Magic: The Gathering - Comment construire votre premier Burn Deck moderne

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Une variété de decks composent la méta moderne de Magie : Le Rassemblement , avec certains des constructions de contrôle plus lentes comme Esper ou des decks combo comme Scapeshift ayant une forte représentation. Mais des decks plus rapides sont également disponibles, comme le deck Affinité qui aime les artefacts. Le pont de combustion en particulier est célèbre pour sa vitesse fulgurante.



bière rouge et blanche

Les decks Burn sont assez simples, mais ils ne sont pas toujours aussi simples « jouer des sorts de brûlure et gagner ». Il est vrai que les sorts de brûlure sont le type de carte principal du deck, d'où son nom, mais ils peuvent être un peu plus nuancés que cela. Tout commence par la construction du deck et une sélection minutieuse de ses cartes de réserve.



Construire le pont

Comme prévu, les sorts de brûlure sont les cartes dominantes de ce deck, et beaucoup d'entre eux apparaissent comme des ensembles de jeu tandis que quelques-uns peuvent être à deux. Éclair est un R instantané qui coûte trois dégâts à n'importe quelle cible, et il apparaît naturellement comme un ensemble de jeu dans ce deck. Il est tout aussi puissant contre les créatures et les joueurs, mais comme tous les sorts de ce deck ne peuvent pas toucher les joueurs, Lightning Bolt peut être prioritaire pour frapper des créatures ennemies ou des planeswalkers problématiques.

Pointe de lave est un rituel coûtant R qui inflige trois blessures au joueur ciblé, étant un éclair plus lent qui ne peut pas toucher les créatures. Il y a aussi Boulon de Faille , un rituel coûtant 2R qui peut toucher une créature ou un joueur. Cela peut sembler trop coûteux, mais il a Suspend 1 avec un coût de R. Payer un mana rouge au tour un signifie lancer ce sort au tour deux lorsque le compteur de temps est retiré, faisant de l'Éclair de la faille un éclair légèrement retardé (et c'est un jeu populaire au premier tour).

Les autres sorts de brûlure incluent Flamme brûlante , qui frappe une créature et son contrôleur pour une ou trois blessures à la place si Landfall se déclenche, ce qui devrait être facile. Gaspillage de charme est une carte flexible qui est principalement une pointe de lave gonflée, mais à la rigueur, elle peut être utilisée pour protéger une créature vitale de la destruction, ou elle peut donner une double frappe à un attaquant puissant pour infliger plus de dégâts. C'est l'exception, cependant. Le dernier sort de brûlure majeur ici est Hélice de foudre , ce qui coûte RW pour servir d'éclair qui gagne également trois points de vie.



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Les créatures et les terrains aident à compléter ce deck, bien qu'ils servent de support aux sorts non-créatures au lieu de l'inverse. Comme prévu, ce deck a un certain nombre de montagnes de base dans sa base de mana, mais il comprend également des terrains de choc, principalement Fonderie sacrée (rouge blanc). Cela permet de lancer Boros Charm et Lightning Helix. Une variété de fetchlands sont également dans ce deck, pour servir à plusieurs fins : 1) l'affinement du deck, 2) la mise en place de Landfall pour Searing Blaze et 3) la fixation de mana. Ces fetchlands impliquent toujours du rouge, comme Mesa aride , Tarn brûlant et Contreforts boisés . Ce deck peut inclure Îlot de feu , qui peut s'engager pour le rouge ou le bleu, et son contrôleur peut payer une vie et la sacrifier pour piocher une carte.

Quant aux créatures, Burn a quelques petites cartes agressives à proposer, avec Monastère Swiftlance être une star. Cette Destin reforgé peu commun représente le côté vicieux du clan Jeskai Way, mais sans être lié au mana bleu ou blanc. Il ne coûte que R pour un 1/2 avec hâte, et il a Prowess, le mécanicien Jeskai. Lancer n'importe quel sort non-créature donne à Swiftlance +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Il est courant de se balancer avec cela en tant que 2/3 ou 3/4, car beaucoup de sorts de ce deck sont bon marché.



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Il apparaît dans un ensemble de jeu complet, tout comme Guide gobelin , un 2/2 hâtif pour juste R. Eidolon du Grand Revel est un 2/2 pour RR, et il inflige deux dégâts à tout joueur qui lance des sorts avec un CMC de trois ou moins. Cela affecte également le joueur Burn, mais la stratégie axée sur la pression du joueur Burn signifie que l'adversaire mourra probablement d'abord de l'Eidolon. C'est une course vers le bas, et le joueur Burn (au moins sur le papier) a l'avantage.

Il y a quelques emplacements flexibles ici. Embrocher les critiques est un éclair qui coûte 2R, et c'est la vitesse de la sorcellerie. Cependant, si un adversaire a subi des dégâts ce tour (ce qui devrait être facile), cela ne coûte que R. Ce deck peut même éclabousser en vert avec Terrain de jeu (le shockland rouge/vert) à ajouter Commandement d'Atarka , un RG à coût instantané qui a un effet d'éclair et peut donner à toutes les créatures alliées +1/+1 et une portée jusqu'à la fin du tour. Casse-crâne peut apparaître en 2 à 4 exemplaires, coûtant 1R. Il inflige trois dégâts à un joueur et coupe le gain de vie pour le tour.

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Cartes de buffet

Contre d'autres decks Brûlure, ce deck peut lancer Kor marchefeu pour bloquer les créatures rouges de Burn et gagner des points de vie comme des fous, grâce à tous ces sorts de brûlure (les fetchlands sont vitaux pour lancer cette carte). Dans ce match, Sang brûlant est une bonne option, qui coûte RR pour infliger deux blessures à une créature et trois blessures à son contrôleur si cette créature meurt.

Contre les decks cimetière, pendant ce temps, Burn a Repose en paix d'exiler tous les cimetières, et si vous le souhaitez, Burn peut se ranger du côté Relique de progéniture à cantrip. Les decks riches en artefacts nécessitent Smash à Smithereens , détruisant un artefact et boulonnant son contrôleur (comme les decks Affinité). Une carte similaire est festivités destructrices , coûtant RG pour détruire l'artefact ou l'enchantement ciblé et infligeant 2 blessures à son contrôleur. Il peut y avoir un ou deux Casse-crâne ou alors Paume de déviation dans le buffet aussi.

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