Magic: The Gathering - Comment démarrer avec le format moderne

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Parfois, Magie : Le Rassemblement peut presque ressembler à plusieurs jeux combinés en un seul, un sentiment que certains membres de l'équipe de Wizards of the Coast ont fait écho. Les formats de jeu Standard, Draft et Casual sont tous excellents points de départ pour les nouveaux joueurs , et une fois qu'un joueur est prêt pour le niveau suivant, il peut essayer le format Moderne.



Le format Moderne est plus intense et compétitif que le Standard, et les nouveaux venus s'en rendront vite compte eux-mêmes. Cela peut être un peu intimidant au début, mais la pratique rend parfait, et les joueurs modernes novices peuvent noter plusieurs tendances, astuces et stratégies pour se donner une chance de se battre dans ce format. Le moderne peut être brutal, mais c'est aussi très amusant, et il y a plus que quelques poignées auxquelles s'accrocher.



Les règles officielles et non officielles des cartes modernes

Toutes les cartes qui utilisent le cadre de cartes de style moderne, par opposition aux cadres de cartes rustiques du début du jeu, sont des candidates pour les decks modernes. En particulier, les cartes de la 8e édition du Core Set et de l'original Mirrodin bloc et au-delà sont dans le format moderne, s'étendant de 2003 à nos jours. Les ensembles et les blocs ne tournent pas en dehors de Modern ; au lieu de cela, il continue de croître avec le temps. Le format est encore plus grand maintenant que lors de son lancement en 2011. Il existe une liste interdite de cartes modernes, mais sinon, tout, de Mirrodin et au-delà est un jeu équitable. Les produits supplémentaires, tels que les decks Commander, n'ajoutent pas de cartes à Modern sauf si ces cartes étaient déjà là, tandis que Maîtres Modernes ne présente que des réimpressions de cartes légales modernes. L'exception est Horizons Modernes , qui a imprimé de toutes nouvelles cartes légales à Modern dès la sortie de ce produit.

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Seule une infime fraction des cartes Modern légales se retrouve dans les decks modernes, grâce aux normes élevées du format Modern pour les cartes jouables. Un ensemble complet de 250 cartes ne pouvait contribuer que quatre ou cinq au format, sinon moins. Dans Modern, les joueurs ont beaucoup de choix en ce qui concerne les contre-sorts, les sorts de brûlure, les grosses créatures, la réparation du mana et plus encore, donc beaucoup de cartes «pires que» sont rapidement éliminées. Par exemple, de nombreux terrains peuvent faire ce que font les shocklands, mais pas aussi bien, ils ne sont donc jamais joués. Et il existe d'innombrables créatures-artefacts, mais comme Arcbound Ravager, Signal Pest et Etched Champion les rendent presque toutes obsolètes.

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Quelles qualifications doit avoir une carte moderne ? Ce format fait appel aux cartes qui ont un CMC, ou coût converti de mana, de 3 ou moins. Même un deck intrinsèquement lent, comme un deck de milieu de gamme ou un deck de contrôle, voudra lancer des sorts à faible coût à partir du tour 1. Les cartes qui coûtent 4 à 5 manas devraient être suffisamment puissantes pour dominer le plateau, et les cartes avec un CMC de 6+ voient rarement le jeu à moins qu'elles ne soient trompées d'une manière ou d'une autre, comme un combo de réanimation rapide ou un effet tuteur (ou le fameux deck Tron). .

De plus, les bonnes cartes Modernes auront la méta à l'esprit, qu'elles se retrouvent dans la carte mère ou dans la réserve de 15 cartes. Les decks modernes traitent souvent de la synergie du cimetière, en lançant beaucoup de sorts non-créature en un tour, en allant loin, en utilisant de puissantes capacités activées ou en utilisant des sorts à une ou deux gouttes, donc une bonne carte moderne 's'attendra' à ce que l'opposition joue de cette façon. Cela peut sembler abstrait, mais une fois qu'un nouveau joueur moderne se sera familiarisé avec les decks et les cartes typiques de Modern, il choisira ses propres cartes en fonction de la méta. En fait, les cartes qui sont idéales pour la méta moderne sont difficiles à utiliser dans la magie de table standard ou de cuisine, et vice versa.

De nombreux decks modernes peuvent créer un scénario gagnant en un temps record, même s'il ne s'agit pas d'un deck aggro. La règle de Modern approuvée par WotC est que tout deck Modern qui ne fait face à aucune opposition peut soit gagner la partie, soit créer un état de plateau absolument dominant au tour quatre, connu sous le nom de règle du tour quatre. N'importe quel deck combo peut gagner au tour quatre si l'adversaire n'oppose aucune résistance, et les decks burn et aggro peuvent également gagner d'ici là. Un joueur Standard ou occasionnel entrant dans Modern se rendra compte qu'il est sur le point de gagner ou de perdre même au cours des quatre premiers tours ; bref, un jeu peut passer de 0 à 60 avec une vitesse étonnante.



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Comprendre la méta moderne : decks, cartes et archétypes

Presque tous les formats de Magie : le Rassemblement ont établi des decks ou des archétypes, du booster draft Limited au Modern, Legacy et au-delà. Modern possède l'un des métas les plus riches de tous, avec de nombreux decks de différentes combinaisons de couleurs et archétypes, des decks de contrôle aux decks combo difficiles et aux decks de milieu de gamme durables.

Les decks Aggro peuvent prendre différentes formes, comme le deck Naya Zoo, utilisant des créatures rouges, vertes et blanches pour abattre l'adversaire avec des menaces incroyablement efficaces. Dans ce deck, des joueurs comme Wild Nacatl, Kird Ape, Goblin Guide et Steppe Lynx, ainsi que Lighting Bolt et Atarka's Command infligent des dégâts supplémentaires. Ensuite, il y a le deck Merfolk, un deck aggro mono-bleu avec la fiole d'éther bon marché pour jouer des Merfolk supplémentaires sans payer de mana. Burn est aussi un deck populaire à faire ou à mourir , en utilisant des sorts rouges efficaces et des créatures telles que la lance de lumière du monastère, l'éclair ou l'incendie incendiaire pour vaporiser l'adversaire à l'avant. Affinity est également un deck aggro séculaire, utilisant une synergie d'artefacts et des statistiques efficaces pour augmenter les dégâts et lancer des sorts avec une vitesse étonnante dès le départ.

Les decks combinés sont ceux qui peuvent le plus souvent surprendre les nouveaux joueurs. De tels decks peuvent gagner au tour quatre si leur combo se déclenche, comme infliger des dégâts mortels avec des sorts ou créer des jetons infinis ou des pertes de vie infinies. Le deck Ad Nauseam en est un bon exemple, en lançant Angel's Grace pour éviter de perdre la partie en raison d'une perte de vie ou de dommages. Le joueur lance la carte Ad Nauseam pour piocher tout son deck et lance le sort Lightning Storm, défaussant d'innombrables terrains pour l'alimenter. Lightning Storm peut alors infliger des dégâts gagnants à l'adversaire, et si le joueur ne peut pas interférer avec le combo, il est grillé.

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Les ponts de contrôle comprennent Contrôle Esper et Jeskai Control, et les decks de milieu de gamme incluent le célèbre deck Jund. Les decks Tempo tels que Grixis Delver peuvent faire trébucher l'adversaire, et le deck Death's Shadow est une sorte de deck aggro de Voltron qui parie tout sur la perte de vie tout en gonflant la créature homonyme Death's Shadow.

Les nouveaux joueurs pourraient bientôt apprendre les noms et les utilisations de cartes et de combos notoires et se préparer en conséquence. Après un certain point, un joueur moderne peut déterminer à quel type de deck il fait face dans les deux à trois tours de jeu, et obtenir une estimation approximative des cartes auxquelles il devra faire face. Par exemple, Affinity se dévoilera au premier tour avec Glimmervoid comme terrain, puis Memnite, Mox Opal et Signal Pest, puis en appuyant sur Mox Opal et en payant 2 points de vie pour Vault Skirge. Cela fait cinq cartes au premier tour, et des cartes telles que Cranial Plating, Steel Overseer et Arcbound Ravager sont pratiquement garanties de suivre bientôt. Contre les decks Tron, un joueur peut s'attendre à voir Expedition Map, Sylvan Scrying, Chromatic Star et Ancient Stirring, suivis de Karn Liberated ou Wurmcoil Engine.

Tout cela permet à un nouveau joueur moderne de personnaliser plus facilement sa carte mère et sa réserve en prévision de telles cartes. Pithing Needle peut vraiment blesser Tron et Affinity, ainsi que Stony Silence avec du mana blanc. Un deck peut contenir un ou deux Spell Snare pour frapper des cartes de base comme Sylvan Scrying, Tarmogoyf, Cranial Plating et Terminate, ou la haine des artefacts peut entrer en jeu comme Ancient Grudge, ou Ceremonious Rejection peut entrer en jeu.

Les cartes anti-cimetière telles que Leyline of the Void, Grafdigger's Cage, Dryad Militant et Rest in Peace sont également un bon choix, généralement contre Dredge, Storm ou Living End. Au fil du temps, un nouveau joueur moderne peut s'habituer à sa méta locale et affiner encore plus sa carte mère et sa réserve. S'il y a beaucoup de Tron et de brûlures, mais pas beaucoup de combo ou de drague, alors Rest in Peace pourrait être éliminé en faveur de Blood Moon contre Tron ou Kor Firewalker et/ou Spellskite contre les decks brûlés.

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