Magic: The Gathering - Pourquoi Mirrodin est l'ensemble le plus FORT du jeu

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Magie : Le Rassemblement a été un succès immédiat lorsqu'il a lancé son tout premier set en août 1993, se vendant à une vitesse étonnante. De nombreux autres ensembles ont suivi Alpha , et Wizards of the Coast ont expérimenté toutes sortes de scénarios et de thèmes de jeu dans des ensembles et des blocs de trois ensembles, de La saga d'Urza à L'intempérie . Puis, en 2003, le Mirrodin l'ensemble s'est déchaîné.



Ce n'était pas un décor ordinaire. Il a lancé le Mirrodin block , qui a immédiatement transformé le format Standard en une forme monstrueuse. Ce bloc, en particulier ses deux premiers ensembles, est tristement célèbre pour avoir créé une méta déformée et maîtrisée basée sur des cartes d'artefact, et cette expérience a enseigné de nombreuses leçons à Wizards of the Coast. Qu'est-ce qui a fait exactement le Mirrodin ensemble si puissant, et quelles cartes prouvent sa force ?



Il y a une poignée de facteurs qui rendent un ensemble fort, et l'un d'eux est l'universalité. L'opposé polaire est un ensemble ou un bloc « parasitaire », tel que le sous-alimenté Kamigawa bloc , dont les cartes n'étaient pertinentes et efficaces que lorsqu'elles interagissaient avec d'autres Kamigawa cartes. En revanche, le Mirrodin l'ensemble se souciait des artefacts, et tous les ensembles et blocs contiennent des artefacts. Par conséquent, Mirrodin Les cartes pro-artefacts de ont un impact sur l'ensemble du jeu, en particulier lorsque d'autres blocs pro-artefacts comme Kaladesh venez. De plus en plus d'artefacts sont ajoutés au jeu chaque année, augmentant encore le Mirrodin l'impact de l'ensemble.

Mirrodin et l'ensemble suivant Acier foncé ont été les premiers ensembles « les artefacts comptent » depuis Antiquités à partir du milieu des années 1990, et Wizards s'est laissé emporter par le thème des artefacts. Les mécanismes de jeu tels que l'affinité pour les artefacts, l'empreinte et le tout nouveau type d'équipement sont devenus incontrôlables, en particulier avec un cycle de terrains d'artefacts inclus dans cet ensemble. En ce qui concerne l'affinité pour les artefacts, ces terrains d'artefacts sont en fait deux sources de mana en une, et ils permettent aux joueurs de lancer des sorts bien plus tôt que prévu. Les sorts d'affinité peuvent finir par être gratuits s'ils sont eux-mêmes des artefacts, comme Frogmite, et Wizards a depuis appris que les effets de réduction des coûts comme celui-ci peuvent devenir problématiques avec une facilité choquante.

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L'original Mirrodin L'ensemble a non seulement prouvé à quel point la synergie des artefacts peut être maîtrisée, mais il a également imprimé une poignée de cartes uniques qui sont largement utiles et puissantes dans des formats tels que Moderne et Commandant. Calice of the Void a été imprimé dans cet ensemble, un artefact coûtant XX qui peut arriver sur le champ de bataille avec X marqueurs charge dessus. Le Calice contrera n'importe quel sort avec un coût de mana converti/valeur de mana de X, et cela peut complètement fermer les decks qui dépendent de certains CMC, généralement 0, 1 ou 2. Le deck AG/x Infect, par exemple, sera dans une situation désespérée si Chalice a un compteur de charge, et les decks Storm ne seront pas heureux si Calice a deux marqueurs de charge dessus.

Une autre carte notable est Mindslaver qui, dans le deck Tron mono-bleu moderne, a le potentiel de prendre le contrôle de l'autre joueur à chaque tour et de l'exclure complètement du jeu. le Mirrodin L'ensemble comprend également le puissant Platinum Angel, un aviateur 4/4 qui ne laissera pas les adversaires gagner et ne laissera pas son contrôleur perdre. Et comme c'est un artefact incolore, il peut être joué dans n'importe quel deck. Le démon Reiver est également apparu dans cet ensemble, un démon classique au mana noir qui peut anéantir toutes les créatures non-artefacts et non noires lorsqu'il arrive sur le champ de bataille.

Durant Mirrodin À l'époque en Standard, de nombreuses cartes ont été bannies, et cela inclut Disciple of the Vault, une petite créature noire qui pourrait rapidement faire perdre des points de vie à l'adversaire. Il y avait aussi les cinq terrains d'artefact et le sort bleu Soif de connaissance. Seul Acier foncé pourrait correspondre Mirrodin la capacité de faire interdire les cartes en Standard, et même maintenant, Wizards est très prudent concernant les sorts et les thèmes d'artefacts, y compris l'utilisation de symboles de mana colorés dans les artefacts pour les restreindre et les forcer à correspondre plus étroitement à la palette de couleurs. Les joueurs n'ont pas apprécié le Mirrodin La méta standard, mais elle a ouvert la voie à des ensembles d'artefacts et à des stratégies plus équilibrés et plus agréables à l'avenir.



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