Déshonoré : 5 éliminations non létales les plus cruelles

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Arkane Studios' Déshonoré La série transporte les joueurs dans un monde où les pauvres sont ravagés par la peste et les riches vivent dans le luxe grâce à la technologie avancée de l'huile de baleine. Tout au long de la série, les joueurs sont mis dans la peau de divers assassins surnaturels, chacun déterminé à démolir l'établissement pour ses propres raisons personnelles. Le gameplay combine furtivité, combat, exploration et jeu de rôle pour donner aux joueurs la liberté de choisir comment ils veulent jouer.



le Déshonoré La série permet aux joueurs de progresser dans le jeu de manière non létale, évitant potentiellement tout meurtre. Cependant, pour la liste des cibles principales de chaque jeu, cette approche miséricordieuse nécessite passablement de planification et de subterfuge. En accord avec la nature gothique et macabre de la série, ces options non létales sont parfois encore plus néfastes que de simplement trancher la gorge de la cible, démontrant ainsi la soif de vengeance des protagonistes. Voici cinq des options non létales les plus brutales, troublantes et moralement représentables dans le Déshonoré séries.



Haut surveillant Campbell

Le Haut Surveillant Thaddeus Campbell, chef de la faction religieuse zélée de l'Abbaye de l'Everyman, est la première véritable cible de Déshonoré. Présent dans la séquence d'ouverture du jeu et tout au long de la torture du protagoniste Corvo Attano aux mains du gouvernement corrompu, Campbell est un ennemi profondément personnel.

Après s'être infiltré dans l'Abbaye de l'Everyman, Corvo découvre la Marque des hérétiques, qui est utilisée pour marquer les traîtres à l'Abbaye qui sont immédiatement rejetés par leurs pairs. Si Corvo est capable d'atteindre Campbell, de l'assommer et de le traîner dans la salle de marquage, il peut gravement brûler la marque de l'hérétique directement sur le visage de Campbell. Il est ensuite expulsé de l'abbaye, et beaucoup plus tard dans le jeu, on le retrouve vivant parmi les victimes de la peste dans les bidonvilles du district inondé. Même pour un personnage aussi terrible, ce sort est assez brutal.

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Breanna Ashworth

L'antagoniste de Déshonoré 2, Delilah Copperspoon, dirige un clan de sorcières alors qu'elle complote pour usurper le trône légitime d'Emily Kaldwin. Parmi ses nombreux fidèles, la confidente la plus proche et la plus puissante de Delilah est Breanna Ashworth, la conservatrice du Conservatoire royal de Karnaca. La position de pouvoir d'Ashworth fait d'elle une cible majeure pour Déshonoré 2 le protagoniste de Corvo Attano ou Emily Kaldwin, mais vaincre la puissante sorcière est plus facile à dire qu'à faire.

Plutôt que de tuer Ashworth sur le coup, les joueurs ont la possibilité de rompre son lien avec Delilah, la laissant impuissante. Compte tenu de la relation amoureuse étroite entre les deux, cette route non mortelle brise complètement le cœur d'Ashworth. Elle est réduite à un gâchis de sanglots, incapable de se tenir debout, et encore moins de se battre contre le joueur – et Delilah renvoie ensuite son compagnon autrefois infaillible.

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Morgan et Custis Pendleton

Presque toutes les cibles d'assassinat dans le Déshonoré la série est un être humain terrible, mais les jumeaux Morgan et Custis Pendleton sont peut-être les plus déplorables. Ce sont les frères aînés de l'allié de Corvo, Treavor Plendleton, et il ne manque pas d'histoires illustrant le sadisme de ses frères et sœurs. Ce sont des politiciens corrompus qui possèdent des mines d'esclaves et sont réputés pour leur cruauté.

Parmi les éliminations non mortelles de la série, cependant, les Pendletons se distinguent également en termes de brutalité. Corvo peut faire quelques courses pour le chef de gang Slackjaw, qui proposera de faire disparaître Morgan et Custis. En faisant avec succès ces faveurs, les joueurs n'ont même jamais besoin de poser les yeux sur les jumeaux. Slackjaw fera tout le travail, kidnappant les frères et leur faisant couper la langue avant de les envoyer travailler comme esclaves dans leurs propres mines. C'est un avant-goût brutal de karma pour les aristocrates, et peu de joueurs auront pitié d'eux.

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Kirin Jindosh

Le manoir Clockwork est peut-être le mission la plus emblématique dans Déshonoré 2, et cela est dû en grande partie à Kirin Jindosh. Inventeur et artiste de génie pour rivaliser avec Anton Sokolov du premier jeu, l'intelligence de Jindosh n'est dépassée que par son sadisme. Il est responsable de la conception d'impitoyables soldats mécaniques, qui massacrent avec désinvolture des soldats et des civils au début du jeu, ainsi que l'enlèvement et la torture de Sokolov.

Malgré la nature maléfique de Jindosh, se débarrasser de lui de manière non létale est incroyablement cruel. En explorant le laboratoire de Jindosh, les joueurs peuvent découvrir la machine à électrochocs, une chaise capable de retenir un individu puis de lui choquer l'esprit comme une sorte de lobotomie électrique. Cela peut être utilisé sur Jindosh, à condition que les joueurs soient capables d'allumer l'appareil et d'y glisser Jindosh, réduisant l'homme autrefois brillant en un simple baveux. La pire partie? Il semble être pleinement conscient de ce qui lui a été fait.

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Dame Boyle

Riche aristocrate, Lady Boyle est à la fois l'amante et la financière de Déshonoré l'antagoniste Lord Regent Hiram Burrows. Logiquement, les Loyalistes sont déterminés à retirer Lady Boyle de l'équation. Le seul problème? Il y a trois sœurs Boyle, et personne ne sait laquelle est la cible réelle. Par conséquent, Corvo doit infiltrer un bal masqué organisé dans le somptueux manoir des Boyles et identifier sa cible d'une manière ou d'une autre.

Pendant la fête, un invité du nom de Lord Brisby (portant un masque très dérangeant) s'approche du joueur et prétend connaître sa mission. Brisby est amoureux de Lady Boyle, et il promet que, si Corvo peut lui livrer la femme, personne n'entendra plus jamais parler d'elle. Cela signifie que, pour terminer la mission de manière non létale, Corvo devient complice de l'enlèvement et de l'agression sexuelle implicite d'une femme assez innocente. Harvey Smith, co-créateur du jeu, a même regretté cette solution après la sortie du jeu.

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