Les jeux CD-i sont meilleurs que vous ne le pensez

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En ce qui concerne les consoles de jeux vidéo, le Phillips CD-i et sa bibliothèque de jeux sont plutôt tristement célèbres. Non seulement il y avait une multitude de titres ludo-éducatifs et de jeux FMV bon marché, mais Nintendo a permis à Phillips de créer quelques jeux avec leurs propriétés, ce qui a donné lieu à la tristement célèbre trilogie Zelda CD-i et Hotel Mario.



Ces titres sont passés largement inaperçus lors de leur sortie, mais ces dernières années, ils sont devenus une partie de la culture mème d'Internet. Ils ont fait le tour des internautes à plusieurs reprises pour être moqués, mais en toute honnêteté, ils sont bien meilleurs que ce que les gens leur attribuent. Maintenant, près de 30 ans depuis leur sortie originale, il est temps d'accepter que Lien : Les visages du mal , Zelda : La Baguette de Gamelon , L'aventure de Zelda et Hôtel Mario ne sont pas si mauvais.



La première chose dont la plupart des gens parlent est la qualité de l'animation. Lien : Les visages du mal , Zelda : La Baguette de Gamelon et Hôtel Mario toutes présentent des animations du studio russe Animation Magic. C'est une sorte d'animation très cartoon et précoce. Pourtant, pour ce que les jeux tentaient, l'expressivité et l'animation sont plutôt impressionnantes si l'on considère que la plupart des jeux à l'époque optaient pour le « traitement par explosion » et le mode 7. Tenter de produire quelque chose avec une qualité d'animation comparable à celle des dessins animés télévisés à l'époque était une étape ambitieuse.

L'aventure de Zelda diffère des trois autres jeux en ce qui concerne l'animation, l'abandonnant au profit de cinématiques d'action en direct plutôt précoces. Malgré les limites matérielles du CD-i, le FMV pour L'aventure de Zelda franchement ça a l'air plutôt bien. Ce jeu, avec Baguette de Gamelon, nous a également donné quelque chose qui n'est pas trop courant, même aujourd'hui : les deux jeux présentent Zelda comme protagoniste, travaillant pour sauver Link au lieu d'être à nouveau relégué au rang de demoiselle en détresse.

banger focal alchimiste

Les jeux ont également un excellent doublage. Des éloges particuliers à cet égard peuvent être adressés à des acteurs comme Mark Berry (King Harkinian), Jeffrey Nelson (Duke Onkled), Bonnie Jean Wilbur (Zelda) et Marc Graue (Mario) pour avoir fourni un travail vocal de premier ordre. Bien que de nombreuses lignes semblent stupides, les acteurs font de leur mieux avec le script qui leur a été donné. Honnêtement, cela joue en sa faveur plus que vous ne le pensez, compte tenu de la réaction moderne à ces jeux.



Du point de vue du gameplay, les jeux résistent mieux que la plupart des critiques d'Internet ne le laisseraient croire. Visages du mal et Baguette de Gamelon propose un gameplay familier à défilement horizontal avec une plate-forme à travers différents niveaux, de nombreux projectiles et armes et une poignée de rencontres de boss. Bien que légèrement entravés par les limites matérielles et les contrôleurs généralement médiocres du CD-i, les jeux eux-mêmes fonctionnent plutôt bien, avec des graphismes qui invoquent les jeux SNES ou Genesis.

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Hôtel Mario propose notamment un changement de rythme rafraîchissant avec son gameplay. Plutôt que les jeux de plateforme à défilement latéral pour lesquels Mario était célèbre à l'époque, cette sortie a vu un format de puzzle lancé. Mario traverse une grande zone avec des ascenseurs, se déplaçant de haut en bas au besoin tout en piétinant les ennemis pour fermer les portes avant que d'autres ennemis ne puissent les quitter. . Mario pouvait se cacher pendant un certain temps dans la porte si un ennemi était proche, progressant lorsque toutes les portes étaient fermées. Les graphismes évoquent un sentiment de vieille école qui semble plutôt bon pour l'époque, ce qui est impressionnant car cela a été fait sans l'aide de Nintendo.



La dernière entrée Nintendo sur le CD-i, L'aventure de Zelda, présenté un style descendant semblable à l'original Zelda . Il fonctionne également très bien comme ce jeu, car les joueurs explorent un surmonde, résolvent des énigmes, collectent des objets et combattent des ennemis, ce qui en fait une entrée plus traditionnelle par rapport aux autres jeux. Les graphismes prennent un peu de la qualité en essayant de numériser des acteurs et des scènes de la vie réelle, mais ils ont toujours l'air décents.

En fin de compte, bien qu'aucun de ces jeux ne soit le meilleur de leurs séries respectives, ils sont bien meilleurs que beaucoup ne le croient. L'animation et le gameplay sont fluides et impressionnants pour l'époque. Ils nous ont donné le premier Zelda jouable tout en expérimentant des styles classiques. Ce ne sont pas les meilleurs jeux jamais créés, mais ils sont bien meilleurs qu'on ne le croit.

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