Rockstar est connu pour ses mondes tentaculaires remplis de personnages divers, de superbes décors et d'activités à gogo, ainsi que pour l'original. Red Dead Rédemption ne fait pas exception. Dans le Far West, les villes et les villages n’en étaient qu’à leurs débuts, encore de petite taille mais se développant aussi rapidement que les voies hors-la-loi disparaissaient.
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John Marston s'est aventuré à travers ces colonies en Red Dead Rédemption, trouver des alliés, des ennemis et des endroits où dépenser l'argent que les joueurs gagnent dans le jeu. Ces emplacements, où les joueurs peuvent trouver la plupart de l'équipement dont ils ont besoin dans les magasins généraux, les saloons, etc., varient en taille de petite à grande. Par exemple, même si MacFarlane's Ranch n'est pas nécessairement une « ville », c'est une plaque tournante pour ceux qui ont besoin d'un magasin, d'un médecin ou d'un travail. Il existe de nombreux autres lieux plus petits tout au long du jeu avec quelques activités à faire, mais ils n'en ont pas encore assez pour les qualifier de ville.
7 Poste de Manzanita

Manzanita Post est situé dans la région des grands arbres et sert de point d'arrêt avant de s'aventurer plus profondément dans la nature sauvage. Bien que petit, avec des gens occupant principalement des tentes, il contient tout ce dont un joueur a besoin, comme un magasin, une diligence et même une partie de Five Finger Fillet.
Cet endroit ne joue pas un rôle de premier plan dans le jeu, seules certaines parties des missions 'Le fils prodigue revient (à Yale)' et 'John Marston et son fils' se déroulent ici. C'est un endroit idéal pour vendre tous les skins acquis par les joueurs, car la faune autour de cette zone est étendue. Cependant, en raison de sa petite taille et de son importance relative pour les aspects de la mission, il est difficile d’y voir autre chose qu’une étape.
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6 Escalier

Escalera est l'une des deux villes de Nuevo Paraíso, la partie nord du Mexique dans laquelle les joueurs s'aventurent. C'est la plus grande des deux villes situées sur une colline, la partie inférieure étant les magasins et les maisons de ses habitants, et la partie supérieure contenant le manoir du colonel Allende.
La tension ressentie dans toute la ville fluctue en fonction des missions accomplies, mais ne vous y trompez pas, il n'y a pas de tension à Escalera lorsqu'un joueur s'y rend. En raison de la zone fortement gardée et des patrouilles de l'armée mexicaine, tout joueur souhaitant semer le trouble rencontrera des difficultés. Même si les magasins manquent d'articles, les histoires autour de la ville sont pleines. Ne manquez pas l'histoire fantôme du salon lors de votre exploration.
5 Chuparosa

L'introduction à certaines parties plus importantes de Red Dead Rédemption se passe dans la ville de Chuparosa. John Marston découvre la rébellion mexicaine et rencontre des personnages intéressants tels qu'Abraham Reyes, Vincente de Santa et Landon Ricketts. Il se rapproche également de la recherche de Bill Williamson et Javier Escuella.
Les joueurs découvrent le Mexique dans la petite ville de Chuparosa. C'est aussi le lieu où John Marston rencontre de nombreux personnages qui influenceront son voyage de rédemption. Rencontrer et terminer les missions avec Landon Ricketts donne aux joueurs des objets précieux comme le revolver Schofield et une mise à niveau de la compétence Deadeye. S'il y a un endroit qui représente tout ce que John Marston a appris et vécu pendant son séjour au Mexique, c'est bien Chuparosa.
4 Ranch MacFarlane

MacFarlane's Ranch, qui abrite Bonnie et Drew MacFarlane, est la plus grande ferme de New Austin. Il est si grand qu'il sert non seulement de maison, mais contient également un magasin général, un cabinet médical, une diligence, ainsi que des activités amusantes comme les fers à cheval et la surveillance de nuit. C'est l'un des premiers et derniers endroits les joueurs visiteront tout en jouant et figure en bonne place dans de nombreuses missions principales.
Bonnie MacFarlane devient une grande amie de John Marston après l'avoir sauvé de sa blessure par balle infligée par Bill Williamson. Un personnage étonnant dès le début ne continue de grandir que lorsque les joueurs comprennent la taille du ranch qu'elle et son père dirigent. Ce n'est pas seulement la présence de Bonnie qui rend cet endroit mémorable, mais aussi la façon dont il commence à ressembler à une deuxième maison pour John Marston et les joueurs.
3 Tatou

Armadillo est l’essence même de ce qu’était une ville du Far West. Avec un Marshall en Leigh Johnson et ses adjoints, la sensation de la terre soufflée par le vent contre les vieux bâtiments en bois et les membres de gangs occupant le saloon, c'est une ville qui crie 'Welcome Cowboy'.
Après avoir commencé l'histoire à Blackwater, John Marston se rend ensuite à Armadillo où les joueurs vivent ce qu'ils vivent. Red Dead Rédemption c'est tout. La première mission 'Exodus in America' commence ici ainsi que quelques missions inconnues mémorables telles que 'American Appetites' et 'California'. C'est une ville qui a tout ce dont un cowboy/hors-la-loi a besoin. Un magasin général tenu par l'intéressant Herbert Moon, une banque, un cabinet médical, un armurier, un salon et même un cinéma pour s'asseoir et regarder un film. Étant la ville à laquelle les joueurs sont présentés, elle est incroyablement détaillée dans son décor et ses personnages. , les joueurs sont donc facilement attirés ce monde nouveau et dangereux.
2 Débarquement des voleurs

Thieves' Landing doit son nom à l'absence de forces de l'ordre dans la ville. C'est un lieu de crime et de violence. Les joueurs qui souhaitent ne pas gagner de prime en s'engageant dans des activités moins qu'honorables sont non seulement les bienvenus ici, mais ils y prospéreront. Chaque magasin dont un joueur aura besoin se trouve à Thieves' Landing, du magasin général au cabinet médical, mais ce sont les activités qui font briller cet endroit. Le Blackjack, le Five Finger Fillet, le Liar's Dice, le Poker et le Dueling peuvent être trouvés ici. La tricherie est encouragée, mais n'oubliez pas le bandana.
Seules quelques missions ont lieu dans la ville, la plupart de 'On Shaky's Ground' mettant en vedette les Irlandais controversés et des parties de missions plus étranges comme 'I Know You' et 'Lights, Camera, Action'. Cela n’enlève rien à l’importance de la ville, au contraire, cela la renforce. Même pendant la journée, l'atmosphère est sombre et maussade, elle veut que les joueurs sachent que c'est une ville d'anarchie. C'est une ville dont les joueurs se souviendront, honorables ou non, et qui définit ce que signifiait être un hors-la-loi dans le Far West.
1 Eau noire

La tristement célèbre Blackwater est la ville la plus moderne de Red Dead Rédemption . C’est une terre industrialisée qui témoigne de l’affaiblissement de la frontière et de l’arrivée de la technologie qui influencera toutes les facettes de la vie. C'est une ville diversifiée où résident d'autres ethnies, ainsi qu'un système de classes économiques en pleine croissance où la différence entre les riches et les pauvres se creuse. Il contient le plus grand nombre de magasins et d'endroits où les joueurs peuvent dépenser leur argent gagné. Outre le magasin général et les magasins habituels, il y a aussi un théâtre, une chapelle, un tailleur et un grand commissariat de police où se trouve le bureau d'enquête.
C'est lors du massacre de Blackwater que les fissures commencent à apparaître au sein du gang néerlandais Van der Linde, le gang que John Marston a laissé derrière lui et la famille qu'Arthur Morgan a aimée lors des événements de Red Dead Redemption 2. La fusillade qui a suivi John Marston pendant des années s'est produite dans cette ville et c'est là que commence son histoire dans l'original. Red Dead Rédemption quand il rencontre Edgar Ross pour la première fois. L'histoire de John Marston et le thème de la modernisation de l'Occident où ses semblables disparaissent, sont tous liés à cette ville naissante. Tout cela remonte à Blackwater.