Les 5 plus belles missions furtives de Dishonored

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Arkane Studios' Déshonoré La série met les joueurs dans le rôle d'un assassin surnaturel alors qu'ils traversent un monde steampunk unique. Axés sur l'immersion et la liberté des joueurs, les jeux permettent aux joueurs de choisir comment ils vont traverser les villes fantastiques de Dunwall et Karnaca. Déshonoré vous permet de décider entre abattre des ennemis ou ne jamais tuer une âme et vous frayer un chemin ou passer inaperçu.



Avec deux lieux principaux et quatre personnages jouables différents à travers la franchise, chaque entrée offre une expérience unique. Chaque niveau se concentre sur une cible et un emplacement différents, ce qui fait que chacun se sent distinct. Cependant, certains niveaux se démarquent des autres soit par leur cadre, soit par la tournure intéressante qu'ils apportent au gameplay. Il y a plein de bonnes missions dans Déshonoré, mais jetons un coup d'œil à cinq des plus mémorables.



5. Les anguilles mortes

Se déroulant au milieu de la Sorcières de Brigmore campagne téléchargeable pour la première Déshonoré jeu, 'The Dead Eels' voit le protagoniste Daud se rendre dans le quartier des Drapers infesté de gangs. Ayant besoin de l'aide d'un marin et chef de gang nommé Lizzy Stride, on demande à Daud d'assassiner son traître commandant en second. Malheureusement, les choses ne se passent pas exactement comme prévu, et le joueur est obligé de naviguer des deux côtés d'une guerre de gangs brutale entre les Dead Eels et les Chapeliers.

« The Dead Eels » se distingue par la taille de la carte du niveau et la façon dont les sentiments des gangs envers le joueur changent la façon dont vous jouez. Il y a une zone à quai où résident les anguilles mortes et une grande usine textile où opèrent les chapeliers, et à divers moments de la mission, le joueur peut être accueilli par l'un ou l'autre gang. Cela fait que le niveau change constamment, car vous devrez vous faufiler dans une zone uniquement pour l'explorer librement depuis le sol plus tard. Une troisième zone, où la rivière forme une frontière naturelle entre les deux gangs, agit comme une sorte de zone neutre où Daud peut récupérer des quêtes secondaires, rendre visite à un marchand et trouver des objets de collection.

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4. Le travail bancaire

Trouvé dans le titre autonome Dishonored: Death of the Outsider, 'The Bank Job' est exactement ce que cela ressemble. Le protagoniste Billie Lurk a retrouvé une arme ancienne connue sous le nom de couteau à double lame qui se trouve dans la banque la plus fortifiée du monde. Le joueur doit planifier et exécuter un casse afin d'obtenir le puissant artefact.

le Déshonoré la série est fortement influencée par le classique Voleur trilogie, et 'The Bank Job' sert de référence au niveau 'First City Bank and Trust' de Voleur II : L'âge du métal. Le joueur a trois options pour entrer dans la banque : par l'élimination des déchets, les égouts ou une entrée sur le toit. Chaque méthode nécessite des configurations différentes, ce qui signifie que le niveau se déroulera différemment en fonction de l'itinéraire du joueur. Une fois à l'intérieur, la sécurité de la banque est renforcée, obligeant le joueur à utiliser tous les atouts de Billie pour s'en sortir indemne.

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3. Le manoir mécanique

Probablement l'endroit le plus mémorable de tout le Déshonoré franchise est la maison titulaire de Kirin Jindosh dans le Déshonoré 2 mission 'Le Manoir Mécanique.' En tant qu'allié clé de l'antagoniste du jeu, Delilah Copperspoon, Jindosh devient une cible dès le début du jeu. Cependant, les inventions bizarres du génie fou rendent l'assassinat assez complexe.



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La maison de Jindosh est entièrement mécanique, chaque pièce se transformant complètement en appuyant sur un interrupteur. Les chambres tournent pour devenir des salles de bains, les escaliers se déplient des murs et les systèmes de sécurité peuvent apparaître de manière inattendue. La plus grande création de Jindosh, les redoutables soldats mécaniques, patrouillent dans les couloirs pour un défi encore plus grand. Se glisser dans et hors des murs de la maison rend le jeu mouvementé, et les commentaires constants de Jindosh sur les haut-parleurs du manoir confèrent au niveau une atmosphère fantaisiste.

2.. Le quartier de la poussière

Aucune mission ne tient ses promesses Déshonoré la promesse de la liberté du joueur tout à fait comme Déshonoré 2' s 'Le quartier de la poussière.' Cherchant à entrer dans un domaine abandonné, le joueur doit découvrir la réponse à une énigme complexe qui agit comme un verrou. Cependant, cela pourrait signifier s'impliquer dans une guerre totale entre les surveillants zélés et le gang des hurleurs.

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Il existe au moins quatre façons différentes de résoudre l'énigme, permettant aux joueurs de choisir leur méthode. Vous pouvez assassiner le chef des Hurleurs, et le chef des Surveillants vous donnera la réponse ou vice versa. Vous pouvez également rechercher le niveau et découvrir le code par vous-même, puis disparaître sans jamais être vu. Ceux qui ont de la patience et des compétences peuvent même résoudre seuls le casse-tête logique généré de manière aléatoire. La myriade de façons de battre ce niveau en fait la quintessence de Déshonoré jeu.

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1. La dernière fête de Lady Boyle

La division des classes est au cœur de Déshonoré 's, et 'Lady Boyle's Last Party' illustre ce thème d'une manière tangible. La quête de Corvo pour renverser le Lord Regent et sauver Lady Emily l'amène à Boyle Manor, la maison de trois riches sœurs aristocratiques. Alors qu'une peste ravage les bidonvilles de Dunwall, les Boyles organisent un somptueux bal masqué, ce qui donne à Corvo l'occasion idéale de passer inaperçu.

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La division entre les classes supérieures et inférieures de Dunwall est immédiatement soulignée, alors que le joueur commence sur une rivière qui sépare le domaine Boyle d'un immeuble d'appartements infesté de rats. Une fois à l'intérieur du manoir, le joueur est libre de se promener, donnant au niveau un ton et un style très différents des missions typiques. Les trois sœurs Boyle sont vêtues de costumes assortis, obligeant le joueur à découvrir laquelle des trois est réellement sa cible. Vous pouvez vous faufiler à l'étage pour rechercher des preuves, ou simplement vous mêler aux invités pour entendre des indices, avec le gameplay unique complétant le design magnifique du niveau.

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