Dark Souls: les pires combats de boss absolus, classés

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le Âmes sombres la série est célèbre non seulement pour sa difficulté difficile, ses traditions profondes et ses lieux mémorables, mais aussi ses combats de boss variés . Beaucoup de ces combats contre des ennemis titanesques offrent des combats difficiles, mais finissent par montrer l'équité à un joueur qualifié et fournissent une catharsis pour vaincre un adversaire puissant.



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cependant, tous les patrons n'ont pas le même niveau de polissage et le soin dans leur conception d'évoquer le même sentiment que les autres. Quelques boss dans l'original Âmes sombres trilogie sont des niveaux variables d'ennuyeux, stupides ou horriblement difficiles pour la pire des raisons. Voici les plus célèbres de la série.



Wyvern antique

En général, Âmes sombres III a le meilleur bilan en matière de combats de boss – même à leur pire, des boss comme Cursed Rotted Greatwood et High King Wolnir sont simplement ennuyeux à combattre, mais visuellement époustouflants. Ce n'est pas le cas de l'Ancienne Wyvern, qui accentue en fait ces qualités d'anti-climax avec une esthétique étonnante.

Étant donné que l'ancienne wyverne ne peut pas être tuée par des moyens normaux, le joueur est obligé de traverser un gant de pièges et d'ennemis afin de porter un coup fatal au boss, à la super Mario Bros . Ce qui aurait dû être un boss de fin de partie suffisamment difficile est réduit à un coup fatal, laissant les joueurs se demander si le jeu avait autre chose à offrir.

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Avant-garde royale des rats

Âmes sombres II a l'honneur douteux d'avoir le plus grand nombre de boss de la série - et comme on dit, c'est un cas de quantité plus de qualité . Les rats sont peut-être l'ennemi RPG le plus omniprésent et le plus cliché, c'est donc une excellente question de savoir pourquoi FromSoftware pensait que faire se battre tout un boss autour d'eux était une bonne idée.

La seule chose qui rend le Royal Rat Vanguard spécial en tant que boss, c'est qu'il y a un gros rat dans la meute qui agit en tant que chef et qu'il y a beaucoup de rats à tuer. Il est plutôt triste que la chose la plus mémorable à propos de ce patron soit à quel point il est oubliable.

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Moulinet

L'original Âmes sombres possède l'une des listes de combats de boss les plus mémorables de toute la trilogie, peut-être même dans l'ensemble du genre Souls-like. Certains des combats de boss les plus appréciés de la série proviennent du premier jeu, tout comme certains des pires.

Le fameux Pinwheel est l'exact opposé de ce que la plupart des joueurs attendent d'un Âmes sombres patron. Au lieu d'imposer, brandissant une grande force et des schémas d'attaque complexes, Pinwheel a la force et la vitesse d'un ennemi normal, se téléportant lâchement tout en tirant sur le joueur facilement. Peut-être que la seule qualité rédemptrice du patron est sa tradition, qui parle de la tragédie d'un père essayant de restaurer sa famille.

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Démon cupide

Un peu comme comment Âmes sombres II semble être un glouton pour les combats de boss médiocres, il est approprié que l'un des pires boss du jeu soit une goutte gloutonne de ce qui était autrefois un homme. Se déplaçant très lentement dans son assaut contre le joueur, le démon peut à peine bouger beaucoup, et tourner autour de lui est une entreprise triviale.

Même le savoir ne peut pas racheter ce qui reste de la dignité du boss. Le démon cupide n'était qu'un homme qui souffrait d'un amour non partagé, croyant que manger vorace au point de se transformer en abomination serait un signe d'affection pour la femme qu'il aimait - plutôt absurde même pour le monde déjà étrange de Âmes sombres II .

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Lit du Chaos

Peut-être le roi (ou plutôt la reine) irremplaçable des terribles patrons de tout le Âmes sombres série, le lit du chaos est peut-être l'antithèse complète de ce qui équivaut à un bon combat de boss. Presque toutes les batailles de boss au préalable étaient plutôt simples – frappez le boss jusqu'à ce qu'il meure, tout en évitant ses schémas d'attaque.

The Bed of Chaos jette ce concept par la fenêtre avec des points faibles sortis de nulle part qui sont la seule méthode pour l'attaquer, aux côtés de nécessitant les terribles commandes de plate-forme pour attaquer son noyau, dans lesquelles il suffit d'éternuer dessus pour tuer le boss. La révélation que cette abomination terriblement conçue est la légendaire sorcière d'Izalith ne fait qu'exacerber la déception d'avoir été privée d'un combat de boss légitime.

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