en tant que directeur de création. La plus grande différence entre ce que je fais maintenant et ce que j'ai fait sur « Justice League Unlimited », c'est que je suis juste un peu plus éparpillé sur de nombreux projets différents maintenant. Je ne suis pas aussi impliqué au quotidien avec tous les différents projets en cours, mais je garde la main.
J'essaie d'être aussi impliqué que possible, depuis les premières étapes du développement jusqu'à la phase finale de post-production. Mais mon temps est juste éparpillé un peu partout, donc je ne suis pas toujours aussi concentré sur un projet individuel que je le souhaiterais. Heureusement, je travaille avec des réalisateurs super, super, super talentueux comme Lauren Montgomery et Sam Liu et Mike Goguen, donc je peux vraiment compter sur eux pour gérer la plupart des fonctions quotidiennes que j'avais l'habitude de gérer - tout, de la direction artistique à la direction du storyboard - tout. Et comme je me suis habitué à travailler avec toutes ces personnes, je leur délègue de plus en plus d'autorité au fil du temps.
Mon plus gros problème est que je suis une sorte de maniaque du contrôle. J'aime me frayer un chemin sur presque tous les aspects de la production. Mais comme je l'ai dit, j'ai vraiment appris, au fil des ans, à vraiment compter sur Lauren et Sam et les autres réalisateurs et leurs goûts individuels. Je sais que les émissions sont entre de très bonnes mains. Même s'ils prennent une décision que je n'ai peut-être pas prise, c'est comme les pommes et les oranges - ce n'est pas ma façon de faire aurait été mieux, c'est juste qu'ils le font d'une manière différente. C'est super aussi. Ainsi, j'apprends de plus en plus à lâcher prise sur différents aspects.
Avec ce projet particulier, y avait-il une certaine représentation de personnage pour laquelle vous deviez vraiment vous battre ou un point de l'intrigue qui, selon vous, devait être inclus? Peut-être l'intrigue secondaire de l'histoire d'amour de Martian Manhunter? Je n'ai pas vu ça venir.
Eh bien, la chose étrange à ce sujet - et cela ne répond pas vraiment à votre question - mais la chose étrange à propos de l'histoire d'amour de Martian Manhunter est qu'à l'époque, nous jouions avec l'idée de laisser J'onn J'onzz derrière nous. sur la Terre alternative. Il allait tomber amoureux de cette fille, et il allait prendre la décision de rester avec elle sur cette Terre. Nous avons pensé que ce serait une chose poignante pour lui à faire. En fin de compte, la raison pour laquelle nous ne l'avons pas laissé derrière nous était que lorsque nous développions « Justice League Unlimited » en même temps, nous avons dit : « D'accord. Maintenant, nous allons avoir cette ligue de héros surdimensionnée ; nous allons avoir besoin de quelqu'un pour être le répartiteur de la police, qui supervise où tout le monde va. Il était tout à fait logique d'utiliser J'onn dans ce rôle. C'est en fait un peu ce qu'ils faisaient dans les bandes dessinées à partir de la course de Grant Morrison. Il était donc logique de le garder dans les parages pour cela, alors nous avons pensé que nous le ferons toujours tomber amoureux, mais il décidera de retourner sur notre Terre.
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Maintenant, la chose étrange est que lorsque nous avons réécrit le film, la version DC Universe, nous avions complètement oublié que nous allions le faire, ce qui est dommage car cela a peut-être donné un peu plus de punch à ce scénario, si il est en fait resté derrière. Mais finalement, cela fait un petit moment de caractère doux dans ce grand film d'action tentaculaire.
C'est étrange. Mon implication dans l'un des films individuels varie en fonction du temps que je dois y consacrer et aussi de mon intérêt pour l'histoire. C'est celui que nous avons développé dès le début, et j'avais également aidé Dwayne à tracer le script avec James Tucker. J'y étais en quelque sorte un peu plus attaché que certains de ces autres, alors j'y ai gardé un peu plus la main. Et en fait, à l'époque, quand c'était encore 'Worlds Collide', nous étions assez avancés en termes de développement de la conception des personnages pour le Crime Syndicate et certains des autres personnages, et je ne voulais pas avoir pour recommencer complètement à zéro. J'ai donc extrait ces conceptions antérieures de mes fichiers et j'ai juste demandé à Phil Bourassa de les utiliser comme point de départ.
Et encore une fois, comme je l'ai dit, je vais à tous les enregistrements. J'aime beaucoup l'aspect post-production de la production autant, sinon plus, que la pré-production réelle, donc j'aime être dans la salle de montage avec le monteur et le réalisateur et m'asseoir avec le compositeur lorsque nous faisons la musique . Donc, celui-ci a attiré un peu plus mon attention parce que c'était une histoire plus proche de mon cœur.
Pouvez-vous parler de l'apparence et du design des personnages de 'Crisis of Two Earth', en particulier des différences majeures entre ce à quoi ils auraient ressemblé s'ils avaient été placés dans le même univers partagé que 'Justice League et' Justice League Unlimited '?
C'est difficile, parce que d'une part, si vous regardez les dessins, si vous vous reculez et les regardez d'une légère distance ou peut-être louchez lorsque vous les regardez ou enlevez vos lunettes, ils ne sont vraiment pas si différents de ce que nous avons fait sur 'Justice League Unlimited.' Phil a beaucoup de choses stylistiques dans son style de dessin qui sont similaires au mien, mais il y a aussi des différences subtiles. Il a une anatomie un peu plus détaillée que moi - toujours pas super détaillée, rien comme un anime ou quelque chose comme ça - comme les contours des bras ont un peu plus d'indications de, 'Oh, il y a un biceps là.' Ou il y a une séparation entre les pectoraux et l'abdomen et tout ça. C'est donc subtil, mais ils sont là. En ce qui concerne l'aspect général du style d'arrière-plan, c'est un peu similaire, mais nous voulions vraiment pousser la palette de couleurs - nous voulions être vraiment, extrêmement vifs avec les couleurs. C'est juste quelque chose que nous avons expérimenté au fil du temps, et vous ne voulez jamais arriver à un point où tout est comme un paramètre par défaut et vous dire : « Oui, nous savons que cela fonctionne, faisons-le à nouveau. » Nous essayons toujours de pousser les choses dans une direction plus étrange ou dans une direction plus extrême. Nous avons accordé beaucoup d'attention à la palette de couleurs en fonction de l'heure de la journée ou de la situation d'éclairage, donc les couleurs de Batman, par exemple, sont complètement différentes d'une scène à l'autre. Cela ressemble beaucoup plus à une approche cinématographique lorsque, dans l'animation, ils modifient en fait la palette de couleurs pour refléter l'environnement ou l'heure de la journée et des choses comme ça.
C'est juste quelque chose que nous essayons toujours d'améliorer par rapport à ce que nous avons fait auparavant et de repousser les limites à chaque fois. C'est donc celui-ci, je pense, qui se voit vraiment. Le film a un look vraiment, vraiment lisse, de la dynamite. Les valeurs de production sont parmi les meilleures que nous ayons jamais eues.
Dans la scène de clôture, il y a une allumette selon laquelle une campagne d'adhésion est nécessaire et nous voyons Aquaman, Black Canary, Firestorm et les autres. Normalement, ces films d'animation ne sont pas conçus pour des suites, mais cette scène est-elle un signe de tête que nous pourrions voir davantage cette version de la Justice League?
Ah [pause], je ne sais pas. Peut-être 50 pour cent. C'est probablement à 50/50 que nous utiliserons à nouveau cette conception ou ce sous-univers de continuité. J'en doute, probablement. Nous développons d'autres idées de films de Justice League pour l'avenir, mais nous n'en avons pas encore trouvé un que nous aimons tous. Et si nous retournons en arrière et réutilisons ces conceptions de ce monde ou trouvons quelque chose de différent, cela dépend vraiment de l'histoire. Il ne s'agit essentiellement que de la fin du film original qui mène littéralement à 'Justice League Unlimited'.
Alors ok. Y a-t-il une chance que nous voyions plus d'histoires racontées dans la continuité «Justice League» / «Justice League Unlimited»?
Actuellement, il n'y a aucun plan pour revisiter cette continuité mais j'ai appris au fil des ans à ne jamais dire jamais parce que quelque chose pourrait arriver mais actuellement il n'y a aucun plan.
'Crisis on Two Earths' n'est même pas encore sorti, mais rapidement, pouvez-vous partager des nouvelles sur 'Batman : Under the Red Hood' ?
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C'est vraiment bien [rires].
C'est à peu près tout ce que je peux en dire pour le moment. Ça l'est vraiment. Nous avons en fait les images qui reviennent d'outre-mer, littéralement au moment où nous parlons. Nous avons deux actes sur quatre, et ça a l'air vraiment, vraiment solide. C'est une histoire vraiment cool. C'est sacrément sombre mais en même temps, c'est amusant et impliquant émotionnellement, donc je pense que ce sera un film vraiment formidable.
Je suis un grand fan de Bruce Greenwood et je pense qu'il va être un grand Batman. Pouvez-vous nous parler un peu de ce choix ?
Il est génial, franchement. Je suis fan de lui depuis des années. Nous avons essayé de travailler avec lui pendant des années sur différents projets, mais nous ne pouvions tout simplement jamais aligner les étoiles, et cette fois, encore une fois, chaque fois que vous devez refondre Batman, c'est comme 'Merde'. Nous devons trouver quelqu'un qui peut être aussi bon que Kevin Conroy. Bruce était quelqu'un qui m'a sauté aux yeux, surtout après avoir vu le film 'Star Trek' l'été dernier. Je suis allé, 'Wow. Il a une voix géniale et géniale. Je veux dire, comme je l'ai dit, je suis fan de lui depuis des années, mais j'ai été vraiment frappé par la qualité de son son dans le film 'Star Trek'.
Et Jensen Ackles joue Red Hood ?
Oui, et encore une fois, c'est quelqu'un que je suis depuis longtemps et je pense que c'est un très bon acteur. Sa voix avait le bon placement en ce sens qu'il avait l'air d'un adulte, mais pas trop vieux, et il avait le bon type d'attitude. Nous savions qu'il pouvait être dur, mais aussi avec un sentiment de vulnérabilité. Alors oui, c'est un acteur formidable.
Et vous personnellement ? Y a-t-il une chance que nous voyions d'autres travaux de bande dessinée de votre part?
Pas vraiment. J'ai deux ou trois choses, des choses à long terme, dont j'ai parlé avec différents éditeurs, mais mon plus gros problème est que je n'ai tout simplement pas le temps. C'est un travail de jour très exigeant, et quand je rentre à la maison, je suis battu. La dernière chose que je veux faire est de m'asseoir et de commencer à dessiner. Et franchement, je vieillis. Je n'ai tout simplement pas la même énergie qu'il y a 10 ans, mais j'aimerais avoir plus de temps pour faire des bandes dessinées parce que j'aime vraiment les dessiner. Mais je n'ai tout simplement pas le temps. Donc, non, rien à l'horizon immédiat.
Enfin, je me demandais si vous pouviez partager vos réflexions sur le remaniement, ou je suppose le réalignement, chez DC Entertainment la semaine dernière et comment vous et votre équipe vous intégrez dans cette nouvelle structure.
Je ne sais pas encore si cela nous affecte directement. Beaucoup de choses sont trop tôt pour dire qui va faire quoi. C'est amusant de spéculer, mais comme je l'ai dit, il s'agirait en grande partie de spéculations aveugles à ce stade.
Je connais Geoff Johns depuis un certain nombre d'années et il est évidemment incroyablement talentueux, donc ce sera excitant de travailler un peu plus étroitement avec lui sur toutes ces choses à l'avenir. Il apporte décidément beaucoup à la fête dans ce nouveau poste.
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Votre nom est apparu dans les forums et les colonnes d'opinion en tant que personne à considérer pour occuper l'un de ces nouveaux postes de direction. Cela a-t-il déjà été une possibilité réelle ?
Franchement, cela ne m'est même jamais venu à l'esprit. Non, non [rires]. Cela ne m'est même jamais venu à l'esprit. Ce n'est même pas quelque chose que je voudrais nécessairement.