Dark Souls : cinq défis pour vous empêcher de sombrer dans le vide

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Les jeux de FromSoftware, en particulier le Âmes sombres trilogie, sont connus pour leur difficulté intense. Des jeux comme Âmes sombres, transmissibles par le sang, et Sekiro : les ombres meurent deux fois exiger toute l'attention et la persévérance d'un joueur afin de le conquérir. Cependant, cette difficulté fait partie de l'attrait des jeux, et les fans inconditionnels apprécient toujours le défi. En fait, certains ont même créé Âmes sombres défi court pour rendre les choses encore plus intéressantes.



Malgré la difficulté de Âmes sombres, de nombreux joueurs ne sont pas satisfaits de simplement battre le jeu. En raison du manque de niveaux de difficulté différents dans le jeu, les fans sont plutôt obligés de créer leurs propres défis auto-imposés. Jusqu'à plus de nouvelles de FromSoftware Anneau ancien est disponible, ces Âmes sombres Les courses de défi garderont, espérons-le, les joueurs occupés.



Pas d'invocation

Cette méthode de jeu est en fait assez courante, donc les joueurs ont peut-être réussi ce défi sans même s'en rendre compte. le Âmes sombres les jeux permettent aux joueurs d'invoquer des alliés - sous la forme d'amis en ligne ou de PNJ - pour aider à vaincre les boss. Ce mécanisme peut être relativement inutile pour certains boss, car l'invocation augmente le total des points de vie d'un boss, mais il est pratique pour les rencontres de boss contre plusieurs ennemis.

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Le défi sans invocation interdit aux joueurs d'appeler de l'aide, ce qui rend le jeu un peu plus solitaire et potentiellement plus difficile.

Pas de bouclier

Bien que ce concept puisse sembler relativement simple, il peut s'agir d'un défi difficile qui change totalement la façon dont les joueurs abordent Âmes sombres. Le combat de la série se concentre sur le blocage des attaques ennemies avec un bouclier, en raison de la vitesse lente du personnage du joueur, mais une course sans bouclier oblige les joueurs à esquiver les attaques à la place.



Cela incitera probablement les joueurs à revêtir une armure plus légère pour être un peu plus agiles. Cela les poussera également à vraiment déterminer quand esquiver certaines attaques. Bien que ce soit une tâche difficile, une course No Shield rendra les joueurs bien meilleurs à Âmes sombres en leur apprenant à esquiver efficacement, ce qui est une excellente introduction aux défis les plus difficiles de cette liste.

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Âme niveau 1

L'archétype Âmes sombres défi run, une partie de jeu Soul Level 1 interdit au joueur de jamais améliorer son personnage. Comme toutes les autres classes commencent à un niveau supérieur, les joueurs doivent choisir la classe Pyromancien (ou la classe Privée s'ils jouent Âmes sombres 2 ou alors 3 ) , afin de commencer correctement cette course intense.



Étant donné que la plupart des ennemis tueront le joueur en un seul coup à ce niveau, l'esquive devient une nécessité absolue. Les capacités de pyromancie sont également un excellent choix, car contrairement aux sorts ou aux armes de mêlée, les pyromancies n'ont pas de niveau d'âme minimum pour les apprendre. Les joueurs seront coincés avec des armes très faibles, ce qui signifie que les boss plus tard dans le jeu peuvent prendre une éternité à gruger, donc la persévérance sera nécessaire.

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Boss à un coup

Ce défi lancé, créé par YouTuber et streamer vageta311 , nécessite une connaissance intime de Âmes sombres' mécanique : le joueur doit tuer tous les boss qu'il rencontre en un ou deux coups. Tuer le boss en un coup permet au joueur de monter de niveau deux fois, tandis que tuer le boss en deux coups ne leur permet de monter de niveau qu'une seule fois. Si les joueurs tirent sur un sous-boss plus faible, ils peuvent également monter de niveau une fois.

Le défi se termine une fois que les joueurs sont bloqués sur un boss qu'ils ne peuvent pas tuer en deux coups. Cette Âmes sombres Le défi est une question de stratégie, car les joueurs doivent décider quelles statistiques augmenter afin d'augmenter le plus efficacement possible leurs dégâts. Une connaissance approfondie des systèmes du jeu, tels que des objets ou des sorts qui peuvent brièvement augmenter les dégâts, est également impérative pour aller n'importe où dans cette course.

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Pas de feux de joie

Les feux de joie sont l'un des Âmes sombres ' mécanique de base. Ce sont des refuges qui permettent aux joueurs vaincus de réapparaître dans le monde du jeu et aux voyageurs fatigués de se préparer pour leur aventure. Cependant, une course No Bonfires interdit l'utilisation de ces zones sûres alléchantes.

Ce type de parcours est impossible en Âmes sombres 3, puisque les feux de joie sont utilisés pour voyager entre différentes zones, mais c'est faisable dans les deux premiers matchs. Il y a même un article dans Âmes sombres 2, appelé l'Anneau illusoire d'un conquérant, qui est récompensé pour les joueurs qui terminent cette partie intimidante. Les joueurs ne pourront pas remplir leur Estus Flask entre les combats et la mort signifie être renvoyés jusqu'à la zone de départ du jeu, donc compétence et prudence sont recommandées.

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