La première génération de Pokémon tient-elle le coup ?

Quel Film Voir?
 

La génération originale de Pokémon jeux créés Pokémania. Ils étaient immensément populaires, estimés à environ 45 millions d'exemplaires vendus au total. Lorsque Game Freak a développé ces titres originaux, c'était un petit studio sans gros succès à son actif. Donc, Pokémon Rouge & Vert étaient d'immenses entreprises. Le développement n'a pas été un processus sans heurts, prenant environ six ans au total. En gardant cela à l'esprit, sont-ils des expériences encore agréables aujourd'hui, ou la première génération est-elle une relique frustrante qui montre à quel point l'industrie a évolué au fil des ans ?



ale brune aux noisettes voyous

Lorsque l'on parle de la première génération, la première chose qui vient à l'esprit pour beaucoup est la liste des Pokémon disponibles. Maintenant le plus emblématique (et beaucoup diraient, sursaturé) créatures du Pokédex, il y a aujourd'hui de nombreux joueurs occasionnels qui se souviennent de ces monstres avec une grande tendresse. Dans l'ensemble, les conceptions des créatures sont solides, les yeux anguleux et les regards plus monstrueux et agressifs les font se sentir suffisamment puissants et dangereux. Malgré leur surexposition, il y a une raison pour laquelle des créatures telles que Charizard et Mewtwo sont restées si aimées.



Cependant, ces premiers jeux sont connus pour leurs bugs et leurs problèmes d'équilibrage. Le type psychique est une force effrénée et incontrôlée au sein de la première génération. Les statistiques d'attaque spéciale et de défense spéciale étaient une statistique unifiée simplement appelée spéciale, ce qui signifie que les Pokémon psychiques avec des statistiques spéciales élevées étaient incroyablement forts et également capables de tanker bon nombre des attaques les plus puissantes du jeu. Assez amusant, le type psychique n'a pas non plus de faiblesse réelle dans le jeu. Un seul mouvement fantôme régulier existe dans le jeu, le Lick abyssal, et les types psychiques résistent de toute façon aux fantômes dans cette génération. Bug est sa seule faiblesse correctement implémentée, mais il n'existe pas de bons mouvements de bug, le meilleur étant le Twineedle de base de vingt-cinq qui est exclusif à Beedrill - un Pokémon faible à psychique en raison de son typage poison.

Les coups critiques sont calculés en fonction de la vitesse d'un Pokémon dans ces jeux, ce qui signifie que les Pokémon incroyablement rapides peuvent essentiellement effectuer des coups critiques à chaque attaque et que les plus lents ne les feront presque jamais. De nombreux Pokémon psychiques tels que Alakazam, Starmie et Mewtwo ont également des statistiques de vitesse très élevées, ce qui en fait des machines à coup critique en plus d'être le type le plus surpuissant du jeu.

L'un des problèmes les plus connus des jeux est le problème de boost de badge. Lorsque vous obtenez un nouveau badge, une certaine statistique est augmentée pour toutes vos créatures. Au combat, ce boost de statistiques est réappliqué chaque fois qu'un mouvement abaisse ou augmente les statistiques du Pokémon du joueur, permettant aux joueurs de rendre leurs monstres incroyablement puissants.



CONNEXES: Pourquoi Pokémon DOIT ramener la frontière de la bataille

La première génération était bien avant la scission physique et spéciale, l'une des meilleures caractéristiques de qualité de vie de la série jamais mise en œuvre. Dans ces jeux, chaque mouvement est désigné comme utilisant la statistique d'attaque ou d'attaque spéciale basée uniquement sur le type. La réalité est que certains Pokémon, tels que Gyarados, sont incapables d'utiliser efficacement leur bonus d'attaque de même type (STAB) car les mouvements de type eau sont tous spéciaux et Gyarados est un attaquant physique.

double bock de célébration

Cette stipulation peut être limitative en ce qui concerne la sélection de Pokémon, bien qu'un jeu occasionnel puisse toujours utiliser les monstres que le joueur juge appropriés avec peu de difficulté. Les jeux sont plus compliqués que les versements modernes, mais toujours assez faciles pour qu'ils puissent être appréciés sans insister sur les stratégies optimales et les mouvements compétitifs.



EN RELATION: Guide Pokémon Épée et Bouclier: Comment chasser des Pokémon brillants

L'histoire de la première génération est incroyablement simple - et c'est tant mieux pour elle. Pokémon les jeux suivraient plus tard une formule répétitive d'une organisation maléfique essayant d'utiliser un Pokémon légendaire pour détruire, remodeler ou conquérir le monde alors que le joueur entreprend de les arrêter. La première génération est une histoire personnelle uniquement sur le joueur, son Pokémon et sa quête pour être le meilleur. Il n'a pas besoin d'enjeux surgonflés car la tension vient des propres expériences des joueurs. Survivre à peine à une attaque d'Alakazam de Sabrina et réussir son retour est un moment plus efficace qu'une histoire scénarisée dans laquelle le joueur est obligé d'écouter un monologue de méchant.

Pendant que Feu Rouge & Vert Feuille et Allons-y, Pikachu ! & Allons-y, Évoli ! peuvent être des versions techniquement supérieures et plus raffinées de la région de Kanto, il y a un charme indéniable à rejouer à travers la génération un, même aujourd'hui. La bande-son emblématique n'a jamais sonné mieux que la version originale 8 bits de la Game Boy, et voir les sprites Pokémon originaux avant les révisions de conception que nous connaissons aujourd'hui sert de capsule temporelle intéressante.

Le fait est que lorsqu'ils choisissent de rejouer à la génération un, les joueurs doivent accepter les problèmes dans le cadre du gameplay. Ces jeux sont loin d'être les meilleures entrées de la série. Pourtant, ce sont des expériences intéressantes, en particulier pour ceux qui ne les ont jamais joués et veulent voir exactement où ce mastodonte d'une franchise a commencé.

CONTINUER À LIRE : Qu'est-il arrivé aux Pokémon ?



Choix De L'Éditeur


Que signifie la mort de Paul Walker pour « Fast & Furious 7 » ?

Films


Que signifie la mort de Paul Walker pour « Fast & Furious 7 » ?

Le réalisateur James Wan a rencontré dimanche les dirigeants d'Universal Studios pour discuter de l'état de Fast & Furious 7 après la mort de la star Paul Walker.

Lire La Suite
Le film Batman Beyond est mort – mais Terry McGinnis appartient toujours à la DCU

Films


Le film Batman Beyond est mort – mais Terry McGinnis appartient toujours à la DCU

Les débuts sur grand écran de Batman Beyond ont apparemment été étouffés une fois de plus. Cela dit, il y a encore une place pour lui dans la DCU, et c'est parfait.

Lire La Suite